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  <title>장준호</title>
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    <name>chang831</name>
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  <subtitle>장준호의 브런치입니다. 세상의 변화와 그 변화를 일으키는 모든 것들...그리고 그것들의 역사에 대한 관심을 글로 표현해보고 싶습니다.</subtitle>
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  <updated>2020-08-24T14:02:35Z</updated>
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    <title>10장 차이나 파워하우스(2015~2018)</title>
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    <updated>2026-05-01T15:00:17Z</updated>
    <published>2026-05-01T15:00:17Z</published>
    <summary type="html">텐센트(Tencent, 腾讯)  2015년 12월, 라이엇 게임즈의 본사가 있는 LA에서 한 가지 소식이 전해졌다. 중국의 거대 IT 기업 텐센트가 라이엇 게임즈의 지분 전체를 인수하며 완전한 소유권을 확보했다는 것이었다. 이미 2011년에 93%의 지분을 가지고 있던 텐센트였지만, 이제는 명실상부한 단독 소유주가 된 셈이었다.  마크 메릴과 브랜든 벡이</summary>
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    <title>현악 4중주, 그 복잡한 인생 - 슈만, 클라라, 요아힘, 그리고 브람스</title>
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    <updated>2026-04-30T14:02:09Z</updated>
    <published>2026-04-29T15:00:22Z</published>
    <summary type="html">1853년 로베르트 슈만의 집. 유럽 최고의 바이올리니스트 요제프 요아힘이 두 살 어린 요하네스 브람스를 슈만에게 소개했다. 요아힘은 슈만에게 &amp;quot;지금까지 이런 재능을 본 적이 없습니다.&amp;quot;라고 브람스를 소개했다. 슈만은 자신의 잡지에 &amp;quot;음악의 메시아가 나타났다.&amp;quot;는 글을 써서 브람스를 소개할 정도로 그의 음악성을 높게 평가했다. 브람스에겐 그의 생애 가장 결</summary>
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    <title>9장 리그오브레전드와 오버워치 시대(2013~2018)</title>
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    <updated>2026-04-28T15:00:18Z</updated>
    <published>2026-04-28T15:00:18Z</published>
    <summary type="html">2013년 10월 5일, 로스앤젤레스 스테이플스 센터. NBA 레이커스의 홈구장이자 그래미 시상식이 열리는 이 전설적인 공연장에 만 명이 넘는 관중이 모여들었다. 하지만 이날 그들이 보러 온 것은 농구도, 콘서트도 아니었다. 두 팀의 청년들이 컴퓨터 앞에 앉아 벌이는 '리그 오브 레전드' 월드 챔피언십 결승전이었다.  무대 중앙의 거대한 스크린에는 가장 대</summary>
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    <title>8장 스트리밍 혁명(2009~2015) - 새로운 무대가 펼쳐지다</title>
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    <updated>2026-04-24T15:00:21Z</updated>
    <published>2026-04-24T15:00:21Z</published>
    <summary type="html">2009년 무렵, 인터넷은 조용히 임계점을 넘고 있었다. 광대역 인터넷이 가정에 폭넓게 보급되고, 스트리밍 기술이 성숙해지면서 영상을 &amp;quot;보는 것&amp;quot;과 &amp;quot;함께 경험하는 것&amp;quot; 사이의 경계가 흐릿해지기 시작했다. 텔레비전 앞에 앉아 정해진 편성표를 기다리는 수동적 시청의 시대는 서서히 저물고 있었다.  그 변화의 진원지는 뜻밖에도 게임이었다. 누군가 게임을 하는</summary>
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    <title>불멸의 연인과 피아노 트리오 - 베토벤이 10살 소녀에게 선물한 피아노 3중주</title>
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    <updated>2026-04-23T15:00:19Z</updated>
    <published>2026-04-23T15:00:19Z</published>
