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  <title>랑글렛</title>
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  <subtitle>즐거움을 쫓고 글로 씁니다.</subtitle>
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  <updated>2021-01-23T18:09:10Z</updated>
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    <title>더 크루(The Crew)가 선사하는 몰입형 체험 - - 레이싱 게임의 경쟁 구도 / 더 크루 모토페스트 리뷰</title>
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    <updated>2025-11-15T08:11:57Z</updated>
    <published>2025-11-15T08:05:38Z</published>
    <summary type="html">내 인생 네 번째 레이싱 게임(NFS, Forza, F1)인 더 크루 모토페스트를 최근 경험했다. 높은 자유도와 아름다운 하와이 풍경, 다양한 기기와 질주까지. 무엇보다 가벼운 접근성이 마음에 들었다. 스토리로 전개되는 게임은 엔딩을 봐야 한다는 중압감에 시달리고, 게임성이 독특하면 시스템을 배워야 해서 쉽게 손이 가지 않고, 경쟁이 주축인 게임은 순위에 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FGDpBc4PARm2gBMbiPwQ7z5D3QqM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디지털 스포츠게임의 핵심은 무엇인가 - - 스포츠게임의 생태계와 2K 시리즈 / 탑스핀 2K25 리뷰</title>
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    <updated>2025-11-09T07:38:02Z</updated>
    <published>2025-11-09T07:38:02Z</published>
    <summary type="html">1. 스포츠게임, 그리고 2K  필자는 스포츠게임을 좋아한다. 평소 취미도 축구와 테니스 등 야외 활동을 즐겨하는 편이다. 혼자서 하는 피지컬 트레이닝보다 상대와 마주하는 대전 스포츠나 협동을 전제로 하는 팀 스포츠를 선호하는 편이다. 이러한 스포츠의 매력은 예측할 수 없는 상황의 전개, 열심히 배운 기술이 성공했을 때의 짜릿함, 승리의 기쁨 등 즉각적인 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FOxq5r8Zx_NZBNbJ1jm46etzZ_2c.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>복잡함의 미학, 자유의 역설 - 패스 오브 엑자일 2 게임 리뷰</title>
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    <updated>2025-11-01T11:58:05Z</updated>
    <published>2025-11-01T11:58:05Z</published>
    <summary type="html">1. 《패스 오브 엑자일 2 (POE2)》의 자연스러운 스며듦   첫 시작은 어두침침하고 혼란하다. 아무런 설명 없이 교수대에 묶여있는 캐릭터들을 보여주고, 그 중 하나를 고른다. 그러면 바닥이 열리고 묶여있던 자들이 중력으로 떨어진다. 선택받은 자는 밧줄이 풀려 살아나고, 도망치기 위해 거친 물살에 뛰어든다.  눈을 뜨니 어느 어두운 숲이다. 기절해있던 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FmTs_4Ev-tHjPqIW-3wo_cXXLVRo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인생은 한 번 뿐이니, 과연 즐겨도 될까?</title>
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    <updated>2025-08-05T05:58:30Z</updated>
    <published>2025-08-05T02:27:17Z</published>
    <summary type="html">한때 유행했던 신조어가 있다. YOLO(You Only Live Once). 인생은 한 번 뿐이니 즐기자는 말로 해석된다. 2010년대 초반에 전세계적으로 유행하며 하나의 트렌드로 굳혀졌다. 10년이 지난 지금, 아직도 이 말을 쓰는 사람은 없다. 인생을 즐기자는 단순한 모토는 오랜 힘을 발휘하지 못했다. &amp;quot;욜로 욜로 하다 골로 간다&amp;quot;는 현실의 철학이 즐기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FwJ01UlHqQayhqOEZdKawSN8co6c" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>챗지피티 때문에 글쓰기가 쉬워졌어!</title>
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    <updated>2025-05-07T08:32:20Z</updated>
    <published>2025-05-07T08:19:30Z</published>
    <summary type="html">AI의 기술 발전이 실로 놀랍다. 언젠가 로봇이 인간을 대체할 거란 예측을 어린 시절부터 들어왔지만, 로봇보다 인공지능에 의한 대체가 더 빠를 것 같다.   Chat GPT(이하 챗지피티)란 무엇인가. 챗지피티가 직접 말하는 정의는 GPT(Generative Pre-trained Transformer)라는 생성형 사전 학습 변환기에 대화 능력(Chat)이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2Fjaff9yG0NGIE6EbpJb0xIO0Wp4s" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>한국 게임사들은 왜 서머 게임 페스트에 참가했을까? - 국내 게임사들의 불가피한 변화</title>
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    <updated>2023-09-15T07:06:53Z</updated>
