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  <title>김도혜</title>
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    <name>dohye-art</name>
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  <subtitle>다양한 예술 현상을 읽고 쓰는 아트라이팅 브런치</subtitle>
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  <updated>2020-05-01T12:36:25Z</updated>
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    <title>몰입형 비주얼 퍼포먼스의 파레르곤과 싱크레즈 - 애니마(ANYMA) 공연을 중심으로</title>
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    <updated>2025-07-23T06:34:30Z</updated>
    <published>2025-06-02T06:42:07Z</published>
    <summary type="html">들어가며 2024년 가장 주목받는 DJ로 손꼽힌 애니마(ANYMA)는 빠른 템포와 중독성 있는 비트의 전자 사운드에 거대한 스크린 속 좌중을 압도하는 미디어 영상을 접목한 참신한 공연을 선보이며 EDM의 세계에 신예로 떠올랐다. 무엇보다 그를 대중적으로 가장 널리 알린 공연은 라스베이거스 스피어 돔에서의 〈디 엔드 오브 제네시스(The End of Gene&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa47c%2Fimage%2FKM3zUhRbC5Dk1t-tIz9yd2rie7I.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>휴머노이드 개발에 내재한 실존의 반추</title>
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    <updated>2025-07-23T06:33:23Z</updated>
    <published>2024-04-24T02:33:34Z</published>
    <summary type="html">들어가며 최근 로봇 개발 스타트업 회사 피규어 AI(Figure AI)가 오픈AI(OpenAI)와 협업하여 개발한 '피규어 01(Figure 01)'이 공개되었다.&amp;nbsp;바구니에 물건을 담고 있던 로봇은&amp;nbsp;&amp;quot;지금 무엇이 보이냐&amp;quot;는 인간의 물음에 스스로의 인지를 통해 답을 함으로써 멀티태스킹(multitasking)과 멀티-코그니션(multi-cognition)의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa47c%2Fimage%2FIOyREWW8pbbtwwe9cvKl0NwNgCA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미디어 환경을 부유하는 포스트휴먼 - '가상신체'와 '다중 정체성'을 중심으로</title>
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    <updated>2024-11-30T11:54:25Z</updated>
    <published>2024-01-26T15:35:17Z</published>
    <summary type="html">들어가며 '포스트휴먼(Post-Human)'은 기존의 인간을 상정해온 근대적 휴머니즘을 비판하면서 생겨난 용어로, 발전된 과학기술을 통해 신체가 가진 제한적 능력을 넘어선 변화되고 향상된 인간을 지칭했다. 포스트휴먼을 인간에 대한 새로운 정의로서 제안하는 담론인 포스트휴머니즘(Post-Humanism)은 다음과 같은 두 가지 요인으로 등장했다. 첫 번째는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa47c%2Fimage%2FL5vouh6_p4RVg7Y4cYBoshz-A54.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>마나프 할부니, 사이-존재의 사유 ③ - 마르크 오제의 '비장소(non-place)' 개념을 중심으로</title>
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    <updated>2024-04-24T06:11:19Z</updated>
    <published>2023-09-07T13:31:52Z</published>
    <summary type="html">들어가며 이전의 두 편의 글에서 살펴본 마나프 할부니(Manaf Halbouni, 1984- )에 대한&amp;nbsp;사이-존재의 사유는 시리아계 독일인이라는 그의 태생적 배경, 본래 살고 있었던 나라를 떠나 독일에 정착하였던 상황에 기반되어 있었다.&amp;nbsp;그의 작업 방향은&amp;nbsp;이러한 조건들과 깊이 결부되어 있다. 이번 글에서는&amp;nbsp;사이-존재의 사유를 다른 측면에서 살펴보고자 한다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa47c%2Fimage%2F0Ssgb_hXWx1MBSobW19Zw0UfEMA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>알고리듬과 제너레티브 아트 - 안드레아스 니콜라스 피셔(ANF)의 미디어 아트</title>
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    <updated>2024-04-23T23:57:31Z</updated>
    <published>2023-05-28T14:38:43Z</published>
    <summary type="html">들어가며 필자는 인공지능(Artificial Intelligence, AI) 기술 체계의 핵심적, 본질적 특성을 창발성(emergence)과 자기 조직화(self-organization)로 파악하고, 인공지능 알고리듬*을 활용하는 예술 작품에서 그 특성이 어떤 기제로, 어떻게 나타나고 있는지를 살펴보려 한다. 그리고 그러한 특성이 잘 드러나는 예술로서 제너&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa47c%2Fimage%2FTVW7978lTCkqDb2R90amDpYvHss.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>마나프 할부니, 사이-존재의 사유 ② - 데리다의 '타자'와 '환대(hospitalit&amp;eacute;)' 개념을&amp;nbsp;중심으로</title>
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    <updated>2024-04-23T23:56:58Z</updated>
    <published>2023-04-28T06:39:54Z</published>
    <summary type="html">들어가며 지난 글에서는 시리아인-독일인 작가 마나프 할부니(Manaf Halbouni, 1984- )의 초기 작품에서부터 비교적 최근의 작품까지 살펴보았다. 그의 대부분의 작업은 자신이 나고 자란 시리아는 물론, 그 주변 문화권과 깊은 관련이 있다.&amp;nbsp;자신의 의지로 고향 시리아를 떠났음에도 새로이 정착한 또 다른 고향 독일에서 지속적으로 시리아와 연관된 작업&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa47c%2Fimage%2FGB7WA_yWZvU_sgo7PyEnGl0LeOE.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>마나프 할부니, 사이-존재의 사유 ① - 2014년부터 2021년까지의 작업 살펴보기</title>
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    <updated>2025-07-10T04:08:42Z</updated>
    <published>2023-04-12T06:54:33Z</published>
    <summary type="html">들어가며 본 글은 몇 년 전, 우연히 유튜브(YouTube)를 통해 알게 된, 그리고 그때부터 관심을 가지고 살펴보게 된 작가 마나프 할부니(Manaf Halbouni, 1984- )와 그의 작업을 연구하는 글이다. 작가가 본격적으로 활동하기 시작한 2014년부터 최근까지의 작업을 개괄적으로 살펴보는 이번 글을 시작으로, 그의 작업을 나름대로의 관점을 통해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa47c%2Fimage%2FAMiRFKmaVRVayB2fcIhdcD51zxY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>제니 홀저(Jenny Holzer), '불화'의 텍스트 - &amp;lt;경구들&amp;gt;과 &amp;lt;선동적 에세이&amp;gt;, &amp;lt;생존&amp;gt;의 수사법과 전시 형태를 중심으로</title>
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    <updated>2025-01-25T02:21:27Z</updated>
    <published>2023-03-23T07:33:35Z</published>
    <summary type="html">들어가며 프랑스의 정치철학자 자크 랑시에르(Jacques Ranci&amp;eacute;re, 1940- )는 정치와 미학의 공통점이 '불일치(dissensus)'에 있다고 보았다. 정치도, 미학도 그에게는&amp;nbsp;어떤 의견이 일치할 수 없는 근본적인 대립 관계와 갈등 상황이 내재되어 있는 것이다.&amp;nbsp;여기에서 등장하는 용어가 '불화(m&amp;eacute;sentente)'이다. 필자는 이 불화의 전략으&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa47c%2Fimage%2FBmS5ZkWrFE6btKQyLVXOaKwd4Y8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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