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  <title>이름없는 자</title>
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    <name>netee12</name>
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  <subtitle>지나가는 노동자 A. 이름을 잃어버린 사람이며 이름을 되찾기 위해 노력합니다.</subtitle>
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  <updated>2020-05-07T09:12:34Z</updated>
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    <title>발더스 게이트 3</title>
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    <updated>2023-10-05T22:17:49Z</updated>
    <published>2023-09-10T07:40:02Z</published>
    <summary type="html">(지금까지는) 올해 최고의 게임.  한달간 거의 모든 여가시간을 투자할 정도로 푹 빠져서 했다. 거의 모든 서브퀘스트를 다 한 것 같다. 이렇게 하고도 놓친게 있을지도 모르겠다만.  젤다 왕눈은 생각보다 실망스러운 부분이 많았는데 이 게임은 그렇지도 않았다. 단점이 없지는 않지만 감안해도 왕눈보다 훨씬 나은 경험이었다.  오랜만에 글을 남겨보고 싶다는 욕망&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FKkrncLKv2S6rn6wqgqwHc35Scxk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>피자타워 모든 스테이지 P랭크 달성</title>
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    <updated>2023-04-09T02:45:34Z</updated>
    <published>2023-04-08T14:58:38Z</published>
    <summary type="html">요새 웬만한 게임들은 한 번 엔딩 보면 치워버리기 일쑤인데 이 게임은 예외였다.  모든 스테이지 최고랭크를 달성하기까지는 쉽지 않은 여정이었으나 좋은 플레이 경험이었다.  오늘은 피자를 먹었다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FZyycT96viaMK0SfP0glLPcF_hyE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>가챠 게임에 대한 짧은 단상</title>
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    <updated>2023-05-22T05:05:37Z</updated>
    <published>2022-12-12T04:58:03Z</published>
    <summary type="html">나는 가챠 게임에 대한 부정적인 편견이 제법 있다. 오래전부터 갖고 있었던 생각이고 지금도 크게 다르지 않다. 캐주얼 게임에 대한 글을 쓰면서 이러한 편견을 벗으려고 노력을 했다. 내 문제의식이 가챠 게임에 대한 편견에서 시작된 만큼, 혹여나 이러한 편견에 오류가 있을 수도 있지 않을까라는 생각을 해본 것이다. 하지만 직접 플레이해보고 검증해본 결과는 별반</summary>
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    <title>디지털 게임의 미래는 캐주얼 게임에 있다</title>
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    <updated>2022-12-01T02:51:25Z</updated>
    <published>2022-10-28T10:44:13Z</published>
    <summary type="html">놀라운 그래픽이었다. 더 게임 어워즈 2021에서 에픽게임즈가 언리얼 엔진 5의 기술을 토대로 제작한 매트릭스 어웨이큰스 이야기다. 게임 커뮤니티에서는 난리가 났다. 드디어 게임이 영화를 따라잡았다거나, 실사와 다름 없다는 식으로 차세대 그래픽 찬양을 시작했다. 나 역시 놀라웠다. 이전까지만 해도 아무리 포토리얼리즘을 추구하는 그래픽이라 할지라도 영화와 게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FAMcpybTvYBvqLGForTpkUasQLPQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인디 게임의 캐주얼화 - 마지막 세 게임, 아이작과 슬더스, 뱀서</title>
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    <updated>2022-12-01T02:51:27Z</updated>
    <published>2022-10-27T09:44:51Z</published>
    <summary type="html">2010년 이후로&amp;nbsp;발매된 인디 게임의 수는 헤아릴 수 없을 정도로 많다. 그럼에도 인디 게임 씬을 유심히 지켜본 사람이라면 세 작품에 대한 이야기를 꺼내지 않을 수 없다. &amp;lt;더 바인딩 오브 아이작&amp;gt;(이하 아이작)과 &amp;lt;슬레이 더 스파이어&amp;gt;(이하 슬더스), &amp;lt;뱀파이어 서바이버즈&amp;gt;(이하 뱀서)다. 세 게임은 판매량도 판매량이지만, 판매량을 넘어서 게임계 전체에 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FzLP3bcTgffpny1vt0jEduDvKjhQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>교과서적인 레벨 디자인 - 아홉 번째 게임, 지오메트리 대시</title>