    <published>2023-06-14T12:38:42Z</published>
    <summary type="html">E3를 대체할 게임쇼로 손꼽히는 서머 게임 페스트에&amp;nbsp;5개 국내 게임사가 출전했다.&amp;nbsp;크래프톤(칼리스토 프로토콜)과 원더피플(슈퍼피플)&amp;nbsp;단 두 개 사만 참가했던 지난해와는 사뭇 다른 행보다.&amp;nbsp;단순히 참가사만 늘어난 게 아니다.&amp;nbsp;전에 없던 새로운 시도가 두드러졌다.&amp;nbsp;국내 게임사들이 전형성을 탈피한 도전을 하고 있다.&amp;nbsp;그 의도는 무엇일까. 소울라이크 액션 어드벤처&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FiS5ps_-sWQJyc9rf0F_mzk7xxCc" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2023 플레이엑스포(PlayX4) 관람기 - 플레이 중심의 게임 전시회, 게이머를 위한 테마파크</title>
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    <updated>2023-11-02T07:20:11Z</updated>
    <published>2023-05-15T00:58:12Z</published>
    <summary type="html">게이머들을 잔뜩 흥분케 한 행사가 지난 10일부터 14일까지 일산 킨텍스에서 개최됐다. 국내에서 열리는 가장 큰 게임 전시회 중 하나인 플레이엑스포(PlayX4)는, 11월에 개최되는 지스타(G-STAR) 보다 일찍 게이머들을 맞이하는 오프라인 행사다.  관람 후기를 한 마디로 말하자면, 다양한 취향과 가치관이 공존하는 나노사회(개개인이 미세한 단위로 조각&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2Fbwf_J495y4djLb1TiWMXsp-EYJM" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>당신이 게임을 하는 이유는 무엇입니까? - 애니&amp;nbsp;&amp;lt;게이머즈!&amp;gt;&amp;nbsp;속 질문.&amp;nbsp;놀이의 본질에 관해</title>
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    <updated>2023-10-09T07:06:15Z</updated>
    <published>2023-05-09T00:46:28Z</published>
    <summary type="html">게임을 주제로 글을 쓰다 보니,&amp;nbsp;글을 쓰거나 직접 게임을 플레이하지 않을 때는 게임에 관련된 작품과 책을 찾아보고 있다.&amp;nbsp;아쉽게도 그 수가 많지 않다.&amp;nbsp;게임 원작 영화는 제법 있는 편인데 대부분 실패했고,&amp;nbsp;게임판타지 기반(세계관)&amp;nbsp;성향의 애니메이션은 많은데 반해,&amp;nbsp;게임 자체(배경&amp;middot;산업)를 소재로 한 작품은 드물다.&amp;nbsp;한국어로 번역된 게임 소재 서적도 책장 한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FnF1ABZGs4nPd_VESPoE93cKiZ8E" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>우리나라 게임 계에 도래한 명품 경쟁 - 돈 되는 게임&amp;nbsp;&amp;lsquo;리니지 라이크&amp;rsquo;의 범람에 대한 개인적인 생각</title>
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    <updated>2023-05-25T13:43:17Z</updated>
    <published>2023-05-02T02:52:14Z</published>
    <summary type="html">명품(Luxury Goods)의 사전적 의미는 상품적 가치와 브랜드 가치를 인정받은 고급 상품을 일컫는다.&amp;nbsp;본래 번역은 호화품&amp;middot;사치품이었다.&amp;nbsp;그러나 시장이 활성화 될 당시,&amp;nbsp;어감이 좋지 않다고 해서 명품으로 명명됐다고 전해진다. 명품의 본래 번역을 보면,&amp;nbsp;지금의&amp;nbsp;&amp;lsquo;리니지 라이크&amp;rsquo;&amp;nbsp;게임들을 그대로 표현하는 듯하다.&amp;nbsp;명품이라고 해야 할지,&amp;nbsp;명작이라고 해야 할지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FLswS_qWaZ4kg4xGAE--SqyYGgAc" width="323" /&gt;</summary>
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    <title>미소녀들이 우리 곁으로 다가왔다 - '에버소울'을 통해서 본 이세계&amp;bull;하렘&amp;bull;서브컬쳐 장르</title>
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    <updated>2023-07-09T20:41:39Z</updated>
    <published>2023-04-28T02:44:10Z</published>
    <summary type="html">요근래 가장 열심히 하는 게임은 &amp;lsquo;에버소울&amp;rsquo;이다. 중세 판타지와 SF가 섞인 세계관을 바탕으로 한 모바일 RPG다. 게임성은 미소녀 수집형 롤플레잉을 기반으로 한다, 주인공을 제외하면 전부 다 미소녀 캐릭터다. &amp;lsquo;이세계로 소환된 주인공과 미소녀 정령들의 사랑과 교감&amp;rsquo;이 게임이 내세우는 테마다. 이른바 &amp;lsquo;이세계 하렘물&amp;rsquo;. 최근 몇 년간 쏟아져 나온 &amp;lt;만화/애&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2F1-dGbTC4uVpnTGOiwMd2z2cJVx4" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>요즘 온라인 게임은 너무 비싸다 - 한국형 과금 모델,&amp;nbsp;이대로 괜찮을까</title>
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    <updated>2023-05-25T13:43:34Z</updated>
