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  <title>우지현</title>
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  <subtitle>개인과 조직, 고객들의 가치있는 경험을 디자인하고 연구하는 PLANWE(PLAN Worthy Experience)대표 우지현 입니다.</subtitle>
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  <updated>2020-06-22T23:27:54Z</updated>
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    <title>게임에서 배우는 불확실성을 이겨내는 방법</title>
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    <updated>2024-10-26T02:18:16Z</updated>
    <published>2024-09-25T21:00:01Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 우리 아들, 딸에게  아빠의 직업적 특성으로 인해 학교를 자주 옮기게 된 우리 아들, 딸.  전학을 자주 해서 우리 아들, 딸도 참 힘들었겠다. 낯선 환경에 적응한다는 것은 긴장되고 두렵다는 거 엄마도 알아. 잦은 이사로 인해 학교뿐만 아니라 학원, 선생님, 친구 등 많은 것이 바뀌었을 텐데&amp;nbsp;수많은 &amp;quot;처음&amp;quot;의 긴장감, 낯선 두려움을 잘 이겨내 온</summary>
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    <title>게임으로부터 배우는 &amp;quot;공부를 해야 하는 이유&amp;quot;</title>
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    <updated>2024-09-24T15:11:04Z</updated>
    <published>2024-09-20T22:00:04Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 우리 아들, 딸에게  오늘은 너희들에게 공부가 왜 중요한지를 이야기해 주려고 해.&amp;nbsp;작년에 우리가 미국에서 1년간 지내다가 와서 미국과 한국의 교육이 비교가 될 거야. 너희들도 알다시피 한국은 인구 밀도가 높고 자원이 제한된 나라야. 그럼에도 불구하고 빠른 경제 성장을 이루어낸 대단한 나라지. 이렇게 발전하는 데에는 교육과 인적자원이 큰 역할을 했어</summary>
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    <title>게임으로부터 배우는 계획이 계획으로 끝나지 않는 방법</title>
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    <updated>2024-09-17T16:16:03Z</updated>
    <published>2024-09-17T13:24:58Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 아들 딸에게.  너희들과 대화를 하면서 변하고 싶어 한다는 것을 알았을 때 엄마는 정말 너희들이 자랑스러웠어. 스스로 &amp;quot;더 나아지고 싶다&amp;quot;는 마음을 갖는 건 대단한 거야. 그런데 때로는 무언가를 바꾸는 게 생각보다 쉽지 않다고 느껴질&amp;nbsp;때가 있어. 이건 누구에게나 자연스러운 거란다. 당연히 엄마도 그랬고.. 그걸 현상 유지 편향이라고 불러. 쉽게 말&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FJbW4CyUzYnY_0tj5VHxaRhefAkg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>단순 피드백의 오류 벗어나기</title>
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    <updated>2024-09-12T22:12:03Z</updated>
    <published>2024-09-11T14:13:05Z</published>
    <summary type="html">앞&amp;nbsp;글에서&amp;nbsp;소개해드린 인생게임화를&amp;nbsp;위한 월간 성과 추적기는 동기 부여를 유지하고 목표 달성을 추구하는 데 분명한 효과가 있습니다. 이 표를 처음 만들어 사용하며 하루에 선을 그어 나갈 때마다 뭐든지 이룰 수 있을 것 만 같은 자신감이 생기고 의욕적으로 목표를 향해 나아갔습니다. 하지만 매달 새로운 목표를 세우고, 보을 향해 전진하고 있던 어느 순간, 뭔가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FPMvVYLDmNwbzYxHobYnEP1GpGAw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임에서 배우는 목표를 추구하는 방법</title>
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    <updated>2024-09-10T05:34:49Z</updated>
    <published>2024-09-10T01:15:59Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 우리 아들 딸에게.  요즘 뭐가 되고 싶은지 모르겠다고 하는 친구들도 꽤 있던데 너희들은 뚜렷한 목표가 있어서 그 점이 엄마는 참 자랑스러워. 스스로가 주체가 되어 살아가려면&amp;nbsp;목표는 반드시 필요하거든.  엄마도 어렸을 때 큰&amp;nbsp;꿈들을&amp;nbsp;꾸었지만 학업성적이나 주변 환경의 한계를 깨닫게 되면서 포기하고 적당한 꿈으로 전환했어. 그런데 돌이켜 보면 나에게 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2F-Q23fm0oLAPdYbb-TADL054MrZI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[게임화 디자인] 스스로 좋아지고 있다는 증거 만들기  - 피드백 메커니즘 설계</title>