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    <updated>2022-12-01T02:51:30Z</updated>
    <published>2022-10-26T10:20:30Z</published>
    <summary type="html">소재 : 무난(슈퍼 헥사곤과 동일하게 도형과 음악 외에는 없다) 접근성 : PC, ios, 안드로이드 전부 가능. 익혀야 할 규칙도 별로 없다. 접근성은 좋은 편. 시간 소비 및 중단 가능성 : 스테이지 하나 당 1~2분 체감 난이도와 벌칙 : 각 레벨마다 다르다.  플랫포머 게임에서 레벨 디자인(100% 정확한 표현은 아니지만 간단하게 맵 디자인, 스테이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FTg6bT9LsLMYU4R8YcG93EDMP984.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>반지성주의자가 된 나 - 여덟 번째 게임, 레플리카</title>
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    <updated>2023-01-07T20:23:30Z</updated>
    <published>2022-10-25T14:33:28Z</published>
    <summary type="html">소재 : 정치/사회적 소재로 인해 정치적 성향에 따라 호불호가 갈릴 수 있음 접근성 : PC, ios, 안드로이드 전부 가능. 익혀야 할 규칙도 별로 없다. 접근성은 좋은 편. 시간 소비 및 중단 가능성 : 추리 요소를 얼마나 빨리 푸는지에 따라 다르다. 체감 난이도와 벌칙 : 난이도 편차가 큰 편.  게임 내러티브에는 오해가 있다. 미리 만들어진 각본이나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FXSDS5L8wY8XO52aB7tOSRzps488.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>악독한 봉건시대의 영주 - 네 번째 게임, 래트로폴리스</title>
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    <updated>2022-12-01T02:51:35Z</updated>
    <published>2022-10-19T13:50:08Z</published>
    <summary type="html">소재 : 무난 접근성 : PC, ios, 안드로이드 전부 가능. 익혀야 할 규칙이 제법 있기에 다소 진입장벽이 있을 수 있다. 시간 소비 및 중단 가능성 : 30라운드 기준으로&amp;nbsp;보통&amp;nbsp;1시간 이내, 얼마든지 중단했다가 리플레이가능. 체감 난이도와 벌칙 : 오염도가 없을 때는 무난, 오염도를 올릴 수록 어려워진다.  익숙했다. 지켜야 할 목표가 있고 끊임없이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FY61EH7JXM48ySHLLHBNmSHmZ-pQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>자본주의에 저항하는 교주님 - 다섯 번째 게임, 컬트 오브 더 램</title>
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    <updated>2023-11-09T07:18:16Z</updated>
    <published>2022-10-18T14:00:24Z</published>
    <summary type="html">소재 : 컬트적인 소재를 귀여운 아트로 커버. 근래 보기 드물 만큼 매우 깔끔한 아트 스타일로 호불호가 갈릴 여지는 거의 없음. 접근성 : 규칙은 단순한 편이나 제대로 플레이하려면 PC로만 가능하다는 점이 단점. 접근성은 다소 떨어지는 편. 시간 소비 및 중단 가능성 : 스토리가 이어지기 때문에 제법 긴 편이나 언제든 중단 가능. 체감 난이도와 벌칙 : 난&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FhkRq3pHRnthf6uOLE5EvSN8o8WI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>휴식 미디어로서의 게임 - 여섯 번째 게임, 매직 서바이벌</title>
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    <updated>2022-12-08T07:54:35Z</updated>
    <published>2022-10-17T14:03:33Z</published>
    <summary type="html">소재 : 아트 측면에서 조금 호불호 갈릴 수 있음. 접근성 : PC, ios, 안드로이드 전부 가능. 규칙도 단순하므로 접근성 좋음 시간 소비 및 중단 가능성 : 하고 싶은 만큼 체감 난이도와 벌칙 : 난이도&amp;nbsp;쉬움.  //  두 가지 게임을 가지고 고민했다. 뱀파이어 서바이벌과 매직 서바이벌이다. 고민하다가 선택한 게임은 매직 서바이벌이다. 작년 말 스팀에&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FNxCeYImA5BQdqAa5EHR7VWPTZV8.png" width="130" /&gt;</summary>
