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  <title>ALEGRIA</title>
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  <subtitle>브랜드 디자이너 | 에듀케이터</subtitle>
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  <updated>2020-06-06T01:36:02Z</updated>
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    <title>실무 디자인 프로젝트_2.디자인 진단 - 디자인 진단하기 (Design Audit)</title>
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    <updated>2024-05-15T09:02:57Z</updated>
    <published>2024-05-15T03:19:34Z</published>
    <summary type="html">기업에 대해 기초적인 자료 조사를 하고&amp;nbsp;기업 내부&amp;nbsp;관련자들과의 인터뷰를 통해 기업에 대해 이해할 수 있는 자료 수집이 되었다면, 기존에 활용되고 있던 디자인은 어떠한 상황인지 진단하고 분석해 보는 단계로 넘어간다.&amp;nbsp;기업이 현재까지 사용하고 있던&amp;nbsp;디자인의 상황을 면밀히&amp;nbsp;진단하고&amp;nbsp;무엇이 문제이고 유지/계승이 필요한 부분이 있는지&amp;nbsp;파악하고&amp;nbsp;디자인 개발과 문제 해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2FkDxXhB_EKimdTT3m0NpXDF1OiMk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>실무 디자인 프로젝트_킥오프 - 킥오프 미팅(Kick-off Meeting)과 기업 인터뷰</title>
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    <updated>2023-11-06T18:08:02Z</updated>
    <published>2023-10-26T09:44:25Z</published>
    <summary type="html">기업과 함께 진행하는 실무 디자인 프로젝트 수업이 시작되어 학생들이 팀을 꾸려 각기 진행할 기업의 프로젝트를 선택하였다. 학생들은 본인들이 선택한 기업의 프로젝트를 설레이는 마음으로 직접&amp;nbsp;기업에 대한 자료를&amp;nbsp;웹서핑을 통해 찾아보기도 하고, 각 기업 담당자와 연락을 취하고 직접 대면 미팅과 인터뷰를 진행하면서 기업과 프로젝트에 대한 이해를 높이게 되었다.  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2Fu2RR_EAqgGra9c_oftOUbkSddD4.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>실무 디자인 프로젝트 수업</title>
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    <updated>2023-09-26T12:28:02Z</updated>
    <published>2023-09-26T08:49:07Z</published>
    <summary type="html">실무와 학교의 경계선에서 두 가지를 함께 하고 있는 나에게 이번 가을 학기 딱 맞는 수업을 진행하게 되었다. 수업명은 &amp;lsquo;실무디자인프로젝트&amp;rsquo;. 이제 곧 졸업을 앞둔 3학년 학생들을 대상으로 한다. 학교에서의 수업은 늘 가상으로 설정한 프로젝트로 운영되지만, 이 수업에서는 실제 기업을 컨택하여 학생들이 실무 프로젝트를 경험하게 하는 수업이다.  프로젝트를 진행</summary>
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    <title>디자인 과정에서 하기 쉬운 오류 - 브랜드 디자인을 시작하는 신입 디자이너가 알아야 할 디자인 방법의 실제</title>
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    <updated>2023-12-11T11:49:17Z</updated>
    <published>2023-08-11T08:32:35Z</published>
    <summary type="html">대학이나 회사에서&amp;nbsp;학생이나 신입 디자이너들을 만나면서 브랜드 디자인을 시작하는 단계에서 갖기 쉬운 선입견이나 오류들이 있다는 것을 발견하곤 한다.&amp;nbsp;경력이 있는 디자이너들은 당연히 피할 수 있는 내용들이지만 시작하는 분들에게 도움이 될 수 있다고 생각하면서 몇가지 정리해 본다.  1. 기획 단계에서&amp;nbsp;스스로 만든 키워드에 매몰되지 않도록 한다.  브랜드 기획 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2Fi7Y0hb5XKLUlHNtlGyuOOsrqjx8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>실무와 디자인 수업의 차이 - 브랜드 디자인의 컨셉 기획과 시각화 사이의 줄다리기</title>
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    <updated>2023-08-14T07:49:44Z</updated>
    <published>2023-08-09T07:48:07Z</published>
    <summary type="html">대학에서의 디자인 수업은 기본적으로 졸업 후 실무 디자인을 하는데 필요한 자질을 기르는 목적으로 존재하지만, 학교의 수업 내용이나 디자인을 대하는 방식은 실제 실무를 하는 상황이나 방식 등&amp;nbsp;여러 측면에서 차이가 존재한다. 실무에서는 클라이언트가 존재하고 그들이 가진 비즈니스상의&amp;nbsp;이슈나&amp;nbsp;개선해야할 문제를 가지고 하는&amp;nbsp;프로젝트이고, 수업은&amp;nbsp;존재하지 않는 가상의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2FrdBUrKGkwfoD87KQKWzwgULSkTo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인터파크 BI 리뉴얼 사례&amp;nbsp; - BI 리뉴얼 사례 분석</title>
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    <updated>2024-05-30T05:03:28Z</updated>
    <published>2023-07-26T08:09:16Z</published>