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    <updated>2024-09-11T11:56:14Z</updated>
    <published>2024-09-08T22:00:09Z</published>
    <summary type="html">사람들이 게임에 중독되는 원인은 무엇일까요? 스트레스 해소나 소셜 상호작용 등의 심리적, 사회적의 다양한 원인이 있겠지만&amp;nbsp;발전감과 성취감이 주요 원인입니다. 게임의 성취감, 발전감과 같은&amp;nbsp;동기 부여의 역할이 게임의 즐거움에 미치는 영향에 대한 수많은 연구 결과가 있습니다.  &amp;lt;참고 논문&amp;gt;&amp;nbsp;1. Ryan, R. M., Rigby, C. S., &amp;amp; Przyby&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2Fj6-DAv3hYluGRAYcYtxQOCfyJUU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임에서 배우는 기대-가치 이론&amp;nbsp; - 선택은 너의 기대와 가치값에 달려있어.</title>
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    <updated>2024-09-07T23:21:11Z</updated>
    <published>2024-09-07T07:17:11Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 우리 아들 딸아  오늘 너희들과 오랜만에 테트리스를 하니 참 재밌더라. 엄마가 어릴 적 가장 좋아했던 게임이 바로 &amp;quot;테트리스&amp;quot;였거든.&amp;nbsp;엄마도 오랜만에 승부욕이 불끈 솟아 올라서 너희들을 이기기 위해 너무 애썼더라.  테트리스의 목표는&amp;nbsp;가장 효율적인 방법으로 떨어지는 블록을 쌓아 가로줄을 제거하는 거잖아. 엄마도&amp;nbsp;한창 테트리스를 즐겨할 때는 그냥 손&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FmExLO5Wpr-MzjnVFkBt14UJSjGg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임으로부터 배우는 즐거움과 경쟁 사이의 균형</title>
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    <updated>2024-09-05T07:36:47Z</updated>
    <published>2024-09-04T22:00:09Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 우리 아들에게  주말만 되면 게임할 생각에 알람시계가 울리기도 전에 일어나는 대단한 능력을 가진 아들아.  요즘엔 친구들과 약속해서 게임 속에서 만나&amp;nbsp;더 재미있게 게임을 즐기던데 엄마는 네 나이 때 경험해 보지 못했던 일이라 신기하면서도 몇 가지 우려되는 점이 있어서 이 편지를 써.  아마도&amp;nbsp;친구들과 게임을 하면 모르는 사람과 할 때보다 더 몰입되&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FRwi6u4VbX4JZ0yDxEh8EOv_K0Hg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[게임화 디자인] 플레이어 유형별 게임요소 투입하기</title>
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    <updated>2024-09-04T01:39:26Z</updated>
    <published>2024-09-03T22:00:06Z</published>
    <summary type="html">당신이 좋아하는 게임을 하고 있다고 상상해 보세요.  당신이 재미를 느끼고 계속해서 플레이하게 만드는 요소가 분명있을 것입니다. 게임분야에서 플레이어 경험에 기여하는 요소를 이해하기 위해 게임 디자인에서 널리 사용하는 접근 방식이 있습니다. 바로 Marc LeBlanc의 MDA(Mechanics, Dynamics, Aesthetics) 프레임워크입니다. 이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FJ-0iqTgA_azRG_vOdUMiwqFHX8M.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임플레이에서 배우는 화를 다스리는 방법</title>
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    <updated>2024-09-05T06:00:53Z</updated>
    <published>2024-09-02T22:00:07Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 우리 아들, 딸에게  엄마는 요즘 너희가 게임을 어떻게 플레이하는지 지켜보면서 놀라운 사실을 발견하곤 해. 어디서 그런 승부욕이 나오는지, 평소에 공부할 때도 그렇게 눈에 불을 켜 주면&amp;nbsp;좋겠다만,&amp;nbsp;아직은&amp;nbsp;공부 욕심을 바랄 때가 아닌 거겠지?&amp;nbsp;지금은 일어나지 않는 일이지만 미래에는 일어날 수 있기를 바라며 엄마도 &amp;quot;아직&amp;quot;이라는 단어의 힘을 빌려 기다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2Fr1aN23fEdj2JrBF3P4gnQZ1qlcY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[게임화 디자인] 규칙 디자인하기</title>
