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  <title>포동포동</title>
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  <subtitle>배움을 즐기고, 동아리를 사랑하는 디자이너</subtitle>
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  <updated>2020-06-30T11:35:38Z</updated>
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    <title>디자인 시스템 제작기 (1) - 01. 아이콘은 그냥 그리기만 하면 되는 거 아니었어요?</title>
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    <updated>2023-11-30T06:54:31Z</updated>
    <published>2023-02-24T00:07:09Z</published>
    <summary type="html">디자인 시스템이라는 제목에 첫 시작이 아이콘이라는 게 사실 저도 조금 어색하게 느껴지는 것 같아요. 하지만 실제로 제가 처음으로 담당했던 업무가 아이콘을 그리는 것부터 시작했으니, 한번 기억을 더듬어보면서 글을 써나가 보겠습니다.      00. 무작정 그려보기  회사에 입사를 하고 처음 시작했던 일은 피그마 파일을 둘러보고, 어떤 식으로 디자인되어 있는지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FVbG_b7b3AVeQbcJJrt1yYKD8hrI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자인 시스템 제작기 (0) - 00. 아토믹...? 알파벳...?</title>
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    <updated>2023-10-23T23:51:07Z</updated>
    <published>2023-02-08T02:38:42Z</published>
    <summary type="html">디자인 시스템이라는 용어가 등장한 시간이 꽤 된 것 같은데, 최근 들어 여기저기서 &amp;quot;디자인 시스템&amp;quot;이라는 말들이 많이 오가고 있다고 느껴요. (물론 제가 너무 느린 것도 있겠지만) 운 좋게도 2019년 말, 당시 동아리에서 디자인 시스템을 주제로 팀이 꾸려졌었고, 기초적인 지식을 공부하는 데에 많은 도움을 얻었어요.   그 이후 여러 번 회사를 옮기고, 정&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FeLVir3pQ6SYYfIs3pf55N-FQwNw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이런 동아리, 처음이야! (2) - 사이드 프로젝트 일기</title>
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    <updated>2023-01-10T07:58:50Z</updated>
    <published>2022-09-23T20:22:29Z</published>
    <summary type="html">들어가기 전에  1편에선 기획과 1차 디자인 및 개발, 그리고 이를 바탕으로 한 User Test에 관한 글을 썼어요. 이번에는 이어서 UT때 받았던 피드백을 기반으로 수정했던 사항들과 찍어낸 페이지 디자인과 기능들, 그리고 누추하지만 대충 했던 브랜딩을 간략하게 이야기해보려고 합니다. 그러면 본론으로 바로 들어갈게요.   1. 피드백  우리 팀은 최소 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FqyfBbhG2joUdzA3zRRhI8bUieGE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이런 동아리, 처음이야! (1) - 사이드 프로젝트 일기</title>
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    <updated>2023-02-22T07:07:31Z</updated>
    <published>2022-08-25T11:53:01Z</published>
    <summary type="html">들어가기 전에  제가 디자이너가 되겠다고 마음먹은 후 가장 처음 알아봤던 건 학원이었고, 취업을 준비해야겠다고 생각한 뒤 가장 처음 지원했던 곳이 IT 동아리였어요. 포트폴리오를 준비하는 게 아니라, 동아리에 지원한 건 그때 당시의 이런저런 이유가 있지만 어쨌거나 저의 동아리 활동은 그때부터 시작하게 됐어요.   그 이후로 몇몇 IT 동아리에서 꽤 많은 시&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2F66P5bZqFbsGgGI_lDvIWeuUXRwk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>MVP 모델로 개발해보기(2) - 사이드 프로젝트 일기</title>
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    <updated>2023-05-31T16:19:28Z</updated>
    <published>2022-05-05T15:17:46Z</published>