    <summary type="html">이 곡은 조금 특별하다. 베토벤 피아노 트리오(3중주) WoO 39 알레그레토.  WoO는 독일어 &amp;quot;Werke ohne Opuszahl&amp;mdash;작품번호 없는 작품들&amp;quot;이라는 뜻이다. 베토벤은 생전에 출판을 승인한 작품에만 Op.(Opus, 작품번호)를 붙였다고 한다. 그런데 그 외에도 습작, 미완성, 선물용으로 쓴 소품, 또는 출판하지 않기로 한 곡들이 200여 개&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FaQNf%2Fimage%2FUbGGSZm94vy74oTNUq8LolwZE4k.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>7장 유저맵에서 태어난 새로운 세계(2005~2009)</title>
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    <updated>2026-04-21T15:00:19Z</updated>
    <published>2026-04-21T15:00:19Z</published>
    <summary type="html">2005년, 전 세계 - 유저맵의 진화  StarCraft와 Warcraft III에는&amp;nbsp;맵 에디터가 있었다. 맵이란 게임 내에서 전장이 펼쳐지는 지형, 자원 배치, 시작 지점 등이 설정된 공간 파일(. scm,. scx)을 말한다. 맵은 블리자드가 제공하는 공식 맵과 유저가 맵 에디터를 활용해 제작한 커스텀 맵으로 나뉜다. 유저 맵들은 대부분은 단순했다.</summary>
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    <title>에필로그: 여전히 묻는다</title>
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    <updated>2026-04-20T15:00:20Z</updated>
    <published>2026-04-20T15:00:20Z</published>
    <summary type="html">2025년 10월, 바르셀로나  가을 햇살이 몬세라트 수도원을 비추고 있었다. 승종은 기차에서 내려 산을 올려다봤다. 톱니 모양의 바위산. 구름이 낮게 걸려 있었다. 학회 차 바르셀로나에 왔다가, 하루를 내어 이곳에 왔다. 700년 전, 라몬 루루스가 이 근처에서 환상을 보았다. 그 환상이 모든 것의 시작이었다.  몬세라트에는 주제프 마리아 수비라치(Jos</summary>
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    <title>6장 e스포츠를 향하여(2001~2004) - e스포츠를 향한 전세계의 움직임</title>
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    <updated>2026-04-17T15:00:25Z</updated>
    <published>2026-04-17T15:00:25Z</published>
    <summary type="html">2001년 봄, 한국 - StarCraft의 정점  온게임넷 스타리그가 정규 리그로 자리잡았다. 매 시즌 새로운 스폰서, 새로운 우승자. 하지만 2001년 한빛소프트배는 달랐다.  테란의 부활이었다.  StarCraft 출시 이후 3년간, 테란은 &amp;quot;약소 종족&amp;quot;으로 여겨졌다. 저그의 빠른 확장, 프로토스의 강력한 유닛. 테란은 이들을 이기기 어려웠다. 임요환</summary>
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    <title>백조는 물 위에서 춤춘다 - 나에게 물과 같은 존재는 누구일까?</title>
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    <updated>2026-04-16T23:59:03Z</updated>
    <published>2026-04-16T15:00:23Z</published>
    <summary type="html">장한나의 &amp;quot;The Swan&amp;quot; CD를 간직하며 언젠가 연주해보리라 기다리고 기다리던 곡은 '생상스(Saint-Sa&amp;euml;ns)의 백조(Le Cygne)'이다. 스즈키 3권 실력이면 도전해 볼 만 하다.&amp;nbsp;악보를 처음 펼쳤을 때, 안도했다. 첼로 파트는 놀랍도록 단순했다. 빠른 음표도 없고, 복잡한 리듬도 없다. 처음부터 끝까지 긴 선율 하나를 천천히 노래하는 형태.</summary>
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    <title>5장 두 갈래 길(1998~2000) - 두 개의 나라, 두 개의 길</title>
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    <updated>2026-04-14T23:34:29Z</updated>
    <published>2026-04-14T15:00:20Z</published>
