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  <title>Junha Kang</title>
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    <name>junhakang</name>
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  <subtitle>Junha Kang의 브런치입니다.</subtitle>
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  <updated>2015-12-17T02:10:10Z</updated>
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    <title>Front-end Designer - 내가 개발공부를 시작하는 이유</title>
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    <updated>2020-07-14T02:14:35Z</updated>
    <published>2018-06-10T14:29:38Z</published>
    <summary type="html">나는 내가 참 복잡한 경력을 가지고 있다고 생각한다.&amp;nbsp;GUI 디자이너로 화면 디자인, 모션 디자인, 디자인 가이드 문서 작업도 하였고, UI 문서를 관리하는 업무도 하였다. 그리고는 기획자 포지션에서 홈페이지 기획도 하였다. 그리고 지금은 인터뷰 등의 사용자 리서치도하면서 UI 설계,&amp;nbsp;GUI 디자인도 한다. (프로토타이핑도 한다.)  혹자는 이를 보고&amp;nbsp;이해</summary>
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    <title>터치 인터페이스 GUI의 변화 - 스큐어모피즘에서 미니멀리즘으로</title>
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    <updated>2023-05-20T10:23:31Z</updated>
    <published>2017-09-11T05:19:37Z</published>
    <summary type="html">사물과 사물 또는 사물과 사람 사이에 상호 소통을 하는 접점을&amp;nbsp;우리는 인터페이스라고 부릅니다.  스마트폰에 익숙한 우리는 인터페이스 하면 이제 쉽게 스마트폰 화면 안의 GUI Graphic User Interface를 떠올리지만, 왜 GUI는 현재와 같은 형태와 디자인 스타일을 가지고 있을까요.  보통 UI 설계라 하면 과학적 근거에 따른 컴포넌트의 배치와&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FpxnAIfnUE534fOgojuazuX41wx4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용자가 3초 이상 생각하게 만들면 안되는 이유, 2부</title>
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    <updated>2017-04-23T00:35:15Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:34:35Z</published>
    <summary type="html">파충류는 냉혈 동물로 잘 알려져 있는데요, 이러한 냉혈 동물이 온혈 동물과 가장 큰 차이를 가지는 점이 바로 &amp;lsquo;에너지&amp;rsquo; 와 관련된 부분입니다.  냉혈 동물은 에너지를 보존하는데 취약하기 때문에 실제 파충류들은 먹이를 찾거나 생명의 위협을 피해 도망치는 경우를 제외하고는 땅바닥에 배를 댄 채로 움직이지 않는 시간이 많습니다. 필요 는 에너지 손실을 줄이기 위&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FlwKbbUfN7nGV-r1j8-efIrSXsG0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용자가 3초 이상 생각하게 만들면 안되는 이유</title>
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    <updated>2019-04-26T16:00:54Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:33:20Z</published>
    <summary type="html">서비스나 인터페이스를 제작하는데 있어서 사용하기 쉽게 만들어야 하는 것은 굳이 말할 필요도 없이 당연시 되는 이야기 입니다.  사용자가 직관적으로 알아볼 수 있고 사용할 수 있는 서비스를 제공하는 것에 디자이너, 개발자, 기획자 등 모든 프로젝트 &amp;nbsp;관계자들이 총력을 쏟고 있죠.  그런데 도대체 왜 &amp;lsquo;쉽게&amp;rsquo; 만드는 것이 그렇게 중요한 것일까요?  인간은 합리&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FY7tciFuW2S6ftBgudOyJYoVW5-8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>라디오 버튼</title>
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    <updated>2022-09-19T19:40:21Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:29:52Z</published>
    <summary type="html">여러 선택지에서 한 가지만 선택할 수 있게 제공되는 UI 컴포넌트를 라디오 버튼_Radio Button 이라고 칭합니다.  라디오 버튼은 설문 , 회원가입 양식 또는 검색 카테고리 선택 등 UI 전방위에서 쓰이고 있는 만큼 아주 유용한 UI 요소라고 할 수 있습니다.     Radio Button 이름의 유래  라디오 버튼의 이름은 실제 라디오의 버튼의 동&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FJEdsHwzbta0Baog_AafSMaF9Vhg.gif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>모션 인터랙션은 어떻게 적용해야할까</title>
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    <updated>2023-03-29T15:19:39Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:28:16Z</published>