    <summary type="html">인터파크가 사업&amp;nbsp;체질개선에 나서면서 BI를 리뉴얼하였다. 2009년 이전&amp;nbsp;리뉴얼 후 14년 만이다.&amp;nbsp;인터파크의 첫 글자인 'i'를 모티브로, 사람이 걷는 듯한 형상을 표현하고,&amp;nbsp;일상에서 비일상으로 이동하며 느끼는 설렘을 나타냈다고 한다.&amp;nbsp;이를 통해 인터파크가 제공하는 항공, 숙박, 레저, 공연, 스포츠 등의&amp;nbsp;서비스로 일상을 벗어난 특별한 경험과 설렘을 전달&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2FLUjWh78FjscAD5HKUGtmAQp1UT8.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자인 아이데이션 방법, '정의하기'&amp;nbsp; &amp;nbsp; - 심벌 디자인을 위한 아이디어 만들기</title>
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    <updated>2023-08-06T09:19:50Z</updated>
    <published>2023-07-07T06:28:17Z</published>
    <summary type="html">브랜드 비주얼 시스템을 개발하기 위한 디자인 아이데이션&amp;nbsp;중에 매우 효과적인 방법으로 '정의하기(Definition)'가 있다. '정의하기'란 브랜드 서비스의 본질적인 가치를 재해석하는 것 그리고 그것을 시각적 상징으로 표현하는 것을 말한다. 그림이나 소설과 같은 예술 작품에서 본질적으로 변함이 없는 인간의 본질이나 욕망 등을 새롭게 해석하고 이전에 없던 독&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2FhRSV2CtngUaYh2Dr2gFhTLlJI0c.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로고 디자인 스케치의 효용성 - 아이데이션 과정에서의&amp;nbsp;스케치가 중요한 이유</title>
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    <updated>2023-08-06T09:20:05Z</updated>
    <published>2023-06-02T07:50:56Z</published>
    <summary type="html">디지털이 당연한 노멀이 된 지금, 디자인도 컴퓨터 화면을 켜고 스크린 상에서 하는데에 익숙한 시대이지만 여전히 로고 디자인의&amp;nbsp;아이데이션 단계에서는 손으로 하는 스케치가 효과적이라 믿는다. 처음부터 컴퓨터에서 디자인을 시작하다보면 생각이 제한되기 쉽기 때문이다. 컴퓨터에서 단순 도형이나 폰트들을 손쉽게 사용할 수 있다보니 어떤 디자인, 형태가 좋을지 먼저 생&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2Fvn58RCtZblHD40ggjdvUZ9Nhr98.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로고 디자인의 기본 원칙</title>
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    <updated>2023-09-25T14:59:36Z</updated>
    <published>2023-06-02T07:10:42Z</published>
    <summary type="html">로고를 디자인하는 일은 얼핏 단순한 듯 보이기도 한다. 우선은 브랜드 네임의 (일반적으로는)영문 알파벳이 기본적인 시각 요소로 주어지고 이는 꽤 익숙한 문자이다보니 무엇을 그려야 할지 큰 고민없이도 작업이 가능하니 말이다. 물론 디자인을 하다보면 생각보다 브랜드에 맞춤이면서 완성도 있게 디자인하는 일이 그리 쉽지만은 않다는 것을 알게 된다.  어떻게 하면</summary>
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    <title>폰트 선택이 아닌 로고 디자인 - 폰트 선택이 아닌 레터링으로의 접근</title>
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    <updated>2023-06-26T09:12:48Z</updated>
    <published>2023-06-01T07:36:01Z</published>
    <summary type="html">디자인 전공으로 대학에 다닐 때 '레터링(Lettering)' 이라는 수업을 제일 좋아했었다. '레터링'이란 문자로 하는 디자인이다. 수업 과제로 당시 대표적인 소다 음료였던 '데미소다'의 로고를 컴퓨터가 아닌 모눈종이 위에 로트링 펜을 가지고 디자인했었는데, 일러스트나 다른 시각 요소없이 글자만으로 브랜드의 이미지를 만들어내고 글자간의 조화와 균형을 이루</summary>
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    <title>창의적인 브랜드 디자인 방법 - 마인드 매핑이 만능은 아니다</title>
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    <updated>2023-09-07T06:27:58Z</updated>
    <published>2023-05-24T08:24:37Z</published>
    <summary type="html">앞서 '창작으로서의 브랜드 디자인'이라는 글에서 창작이 아닌 선택의 문제가 되고 있는 요즘 시대의&amp;nbsp;디자인 방식에 대한 의견을 적었었는데,&amp;nbsp;이제는 그렇다면&amp;nbsp;창의적인 브랜드 디자인은 어떻게 접근하는게 좋을지 이야기해보고자 한다.  디자인 아이데이션의 대표적인 방법론으로 마인드 매핑을 쉽게&amp;nbsp;떠올린다. 마인드 매핑이란 주제와 관련해 다양하게 아이디어나 단어를 파생&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2FXRxrETUdePViHL67tE6OOHI_qpE.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>창작으로서의 브랜드 디자인 - 창작이 아닌 선택의 문제가 되고 있는&amp;nbsp;디자인</title>
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    <updated>2023-06-29T16:58:45Z</updated>
    <published>2023-05-24T03:53:03Z</published>
    <summary type="html">얼마 전 디자인학으로&amp;nbsp;박사 논문을 쓰고있는 분에게&amp;nbsp;인터뷰 요청을 받았는데&amp;nbsp;&amp;lsquo;과거와 다른 요즘 디자이너 또는 디자인 방식의 특징은 무엇이라 생각하는가&amp;rsquo; 가 인터뷰&amp;nbsp;질문 중의 하나였다. 이제 디자인을 시작하는&amp;nbsp;학생들이나&amp;nbsp;주니어 디자이너에게서 많이 보게 되는 점은 이렇다.&amp;nbsp;디자인 자료가&amp;nbsp;풍부한 상황에서 디자인을 하다보니&amp;nbsp;과제 자체에 집중하여 창작하려하기보다는&amp;nbsp;기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fak8q%2Fimage%2F1LSpOs87oUJZAzEkwduiLdVNwxw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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