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    <updated>2024-09-06T15:07:19Z</updated>
    <published>2024-09-01T22:00:10Z</published>
    <summary type="html">인생 게임화는 목표 달성 과정을 &amp;quot;게임화(Gamification)&amp;quot;하는 것입니다. 게임화를 성공시키기 위해서는 재밌어야 합니다. 게임화의&amp;nbsp;재미를 이해하려면 실제 게임에서 재미를 위한 레시피가 무엇인지 확인해 볼 필요가 있습니다.  세상에는 보드게임, 카드게임, 비디오 게임, 스포츠 게임 등등 수많은 게임이 있습니다. 또 싱글 플레이어 게임, 스토리 중심의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FinQd_mToFQaVQS6VsZLWvFrNYeg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>너희들에게 힘이 되어줄 단어 '아직'</title>
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    <updated>2024-09-02T12:00:48Z</updated>
    <published>2024-08-30T21:00:01Z</published>
    <summary type="html">기특한 우리 아들, 딸  우리가 미국에서 1년 동안 지내다가 한국으로 돌아올 때 엄마가 이런 말 했던 거 기억나? &amp;quot;한국 가니까 좋지 않아? 일단 말이 잘 통하잖아~.&amp;quot; 그랬더니 시윤이 네가 &amp;quot;영어야 뭐 배우면 되지~.&amp;quot; 그랬잖아.   너는 미국에 남고 싶어서 무심하게 던진 말이었지만 그 한마디가 엄마에게는 큰 기쁨이었어. 왜냐하면 네가 배우면 뭐든 할 수&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FnWUC6bedRuAUh-_NQiC65YEr8aU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[게임화 디자인] 퀘스트 설정하기  - 자기 인생 게임화 디자인하기</title>
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    <updated>2024-09-03T03:47:43Z</updated>
    <published>2024-08-29T21:00:02Z</published>
    <summary type="html">우리는 앞서 명확한 목표를 설정하고 그 가치를 인식하는 것에 대해 이야기 하였습니다.&amp;nbsp;이제 다음 단계로 나아가 이러한 목표를 실현하기 위한 자신만의 퀘스트(임무)를 설계할 때입니다. 목표를 퀘스트로 전환하여 목표 달성 여정을 시작할 가치가 있는 모험으로 바꾸는 때가 된 것이죠.  &amp;quot;목표와 퀘스트의 차이점이 무엇인가요?&amp;quot;라고 궁금해하실 수도 있습니다. 이렇게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FBN2DzbicK-o4DmoVMAZfENxTSTw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>너의 인생은 네 선택들로 이루어지는 거야.</title>
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    <updated>2024-08-28T11:22:52Z</updated>
    <published>2024-08-27T21:00:04Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 우리 아들, 딸에게,  얘들아, 혹시 오늘 게임을 하면서 너희는 얼마나 많은 선택을 했는지 아니?&amp;nbsp;우선 캐릭터를 선택하고 무기를 선택했어. 그리고 점수를 얻고 레벨을 올리기 위해 너희는 퀘스트를 선택했지. 어떤 퀘스트는 이길 확률이 높은 대신 얻을 수 있는 점수는 적었고, 어떤 퀘스트는 어렵고 시간도 오래 걸리지만 이겼을 때 얻는 보상은 컸던 거 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FGhAvKDyllB51QhTEZIRqZkYHRok.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[게임화 디자인] 목표 달성을 위한 인생 게임의 루프 - 1. 셀프 게이미피케이션 루프</title>
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    <updated>2024-09-11T01:21:38Z</updated>
    <published>2024-08-26T21:00:04Z</published>
    <summary type="html">게임 루프는 게임의 기본 플레이 패턴입니다. 목표를 달성하는 여정의 인생 게임화는 목표 설정, 미션 실행, 피드백 수집, 개선, 성취 축하의 반복의 순환으로 진행됩니다.&amp;nbsp;이는 PDCA(Plan-Do-Check-Act) Cycle 또는 Deming Cycle이라고도 알려진 Shewhart Cycle에서 아이디어를 얻어 지속적인 개선을 통해 목표를 달성하는 인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FON0HrfS4OVONm6u4PEUUXYalw68.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>실패를 두려워하지 않기를</title>