    <summary type="html">1999년 가을, 두 개의 풍경  서울 강남구 PC방들이 빠르게 늘어나고 있었다. 1998년 말 3천 개였던 PC방이 1999년에는 1만 5천 개를 넘었다. 대부분의 PC방에서 같은 광경이 펼쳐졌다&amp;mdash;StarCraft. &amp;quot;1:1 ㄱㄱ?&amp;quot; PC방에서 가장 흔한 문구였다. 옆자리 친구에게 도전하는 말. 1대1 대전을 뜻했다. 고등학생부터 대학생, 회사원까지. 어</summary>
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    <title>제17장 ChatGPT - 언어는 존재의 집 - 하이데거</title>
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    <updated>2026-04-13T15:00:11Z</updated>
    <published>2026-04-13T15:00:11Z</published>
    <summary type="html">2023년 1월, 폭발  2023년 1월. ChatGPT&amp;nbsp;사용자: 1억 명 2개월 만에. 역사상 가장 빠른 성장.&amp;nbsp;TikTok이 9개월 걸렸던 것.&amp;nbsp;서버 과부하. &amp;quot;ChatGPT is at capacity right now&amp;quot; 메시지가 자주 떴다. 농담이 됐다. &amp;quot;ChatGPT한테 거절당했어 ㅠㅠ&amp;quot;  Microsoft가 움직이기 시작했다.&amp;nbsp;2023년 1월 2</summary>
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    <title>4장 프로의 탄생(1997-2000) - 드디어 프로페셔널(professional)</title>
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    <updated>2026-04-14T23:30:11Z</updated>
    <published>2026-04-11T02:20:34Z</published>
    <summary type="html">1997년 12월 6일, 댈러스  앤젤 무뇨스(Angel Munoz)가 댈러스 컨벤션 센터의 빈 공간을 둘러보았다. 하지만 그의 머릿속에서는 이미 그 공간이 수백 대의 컴퓨터와 수천 명의 플레이어, 번쩍이는 조명과 뜨거운 경쟁으로 가득 차 있었다. 불과 6개월 전, Red Annihilation 토너먼트에서 Dennis &amp;quot;Thresh&amp;quot; Fong이 존 카맥의</summary>
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    <title>바흐 무반주 무작정 도전기 - 고독한 무한 반복 연습중 임하시는 바흐님</title>
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    <updated>2026-04-09T15:00:27Z</updated>
    <published>2026-04-09T15:00:27Z</published>
    <summary type="html">스즈키 첼로 3권에 접어들면 합주에 대한 즐거움도 솔솔 하지만 첼로에게는 무반주 곡에 한번 도전해볼까 하는 매력적인 유혹이 기다리고 있다.  바흐 무반주 첼로 모음곡 1번 프렐류드  그 시작부터가 너무나 유명한, 모든 첼로곡을 대표하는 곡. 오케스트라 속에서 낮은 음을 담당하는 반주 악기 수준이었던 첼로를 멋진 독주 악기의 반열에 올려놓은 바흐님의 곡.</summary>
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    <title>3장 인터넷 혁명의 시작(1993-1997) - 보이지 않는 사람들이 협력하고 경쟁하다</title>
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    <updated>2026-04-14T23:28:32Z</updated>
    <published>2026-04-07T15:00:15Z</published>
    <summary type="html">1993년 12월 10일, 텍사스 메스킷 (Mesquite, Texas)  존 로메로(John Romero)가 id Software 사무실 모니터 앞에 앉아 키보드 위로 손가락을 달리고 있었다. 화면에는 어둡고 피로 얼룩진 복도가 펼쳐져 있었고, 그 안을 괴물들이 배회하고 있었다.  DOOM.  존 카맥(John Carmack)이 코딩한 3D 엔진은 혁명적</summary>
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    <title>제16장 Transformer - 언어의 문이 열리다.</title>
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    <updated>2026-04-06T15:00:15Z</updated>
    <published>2026-04-06T15:00:15Z</published>
    <summary type="html">제16장 Transformer&amp;nbsp;&amp;ndash;&amp;nbsp;언어의 문이 열리다  2017년 6월, 구글 브레인, 마운틴 뷰  아쉬시 바스와니(Ashish Vaswani)는 ArXiv에 논문을 업로드하고 있었다. 제목: &amp;quot;Attention Is All You Need&amp;quot; 저자: Ashish Vaswani외 7명 6개월의 작업이 8페이지로 세상에 공개되었다. 역대 가장 많이 인용된 AI</summary>
