<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>Emilia Joe</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@UDK" />
  <author>
    <name>emilianote</name>
  </author>
  <subtitle>주로 플러스엑스에 서식하는 UX과 도비입니다. 아침저녁으로 커피를 줘야 잘 자랍니다.</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@UDK</id>
  <updated>2015-12-10T06:13:23Z</updated>
  <entry>
    <title>사용자, 당신을 알고 싶어 - 플러스엑스 UX팀의 퍼소나 스터디</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@UDK/3" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@UDK/3</id>
    <updated>2023-02-28T08:27:30Z</updated>
    <published>2020-07-09T08:14:26Z</published>
    <summary type="html">플러스엑스 UX 팀은 올해부터 팀 내 UX 스터디를 운영하면서 PlusX만의 디자인 방법론을 정립해나가는 중입니다. 그 두 번째 주제였던 퍼소나 스터디를 진행했던 방식과 몇 가지 인사이트를 공유하려 합니다. * 이 글은 UX팀 공식 미디엄에서 발행되었습니다.  퍼소나가 무엇인가요?  퍼소나(persona)는 특정 제품이나 서비스를 사용할 다양한 사용자를 실&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FUDK%2Fimage%2FUpgIF5QR7gh3yRi4GVE8H81FtsI.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>토스와 카뱅은 왜 두려움의 대상이 되었나 上 - 오픈뱅킹 춘추전국시대 속 모바일 금융 업계의 향방</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@UDK/1" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@UDK/1</id>
    <updated>2022-01-14T21:40:33Z</updated>
    <published>2020-04-13T08:10:35Z</published>
    <summary type="html">보수적이기로 소문난 금융 업계에 혁신의 바람을 불러온 두 서비스가 있습니다. 다들 아시는 토스와 카카오 뱅크입니다.  이들의 등장 이후 각 은행들은 서둘러 각자의 모바일 서비스들을 리뉴얼하기 시작했고, 당시 카뱅의 성장세에 단단히 화가 난 모 은행장이 '다음 주까지 자사 모바일앱 구성을 다 뜯어고치라'는 섬뜩한 지시를 했다는 기사는 업계의 전설로 남았습니다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FUDK%2Fimage%2F9Gr1UfkKn7HSIpE-_ldlSSdToGw.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