    <summary type="html">들어가기 전에  중간발표 및 피드백을 주고받는 자리가 마무리된 후 저희들은 1차 출시와 UT 등의 일정을 정리하기 위해 다시 회의를 했어요. 이번 2편은 그 부분에 관한 이야기들을 해볼까 합니다. 회사에서 진행했던 UT를 참고해서 진행했고, 결과를 바탕으로 출시 후 수정하기 위해 사용성 테스트를 진행했죠. 저희는 목표였던 데이터 툴의 경우 출시 후 시간이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2Fo5g_Rb0iZN6pUel0rcpl8T6cvhg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>MVP 모델로 개발해보기(1) - 사이드 프로젝트 일기</title>
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    <updated>2023-06-08T08:56:36Z</updated>
    <published>2021-12-14T08:27:22Z</published>
    <summary type="html">들어가기 전에  프로젝트들을 많이 진행해왔었지만 제가 해보면서 느꼈던 생각들이나 과정들을 기록한 적이 없는 것 같아서 아쉬웠어요.(사실 있었지만 내용이 차마 올릴 수 없어서 삭제..) 그래서 지금부터라도! 일기처럼 써보려고 합니다. 이전에 했었던 프로젝트들도 정리하다 보면 &amp;quot;이 프로젝트에선 이렇게 했었지&amp;quot;라고 추억팔이(?)를 할 수 있을 것 같아서 시간이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FUF4YpCPnUlBvfqzvQU7Di3Of2MU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>10편. 데이터드리븐과 행동경제학 - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-03-11T02:33:19Z</updated>
    <published>2021-03-02T02:23:14Z</published>
    <summary type="html">드디어 마지막 편입니다. 이번에는 앞에서 잠깐 언급했던 Data Driven과 훅 모델, 행동경제학, 마이크로 카리, UX Writing 등에 대해서 공부를 했습니다. 마지막에 몰아서 올리려니 양이 좀 많아질 것 같은데, 그래도 나누지 않고 한 번에 정리해보겠습니다!   01. Data Drivne 의사결정 및 분석 실무에서는 서비스를 개선하는 과정에서 데&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FkGoWgz_KSmN5FSbbjke9KTDhlqQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>9편. 사용성 테스트 - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-12-04T04:09:26Z</updated>
    <published>2021-02-17T01:36:05Z</published>
    <summary type="html">오늘은 앞에서 배웠던 것들을 다시 한번 복습하는 시간과 새로운 몇 가지를 간단하게 공부했습니다. 이제 UI와 시각디자인이 남았어요. 얼른 마무리하고 프로젝트로 적고 싶고 하고 싶은 건 많은데, 게을러지지 않게 노력해야겠어요.   01. 사용성 테스트 사용성이라는 것은 사용자가 제품이나 서비스를 사용할 때 얼마나 사용하기 쉬운가를 뜻하는데, 사용자와 서비스 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2F-3R7atBqPOKY8N6mhgEGvD8zs9A.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>8편. 디자인 프로세스를 디자인하기 - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-04-21T17:40:13Z</updated>
    <published>2021-01-25T05:31:56Z</published>
    <summary type="html">UX의 마지막을 향해 달려가고 있습니다. 너무 늦은 8편이었습니다. 다른 디자인 공부를 조금 했는데, 브런치에도 조만간 정리하여 올리도록 하겠습니다! 정확하게 10편에서 UX에 대한 정리는 마무리가 될 것 같아요. 남아있는 과정은 사용성 테스트, 그리고 기타 유용한 지식들입니다. 얼마 남지 않았으니, 조금만 더 힘내서 정리를 해보도록 하겠습니다! UX 디자&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2F_mgM2Ep6yhrRZlzEFXeSj0D7D08.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>7편. Design Research Process(2) - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-09-21T09:30:29Z</updated>
    <published>2020-12-04T02:10:49Z</published>
    <summary type="html">생각보다 양이 많아져서 부득이하게 두 편을 나눠서 글을 올리게 되었습니다. 이번 편에서는 서비스 콘셉트, HWM, 우선순위, 유저 스토리, 유저 시나리오, 유저 플로우 이렇게 6개 부분에 대해서 공부해볼 것입니다. 그리고 내용이 길어지지 않는다면 프로세스를 디자인하는 과정 또한 다뤄봅시다. 저번 1편과 내용적으로 뚜렷하게 이어지는 것은 아니지만 기본적인 개&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FcNxt-iajwYYjix0ykEd0zdYypAU" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>6편. Design Research Process(1) - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-06-21T02:39:46Z</updated>