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    <title>2장 부활과 진화(1985-1990) - 슈퍼 마리오 vs. 슈퍼 소닉</title>
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    <updated>2026-04-14T23:27:07Z</updated>
    <published>2026-04-03T15:00:17Z</published>
    <summary type="html">1985년 10월 18일, 뉴욕  하워드 링컨(Howard Lincoln)은 닌텐도 오브 아메리카 회의실에서 소매상 대표들을 바라봤다. 그들의 얼굴에는 회의론이 가득했고, 일부는 노골적으로 불편한 기색을 드러냈다. 1983년 붕괴의 상처가 아직도 생생했던 것이다.  한 바이어가 코웃음을 치며 말했다. &amp;quot;비디오 게임이요? 그건 끝난 사업 아닙니까? 1983년</summary>
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    <title>하우스콘서트-방구석 1열 - 아이들의 간지럼 공격에 주의하라!!</title>
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    <updated>2026-04-02T15:00:17Z</updated>
    <published>2026-04-02T15:00:17Z</published>
    <summary type="html">하우스 콘서트.  말 그대로 개인 집에 연주자들이 모여 연주하고, 집 주인이 초대한 손님들이 관객이 되는 연주회이다. 집이 아주 크고 넓어서 연주회를 하기에 충분한, 집이라기 보다 저택이라 불러야 할 만한 집에서나 하우스 콘서트를 할 수 있다고 생각할 것이다.  본래 실내악이라는 것이 궁정의 방(챔버, chamber)에서 귀족들이 모여 연주를 듣던 영화 속</summary>
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    <title>1장 아케이드의 시대(1972~1983) - 새로운 문화, 새로운 게임</title>
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    <updated>2026-04-14T23:26:16Z</updated>
    <published>2026-03-31T15:00:20Z</published>
    <summary type="html">1975년 봄, 미국 전역  Atari는 Pong 기계를 대량생산하기 시작했다. Pong은 세계 최초의 비디오 게임이었고 &amp;lsquo;핑퐁&amp;rsquo;에서 따온 이름이다. 처음에는 하루에 10대, 그 다음에는 50대, 100대씩 생산량을 늘려갔다. 수요가 공급을 압도했고 주문이 밀려들었다. 술집, 볼링장, 쇼핑몰, 편의점&amp;mdash;모두가 이 마법의 상자를 원했다. 청소년들이 이 새로운</summary>
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    <title>제15장 딥러닝 혁명 - 봄이 오다 - 모든 분야가 폭발하기 시작했다.</title>
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    <updated>2026-03-30T15:00:14Z</updated>
    <published>2026-03-30T15:00:14Z</published>
    <summary type="html">제15장 딥러닝 혁명 - 봄이 오다  2012년 7월, 토론토 대학  새벽 3시. 알렉스 크리제브스키(Alex Krizhevsky)는 모니터 앞에 앉아 있었다. 연구실에는 그 혼자뿐이었다. GPU(Graphics Processing Unit) 두 대가 윙윙거리며 열을 내뿜고 있었다. NVIDIA GTX 580. 각각 $500. 힌튼 교수 연구비로 산 것이다</summary>
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    <title>프롤로그(2)  - 컴퓨터게임은 어떻게 '스포츠'가 되었는가?</title>
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    <updated>2026-03-28T15:00:08Z</updated>
    <published>2026-03-28T15:00:08Z</published>
    <summary type="html">2011년, 게임은 또 한 번 바뀐다. 이번에는플레이하는 방식이 아니라,보는 방식이 바뀌었다.  샌프란시스코. Justin.tv는 새로운 서비스를 출시한다.  Twitch.  이제 누구나자신의 게임을 생중계할 수 있게 되었다. 그리고 사람들은게임을 보기 시작했다. 이전까지 게임은&amp;ldquo;하는 것&amp;rdquo;이었다. 하지만 이제는 다르다. 사람들은남이 플레이하는 것을 본다.</summary>
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