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    <title>다른 생물 찾기 - 일곱 번째 게임, 피스, 데스!</title>
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    <updated>2022-11-21T17:53:57Z</updated>
    <published>2022-10-14T13:47:09Z</published>
    <summary type="html">소재 : 무난 접근성 : PC, ios, 안드로이드 전부 가능. 매판 간단하게 배워야 할 규칙이 새로 늘어나지만, 스테이지 시작 전에 미리 알려주고 시작하므로 직관적으로 받아들이기 쉽다. 시간 소비 및 중단 가능성 : 일반적인 스테이지 한판당 1~2분 정도 소요. 체감 난이도와 벌칙 : 난이도&amp;nbsp;쉬움. 벌칙도 가벼운 편.  //    틀린 그림 찾기를 기억하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2Ff7-Cz_tKrPEk1T9Qy98ltiNtWYo.jpg" width="460" /&gt;</summary>
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    <title>누르지 말라는데 왜 계속 누르나요? - 세 번째 게임, 샷건킹</title>
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    <updated>2022-11-24T00:15:31Z</updated>
    <published>2022-10-13T13:37:12Z</published>
    <summary type="html">소재 : 무난 접근성 : 현재는 PC만 가능, 체스를 기반으로 한 게임이기 때문에 게임을 배우기는 매우 쉬워서 접근성은 나쁘지 않은 편. 시간 소비 및 중단 가능성 : 한판당 길어도 30분 이내, 얼마든지 중단했다가 리플레이가능. 체감 난이도와 벌칙 : 난이도&amp;nbsp;조절 가능.  상황 하나를 가정해보자. 철수는 살면서 하는 게임이라곤 리그 오브 레전드 뿐이고, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FNn7BhckTpPqxjmJquLviEieQmms.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임으로 불면증 치료하기 - 두 번째 게임, 바바 이즈 유</title>
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    <updated>2022-11-01T05:00:25Z</updated>
    <published>2022-10-12T13:58:58Z</published>
    <summary type="html">소재 : 무난 접근성 : PC, ios, android 모두 가능, 규칙도&amp;nbsp;복잡하지는 않다. 시간 소비 및 중단 가능성 : 실력에 따라 다름. 언제든지 중단했다가 다시 시작할 수 있음. 체감 난이도와 벌칙 : 난이도는 높음, 벌칙은 가벼움  (일부 퍼즐에 대한 스포일러 존재)  직전에는 빠른 템포의 액션 게임을 플레이했으니&amp;nbsp;이번에는 천천히 머리를 쓰면서&amp;nbsp;진&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FNZH6VhbnNg6XKbYiMznMLBOOzak.jpg" width="460" /&gt;</summary>
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    <title>1분 버티다 키보드 고장 낸 썰 - 첫 번째 게임, 슈퍼 헥사곤</title>
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    <updated>2022-11-01T05:00:26Z</updated>
    <published>2022-10-11T12:39:18Z</published>
    <summary type="html">소재 : 무난(애초에 도형이랑 음악 말고는 없다) 접근성 : PC, ios, android 모두 가능, 간단한 규칙으로 인해 접근성은 좋은 편 시간 소비 및 중단 가능성 : 도중에 중단할 수는 없지만 게임 자체가 무척 짧음(스테이지 하나 당 1분) 체감 난이도와 벌칙 : 난이도는 높음, 벌칙은 가벼움  //  첫인상은 좋지 않았다. 중앙에 보이는 육각형, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2Fl-Lxf9OTZAszejqwf4TNmobq2fE.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>그래서 캐주얼 게임이 뭔데?</title>
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    <updated>2022-11-01T01:53:21Z</updated>
    <published>2022-10-10T17:19:10Z</published>