    <published>2020-11-23T00:28:11Z</published>
    <summary type="html">지금까지 디자인에 대한 개론에 대해서 공부를 했다면 지금부터는 프로세스에 대한 공부를 시작한다고 할 수 있습니다. 디자인에서 가장 중요한 것은 문제의 정의라고 할 수 있는데 이는 프로젝트에서 &amp;quot;해결할 가치가 있는 문제를 잘 찾았나?&amp;quot;, 또는 &amp;quot;사용자가 직면한 문제를 잘 파악했나?&amp;quot; 등과 같은 질문들입니다. 그렇기 때문에 문제의 정확한 발견을 위한 방법은 다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2F5K1s1ZYlV5SIKll_dpo1gqQiERk" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>저는 &amp;quot;문제&amp;quot;가 많은 기획자입니다.  - UX/UI 디자인 입문 부록 - 기획 특강</title>
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    <updated>2022-08-09T13:54:28Z</updated>
    <published>2020-10-15T08:17:11Z</published>
    <summary type="html">2020년 10월 14일 수요일, 저녁 7시 30분. 저는 개발자 친구가 만들어준 기획 특강의 자리에 참석하게 되었습니다. &amp;quot;코멘토&amp;quot;라는 회사에서 진행한 특강으로, 약 2시간 정도 진행되었습니다. 이전 글에서 디자이너의 포지션에 관한 이야기를 잠깐 언급한 적이 있습니다. 거기엔 디자이너의 다양한 진화(?)를 언급했었고, 프론트 엔드 포지션이 잠깐 언급되기도&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FlIZbGNFSHDEgYKasE7Y9uq8cEMA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>5편. 디자인과 기획 - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-11-06T17:40:57Z</updated>
    <published>2020-10-11T08:25:24Z</published>
    <summary type="html">원래는 더블다이아몬드를 활용하여 실습을 했던 내용을 정리하려고 했으나, 시간이 조금 더 걸릴 것 같기 때문에 조금 미루려고 합니다. 그렇기 때문에 약간 계획을 수정했는데, 앞에서 UX 디자인에 대한 기본적인 개념을 공부했다면 지금부터는 디자인 기획에 관한 개론을 공부하려고 합니다. 이번 글에서는 총 7가지의 큰 내용을 정리할 것이며, 주로 용어 정리, 역사&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FQnLM7R3hDcJyrP4VjDUg74IzfHg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>날씨 구글 익스텐션 제작기 (2) - 사이드 프로젝트 일기</title>
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    <updated>2023-01-10T07:58:57Z</updated>
    <published>2020-09-14T05:29:55Z</published>
    <summary type="html">정기모임에서 정했던 주제와 기능들을 가지고 첫 외부 모임에서 팀원들과 함께 프로젝트를 진행했습니다. 코로나가 주춤해진 시기였기에 카페의 회의룸을 빌려 모였죠. 디자이너는 저 말고도 다른 디자이너분들을 포함해 총 3명이었고, 개발진은 개인 사정으로 참석을 하지 못한 분을 제외하고 총 3명이 모였습니다. 저희는 익스텐션 내에 포함할 정보가 많은 구조가 아니었기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FNAG3aZET8BsL_VRPRgWdZ2ma1B0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>4편. 다양한 디자인 방법론 (2) - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-05-29T16:42:33Z</updated>
    <published>2020-09-07T03:39:35Z</published>
    <summary type="html">이전 글에서 이어지는 내용으로 남아있는 다양한 디자인 방법론을 공부하고, 마지막에 더블 다이아몬드를 정리하는 것으로 글을 마무리하려고 합니다. 디자인 방법론에는 글에 나온 내용보다 훨씬 많은 것들이 있습니다. 입문이라 깊이 있게 모든 방법론에 대해 다루기보다는, 바로 사용할 수 있고 유명한 방법론들을 정리했으니, 이것을 시작으로 더 심화 있는 공부를 하면 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FNX7Q2wVudpueettrRmYXL-e_ehw" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>3편. 다양한 디자인 방법론 (1) - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-11-17T05:00:47Z</updated>
