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  <title>솔솔</title>
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    <name>solsolkim</name>
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  <subtitle>5년째 투병 중입니다. 긴 시간을 혼자 보내다 인지행동치료 기반 게임을 만들기 시작했습니다. 게임, 심리학, IT, 음악, 그리고 배우는 것을 좋아합니다.</subtitle>
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  <updated>2020-09-12T13:49:13Z</updated>
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    <title>3. 게임 소개: 선택, 관찰, 그리고 실험 - CBT 게임 제작기 3</title>
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    <updated>2026-04-08T02:47:57Z</updated>
    <published>2026-03-29T05:40:39Z</published>
    <summary type="html">이 게임은 주인공이 과거로 돌아가 평범한 직장인의 일주일을 보내는 것으로 시작한다.  보고서 실수, 동료와의 어색한 관계, 엄마의 전화...  누구나 한 번쯤 겪어봤을 법한 순간들 속에서 주인공은 과거의 실수와 후회를 반복하지 않으려 애쓴다.  그리고 플레이어는 그 익숙한 상황들을 보며 자연스럽게 주인공에게 자신을 투영하게 되고, 매 요일마다 선택을 내리게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FaZ0n%2Fimage%2FSdIYs7SL9jj60HLOLixuRyJOTe4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2. CBT(인지행동치료)와 게임 - CBT 게임 제작기 2</title>
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    <updated>2026-03-29T05:40:53Z</updated>
    <published>2026-03-14T09:24:39Z</published>
    <summary type="html">1. CBT : 위로보다 나에게 필요했던 것  2023년.가장 아팠던 시절의 일이다.심리학과 정신 건강에 대해 이모저모 알게 되었지만, 그것을 삶에서 실천한다는 건 여전히 어렵게 느껴졌다. (이 부분은 늘 어려운 것 같다.) 머리로는 알고 있어도 툭하면 감정에 휘둘리며 같은 실수를 반복하는 스스로가 얼마나 바보 같은지... 그럴 때면 자괴감과 자기혐오에 우&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FaZ0n%2Fimage%2Fmp1m9Bsw_y6W3yOHZGPGcHBDqOo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>1. 게임 개발의 시작과 투병기  - CBT 게임 제작기 1</title>
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    <updated>2026-03-26T22:22:02Z</updated>
    <published>2026-03-03T04:19:20Z</published>
    <summary type="html">게임 개발의 시작과 투병기 1. 절대 못할 것 같았던 일을 시작했다.  세상에는, 물건을 못 찾겠다고 말하고 나면 꼭 찾던 물건이 보이는 것처럼, 절대 못하겠다고 말하면 오히려 하게 되는 묘한 법칙이 있는 것 같다.  2020년 무렵 카페에서 친구와 나눴던 대화가 아직도 생각나는데....  친구 1 : &amp;quot;요즘 다들 인디 게임이나, 1인 앱 만든다는데 너도 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FaZ0n%2Fimage%2Fxb-t_LpXpCSi9la8A4O6F1MJ0-k.png" width="500" /&gt;</summary>
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