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    <updated>2024-08-25T07:46:23Z</updated>
    <published>2024-08-24T22:00:04Z</published>
    <summary type="html">사랑하는 우리 아들, 딸에게..너희에게 이런 이야기를 해주고 싶어. 인생은 마치 너희가 좋아하는 게임과도 같아.   오늘 게임하다가 순간의 실수로 그 라운드가 바로 종료되기도 하고, 레벨업 바로 직전에서 아깝게 실패했잖아. 그때 너희들은 잠시 몇 초만 안타까워하더니 바로 다시 시작하더라. 너희들은 게임하는 동안 여러 번 새로운 기술을 습득하고 다시 시도&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2Fq99ftuatiVAIFUWhapYFc1n6PRQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[자기인식] 당신의 인생게임 플레이 스타일은? - 자기인식 3단계: 플레이어 유형인식</title>
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    <updated>2024-08-26T04:20:30Z</updated>
    <published>2024-08-23T00:27:12Z</published>
    <summary type="html">당신은 당신의 인생게임의 플레이어입니다. 매일 미션을 클리어하며 성장하는 인생게임에서 당신은 어떤 유형의 플레이어 일까요? 세번째 자기 인식 단계는 자신의 플레이어 스타일을 알아보는 것입니다. 영국의 게임 개발자인 리처드 바틀(Richard Bartle)은 게임 내 선호도와 행동에 따라 플레이어 유형을 성취자, 탐험가, 소셜라이저, 킬러 4가지로 나누었습니&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2F2lsI_Ghsfo1vtGXQPkXpo_Kyh7o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[자기인식] 의미를 알면 행동이 바뀝니다 - 자기 인식 2단계: 목표의 의미와 가치 깨닫기</title>
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    <updated>2024-08-26T04:19:32Z</updated>
    <published>2024-08-21T00:15:45Z</published>
    <summary type="html">저는 항공사 승무원으로 사회생활을 시작하였습니다. 승무원이 되는 것은 대학교 2학년 때 캐나다 어학연수를 다녀온 이후로 대학교 졸업 때까지 줄곧 품었던 꿈였습니다. 간절히 원한만큼 처절한 노력 끝에 원하는 항공사에 입사하여 그 꿈을 이루었습니다. 이때 처음으로 '간절히 바라면 이루어진다는 것'을 몸소 느꼈습니다.  승무원은 입사하고 나면 3개월간의 훈련 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FGQqFLHxrbDGueJ9IC5qgd69oglY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[자기인식] 당신이 꿈꾸는 단 한 장면은 무엇인가요? - 자기 인식 1단계: 목표인식</title>
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    <updated>2025-02-16T08:01:32Z</updated>
    <published>2024-08-19T00:46:50Z</published>
    <summary type="html">어느날 당신 인생의 마지막 날이 되었다고 상상해 봅시다. 안정적으로 무난한 삶을 살았다고 생각했는데 죽기 직전인 그날 당신이 진심으로 하고 싶었던 일, 한번쯤은 해보고 싶었던 일, 뛰어 넘고 싶었던 한계가 생각이 났다면 기분이 어떨까요? 시간이 더 이상 주어지지 않음이 너무나 안타깝겠죠. 잃어버린 세월과 진실되고 온전하게 나로 살 수 있는 기회를 놓친 것에&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FONNsGVwVz4g0Ig0ZFbnvR0salfY" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[프롤로그]당신의 목표 달성은 &amp;quot;재미&amp;quot;가 있나요?  - 셀프 게이미피케이션 다이어리 프롤로그</title>
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    <updated>2024-09-12T01:22:50Z</updated>
    <published>2024-08-16T02:27:33Z</published>
    <summary type="html">당신은 현재의 삶에 만족하십니까, 아니면 성장과 변화를 갈망하십니까? 혹시 이에 대해 내면적 갈등을 겪고 있지는 않나요?  저는 항공사 승무원이었습니다. 전 세계를 여행하며 많은 사람들을 만나고, 도전적이고 모험이 있는 삶이었습니다. 그러나 결혼을 하고 아이를 낳고 기르면서 자연스럽게 직장을 그만두고 가정에 집중하게 되었습니다. 아이들이 성장하는 모습을 지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fargc%2Fimage%2FEXTqCE6vYo4rxMykpN14NO354Hc.png" width="500" /&gt;</summary>
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