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  <title>관단</title>
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  <subtitle>비디오 게임 비평/신변잡기</subtitle>
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  <updated>2020-07-20T09:03:34Z</updated>
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    <title>게임이라는 암실 - &amp;lsquo;*설명 중*-그럼 죽어&amp;rsquo;의 동치 가능성</title>
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    <updated>2025-12-04T14:06:06Z</updated>
    <published>2025-12-04T14:06:06Z</published>
    <summary type="html">&amp;lsquo;*설명 중*&amp;rsquo;-그럼 죽어&amp;rsquo;의 구조    모든 논쟁이 무의미해지는 듯하고, 지난한 논쟁의 끝이 보일 때쯤 다시금 새로운 논쟁이 반복될 것 같은 순간들이 있다. 이때 우리는 지루하고 장황한 설명 대신 모든 것을 부수고 죽여 해결하고 싶다는 욕망을 느끼곤 한다. 이런 정서를 공유하는 이들이 많았는지, 어느 순간 인터넷 곳곳에서 &amp;lsquo;그럼 죽어&amp;rsquo;라는 밈이 퍼졌다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FaBWK%2Fimage%2FrOk7LmDI0e2ebQ-vUOsYFkiAyvk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>의미와 무의미 사이를 &amp;lsquo;뛰어넘기&amp;rsquo;  - : 세계와 불화하며 살아가기</title>
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    <updated>2025-09-02T21:50:19Z</updated>
    <published>2025-09-02T21:50:19Z</published>
    <summary type="html">게임[1]과 규칙, 그리고 제약  많은 이들이 여전히 게임으로부터 다양한 의미를 도출해 내고자 한다. 하지만 게임의 외연은 기본적으로 놀이이고, 유희이다. 즉, 우리가 게임을 다룰 때의 시작 지점이 그곳인 것이다. 독일의 철학자 노르베르트 볼츠가 언급하듯이, &amp;ldquo;가장 원초적인 놀이일지라도 이는 자유시간을 여유로, 즉 삶의 즐거움으로 변환하려는 시도다. 그러나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FaBWK%2Fimage%2F61-qgEU1nuejPUNAmbdmCgVb5_k.jpg" width="425" /&gt;</summary>
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    <title>비디오 게임은 영화의 꿈을 꾸는가? - &amp;lt;파이널 판타지 16&amp;gt;과 &amp;lsquo;영화-게임&amp;rsquo;의 문제</title>
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    <updated>2025-09-02T21:49:26Z</updated>
    <published>2023-11-03T09:12:34Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;파이널 판타지 시리즈&amp;gt;는 올해로 35주년을 맞은 대규모 프랜차이즈 게임이다. 현재 정규 시리즈는 16까지 발매되었으며, 외전 및 타 미디어 매체로 전개해 나간 것까지 포함한다면 셀 수 없을 정도다. 이러한 이유로 많은 사람들이 본 게임이 무엇인지 정확히 알지 못하더라도 이름 정도는 한 번쯤 들어봤을 가능성이 높다. 그리고 게임에 대해 어느 정도 관심이 있&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FaBWK%2Fimage%2F9rINDlmO8YfFi4P1zQhegqe26AY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>국내 &amp;lsquo;게임비평&amp;rsquo;에 관한 시론</title>
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    <updated>2023-11-23T07:39:45Z</updated>
    <published>2023-11-01T09:19:01Z</published>
    <summary type="html">&amp;lsquo;게임 문화&amp;rsquo; 혹은 &amp;lsquo;게임 그 자체&amp;rsquo;에 있어 비평론은 주요한 문제지점 중 하나이다. 그런데도 이에 대한 논의는 여전히 제자리걸음하는 듯하다. 그 까닭은 어쩌면 게임제네레이션에서 강신규가 「한국 게임비평의 궤적과 방향」에서 지적한 바 있듯이, 기존 국내 게임비평이라고 부르는 것들이 대개 게임의 서사나 시스템적 요소를 훑어보는, 소위 &amp;lsquo;리뷰&amp;rsquo;에 머물러 있다는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FaBWK%2Fimage%2FCO5aQ_cKd7Ajgoo8X74J1QqmX7c.png" width="500" /&gt;</summary>
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