    <summary type="html">흡연장에서 담배를 피우고 있는 배불뚝이 아저씨들이 있다. 나이는 적게 잡아도 50은 되어보인다. 이 사람들은 게임을 할까. 놀랍게도 자료에 따르면 둘 중 한 명은 그렇다. 그만큼 게임은 급속도로 대중화되었다. 직접 콘솔이나 게이밍 PC를 구입하는 사람은 여전히 많지 않지만, 50대 이상의 중장년층조차 스마트폰으로 게임 하나 정도는 건드려보는 시대가 되었다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FLI5DIe2WycuGZJ0ENJWSLpWtEzg.jpg" width="458" /&gt;</summary>
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    <title>캐주얼 게임 연재는 늦어질 예정입니다</title>
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    <updated>2022-09-15T01:36:41Z</updated>
    <published>2022-09-14T15:29:01Z</published>
    <summary type="html">계획상으론 이번주부터 연재를 시작할 생각이었으나..  피드백을 받아본 결과 여러가지로 문제점이 많이 노출된 관계로  10월에나 올려볼 수 있을 것 같습니다.  좀 많이 퇴고해봐야 할 거 같아요.  평소에 글을 쓰던 스타일을 최대한 버려야 할 것 같습니다.  글쓰기 쉽지 않네요.</summary>
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    <title>게임 제너레이션 공모전 당선작을 읽었다</title>
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    <updated>2022-10-11T02:20:18Z</updated>
    <published>2022-08-11T13:40:43Z</published>
    <summary type="html">https://gamegeneration.or.kr/board/post/view?match=id:143  게임 비평 공모전에서 최우수상을 받은 웜뱃님의 글.  본 글을 읽자마자 공모전에서 탈락한 이유를 바로 알 수 있었다.  사실 이 글을 쓴 웜뱃님과 내가 생각하는 '좋은 게임'에 대한 기준은 상당히 유사할 것이다.  폴아웃, 야생의 숨결, 프레이의 구조를</summary>
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    <title>예고 - 숏폼 콘텐츠와 캐주얼 게임</title>
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    <updated>2022-10-11T02:20:23Z</updated>
    <published>2022-07-27T07:43:36Z</published>
    <summary type="html">본문은 새로운 연재 글의 예고편에 해당합니다. 원래 다른 3가지 분야를 기획했었는데, 시간 관계상 해당 기획들은 너무나 오랜 시간이 걸리는 관계로 잠정적으로 보류하고 시간 내에 쓸 수 있는 새로운 기획을 해보았습니다. 연재는 9월부터 시작될 예정입니다.  ///////////////////////  바야흐로 누구나 게임을 하는 시대다. 게임 이용자 실태조사&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FrRsGf9ng57nDb0cK8ODUU_wbxKc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임비평도 이원론을 도입할 수는 없을까</title>
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    <updated>2022-10-11T02:20:38Z</updated>
    <published>2022-05-29T09:19:01Z</published>
    <summary type="html">최근에 문예비평의 계보에 관한 책을 읽어보고 있다. 읽는 와중에 흥미로운 대목이 눈에 들어와서 소개해보고자 한다. 양주동이라는 국문학자의 입장인데, 이 분은 문예비평의 이원론을 주장한다. 우선 이 분의 기준에 따르면 문예비평은 내재적 비평과 외재적 비평으로 나뉜다. 내재적 비평이란 문학작품 내의 내재적 가치, 즉 작품 내에 존재하는 표현 수단의 예술적 가치&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2Fd0WF4zaZxDKDdBlluq-PGKcwoF0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>리니지는 나쁜 게임인가? - 리니지의 개발 철학에 대해서</title>
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    <updated>2022-08-16T08:01:02Z</updated>
    <published>2022-04-29T03:09:54Z</published>
    <summary type="html">리니지를 증오한다. 비단 필자만의 생각도 아니다. 대한민국에서 리니지를 직접 플레이하는 사람을 제외하고 리니지를 좋은 게임으로 보는 사람은 거의 없다(어쩌면 플레이하는 본인들조차도). 수백만 원은 우습게 깨지는 대한민국 P2W 게임의 원흉, 양산형 리니지-라이크의 시초, 캐릭터나 직업마저 뽑기로 해결하는 모바일 가챠 게임 BM 모델의 표준 등. 플레이어들이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fa6RH%2Fimage%2FzZhZx7fsIewj3zLL59unTYc2K2Q.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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