    <summary type="html">플랫하고 미니멀한 디자인 컨셉이 확산되고, 모바일의 성능이 향상됨에 따라 디자인에서 모션이 차지하는 비중이 높아지고 있습니다.  그럼에 따라 최근 UI 요소들에 모션을 적용하여 전체적인 디자인을 더욱 풍부하게 해주는 모션 인터랙션이 트랜드입니다.  아름다운 디자인과 함께 적절하게 들어간 모션은 우리의 눈을 즐겁게 해주지만, 과하거나 오히려 사용자를 혼란스럽&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FAaw-XwWzsXgdwKFIhdlCyG19G4Q.gif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>챗봇_Chatbot</title>
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    <updated>2023-07-31T19:40:23Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:26:15Z</published>
    <summary type="html">01.&amp;nbsp;챗봇이란?   최근 국내에서도 챗봇이라는 단어가 심심치 않게 들리고 있는데요, 해외에서는 이미 챗봇을 이용한 고객 상담 서비스가 활발하게 이루어지고 있습니다.  챗봇이라고 하면 우리에게 익숙한 심심이가 가장 먼저 떠오를 텐데요.  이 챗봇 서비스들이 조금 더 구체적인 정보를 전달해 준다는 점을 제외하고는 심심이와 크게 다르지 않다고 볼 수 있습니다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FSMJmw4vVhc77pjd4_vubFHBou0M.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>라이브 스트림 - 실시간 공유의 컨텐츠</title>
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    <updated>2023-07-31T19:40:23Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:23:28Z</published>
    <summary type="html">01.&amp;nbsp;라이브스트림이란?  평화로운 주말의 오전시간, 당신은 산책을 하기위해 집을 나섰습니다.  상쾌한 아침공기를 마시며 길을 걷다가 골목에서 기타를 치며 노래하는 길거리 음악가를 발견합니다.  그 노랫소리와 분위기가 너무 좋아서 이 기분을 누군가와 공유하고 싶은 마음이 들은 당신은 스마트폰을 꺼내 라이브스트리밍 앱을 실행하여 길거리 음악가를 촬영합니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FP_Izki6K4wJX14Ab2ZgVnXwxUik.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>카드 UI - 독립된 정보를 나타내기에 적합한 UI 요소</title>
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    <updated>2023-07-31T19:40:23Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:22:09Z</published>
    <summary type="html">카드 UI는 각각 구분된 정보를 담아 보여주기에 용이한 UI 스타일입니다.  정보를 시각적으로 잘 나누어 준다 애니메이션을 통한 자연스러운 인터랙션 구현 그리드 시스템에 잘 어울린다  카드 UI는 그 모양에서부터 정보를 하나의 네모 안에 넣는 형태입니다.  네모 안에 들어간 정보는 자연스럽게 하나의 덩어리로 인식이 되어 시각적으로 정보의 구분이 됩니다.  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FGkn7kawzrHPQlriu5EYUra68VMI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용자와 정보의 양 - 뇌와 사용자 경험</title>
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    <updated>2023-02-18T19:40:03Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:19:52Z</published>
    <summary type="html">회원가입 또는 설문지 답변, 온라인에서의 상품주문 등과 같은 서비스를 제공하다 보면 여러 개의 항목에 정보를 기입 해야하는 프로세스가 필요하게 됩니다.  여러가지 독립된 정보들을 얻어야 제공하고자 하는 서비스를 제대로 구현할 수 있기 때문에 많은 항목들을 답변하도록 하는 과정을 사용자에게 요구하게 되는데, 이는 자칫 잘못하면 사용자에게 과한 스트레스를 주게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FJzdkPSd1aUuvVq6FZ4rlEzhd9Ro.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용성 테스트는 몇명이 적당할까? - 문제점 발견을 위한 사용성 테스트</title>
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    <updated>2023-11-14T01:16:06Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:17:30Z</published>
    <summary type="html">프로젝트를 진행하면서 사용성 테스트가 필요한 순간들이 찾아오곤 합니다.  해당 프로세스에 할당된 예산이 충분해서 테스터를 모집하여 진행을 하는 경우가 있을 것이고, 특별히 정해진 프로세스가 없어 옆자리의 동료를 상대로 간단히 테스팅을 하는 경우도 있을 것입니다.  그런데 이러한 사용성 테스트를 진행할 때 테스트 해야하는 적정 인원은 도대체 몇 명일까요?  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2Fn4B7O-_lhhvnU_LYlM-jHvn4ikA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>프로토타이핑의 역할</title>
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    <updated>2023-07-31T19:40:23Z</updated>
    <published>2017-04-23T00:08:46Z</published>
    <summary type="html">프로토타이핑하기&amp;nbsp;좋은 때입니다. 각 상황에 맞는 수많은 프로토타이핑 툴들이 나오고 있고, 꾸준한 업데이트를 통해 그 활용도와 사용성이 발전하고 있습니다. 또 사용자들이 모여 커뮤니티를 만들고 사용 노하우를 공유하고 있어 툴에 대해 전혀 모르는 사람도 점점 더 쉽게 시작할 수 있는 환경이 조성되고 있습니다.  프로토타이핑은 디자인 프로세스에 중요한 역할을 하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FXoV%2Fimage%2FLnqdhPJXoxbCvmL5YECM4_QaAzQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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