    <published>2020-08-27T05:23:41Z</published>
    <summary type="html">지난 글에서 잠깐 소개된 더블 다이아몬드는 서비스 디자인에서 사용하기 시작된 방법론입니다. UX에서는 굉장히 많은 방법론들을 사용하는데, 이러한 방법론들은 글로 설명을 읽는 것보단, 직접 해보는 것이 중요합니다. 저 또한 강의에서 들었던 다양한 방법론들을 수업 시간과 프로젝트들을 진행하면서 직접 체험하니 조금 더 와 닿았거든요. 그렇다고 하더라도 이러한 방&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FiGeUOnEbpsGAkoaO_UyPTdx91mE" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>날씨 구글 익스텐션 제작기 (1) - 사이드 프로젝트 일기</title>
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    <updated>2023-02-27T02:07:18Z</updated>
    <published>2020-08-25T07:39:25Z</published>
    <summary type="html">학원 수업이 전부 끝이 난 후 저는 포트폴리오를 만드는 &amp;quot;척&amp;quot;을 하며 시간을 보내고 있었고, 제 포트폴리오 피드백의 주된 내용은 너무 학원 티가 많이 난다, 실제로 구축이 되어 있지 않은 프로젝트이기 때문에 경력자들과 전공자들의 포트폴리오에 비해 퀄리티가 떨어져 보인다는 이야기들이었죠.   인정할 수밖에 없는 지적이었어요. 제 나름대로 최대한 디자인을 한다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FNNu3I7HikPXqW78NDST8ri1m2-M.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>모두의 사치품이 된다는 것 - 브런치</title>
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    <updated>2022-02-14T06:06:16Z</updated>
    <published>2020-08-24T04:06:02Z</published>
    <summary type="html">01. 공간   브런치라는 플랫폼이 대표하는 것은 &amp;ldquo;누구나 작가가 될 수 있다.&amp;rdquo;라는 것이다. 우리나라에서 독서를 즐기는 문화가 사라져 가고 있다는 내용의 보도들이 한창 쏟아져 나올 때가 있었다. 사회적으로 책과 거리를 두고 있다는 점은 상당히 문제가 많다는 식의 시선이 많았기 때문이다. 하지만 시간이 흐르고 세상을 바라보는 관점이 바뀌는 과정에서 과연 &amp;ldquo;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2F7EOsiwXl4jSZimvKr75JLMfOP_g.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2편. UX 디자인 방법론 - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-05-31T03:16:36Z</updated>
    <published>2020-08-21T10:09:16Z</published>
    <summary type="html">이번 글에서는 UX 디자인 프로세스에 대한 사고의 전반적인 흐름을 정리한다는 생각으로 써보려고 합니다. 그렇기 때문에 이번 글에서는 많은 디자인 방법론들에 대하여 상세하게 다루는 것이 아니라 큰 흐름에 포함되어 있는 방법론들에 대한 간략한 설명과 순서를 중점으로 봐주셨으면 합니다.   01. 더블 다이아몬드 더블 다이아몬드 방식은 대표적인 Design Th&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FLTi9qVmcCP7r4AMnFAHnXw-jlpo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>1편. UX 디자인 개론 - UX 디자인 입문</title>
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    <updated>2023-09-26T12:39:27Z</updated>
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    <summary type="html">지금부터 적어갈 내용들은&amp;nbsp;패스트 캠퍼스에서 제공하는&amp;nbsp;온라인 강의의 내용들이&amp;nbsp;포함되어 있습니다. (무엇보다 광고가 아니에요!) 때문에 조금 더 정확하고 자세하게 듣고 싶다면 패스트캠퍼스를 통해 확인하시면 될것 같아요. 저에게 물어보셔도 좋구요!  본격적으로 정리를 들어가기 전, 저는 UX와 UI의 정의가 필요했습니다. 그렇기 때문에 제공받았던 입문과정에 관한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Faub6%2Fimage%2FyXgxmJPgksIDiHcGbqhHImuLPB4" width="500" /&gt;</summary>
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