    <published>2023-04-26T00:46:57Z</published>
    <summary type="html">지난번엔&amp;nbsp;&amp;lsquo;디아블로4&amp;rsquo;로 서문을 열었다.&amp;nbsp;이번에는&amp;nbsp;&amp;lsquo;디아블로 이모탈(이하 이모탈)&amp;rsquo;로 시작해볼까 한다.&amp;nbsp;디아블로 이모탈을 플레이하던 중,&amp;nbsp;특정 구간을 클리어 할 때마다 과금 패키지 상품을 특가로 판다는 광고 팝업창이 떴다.&amp;nbsp;그리 비싸지도 않았고,&amp;nbsp;나름 합리적인 구성이었기에 곧바로 결제했다.&amp;nbsp;이왕 하는 거 알짜배기 과금 모델인&amp;nbsp;&amp;lsquo;배틀패스(특정 기간 동안 레벨&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FUW-p_HznIRi4aNgV0_K1DGBDb1M" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>더 이상 게임에 새로움을 기대할 수는 없는 걸까 - &amp;lsquo;디아블로4&amp;rsquo;를 보면서 느낀 게임업계 참신함의 실종</title>
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    <updated>2023-05-25T13:44:03Z</updated>
    <published>2023-04-23T03:17:29Z</published>
    <summary type="html">지난달, 액티비전 블리자드(이하 블리자드)의 신작 &amp;lsquo;디아블로4&amp;rsquo;가 오는 6월 정식 출시를 앞두고 오픈 베타 얼리 액세스를 시행했다. 평가를 보니 평타는 친 듯하다. 호불호가 있긴 하지만, 전작을 해봤던 팬들은 디아블로다운 기본적인 재미는 갖추고 있다고 호평했다. 떠들썩했던 가격논란도 어느 정도 잠재워진 것 같다(1월 19일, 일반판 기준 95,900원에서 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FKduGV5QChAKuqgxPlfF9lSS4Dig" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>무법지대였던 우리 동네 오락실 - 오락실과 아케이드 게임에 관한 짧은 추억&amp;nbsp;</title>
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    <updated>2023-05-25T13:44:22Z</updated>
    <published>2023-04-18T02:10:20Z</published>
    <summary type="html">초등학교&amp;nbsp;1학년 때 동네에 오락실이 하나 생겼다.&amp;nbsp;내가 기억하는 오락실의 이미지는 불량배 같은 남자들로 들끓고,&amp;nbsp;담배냄새로 자욱하며,&amp;nbsp;시큼한 땀 냄새가 풍기고,&amp;nbsp;흔하게 욕설을 들을 수 있는 불건전한 공간이었다.&amp;nbsp;근처에 학교도 없어서 사복을 입은 출신을 알 수 없는 남자들이 대부분이었다.&amp;nbsp;주변은 인적이 드물었고 가게도 별로 없었다.&amp;nbsp;사회의 시선으로부터 분리된&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2F0dUYPt-dBEoVNcO7PnZjILUN2XY" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>히키코모리는 길드에 적응하지 못해 - 교류와 관계에 관한 콤플렉스 그리고 게임</title>
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    <updated>2023-04-17T06:46:21Z</updated>
    <published>2023-04-15T02:26:46Z</published>
    <summary type="html">게임을 경력으로 표현하자면 나는 신입이다. 어린 시절 온라인 게임의 태동기를 겪었고, 동시에 디지털 게임이 범람하는 시대를 살았다. 그 흐름에 순순히 안착해 온갖 게임을 해왔음에도, 게임에 관해 이야기하라고 하면 어쩐지 자신이 없다. 내 게임 인생에는 아주 큰 한 가지가 결핍돼있다. 바로 &amp;lsquo;교류&amp;rsquo;다.  &amp;lsquo;은둔형 외톨이&amp;rsquo;를 일컫는 &amp;lsquo;히키코모리(Hikikomo&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FGsJ1LuktkGwVA0OLbfTJ3SL4NwM" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내 게임이 사라졌다 - 온라인 게임 편 (2) - 내 게임&amp;nbsp;&amp;lsquo;아스텔리아&amp;rsquo;의 서비스 종료</title>
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    <updated>2023-04-12T07:06:15Z</updated>
    <published>2023-04-12T03:11:10Z</published>
    <summary type="html">오래된 패키지 게임을 더 이상 할 수 없게 된 이유는 보관상의 문제,&amp;nbsp;기기 호환 등 주로 물리적인 문제에 기인했다.&amp;nbsp;이는 어떤 방식으로든 해결할 수 있는 여지가 있다(잘 보존된 패키지를 사거나,&amp;nbsp;호환되는 기기를 구입한다면).&amp;nbsp;그러나 온라인 게임은 개인이 어찌할 수 없는 상황에 이른다.&amp;nbsp;이른바 섭종(서버 종료/서비스 종료)은 내가 사랑했던 게임과의 영원한 작&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FsfuuDpHHBbjRufZmhnL2DZ77JHM" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내 게임이 사라졌다 - 패키지 게임 편 (1) - 추억이 돼버린 '반지의 제왕:&amp;nbsp;중간계 전투&amp;rsquo;&amp;nbsp;</title>
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    <updated>2023-04-03T12:43:44Z</updated>
    <published>2023-04-03T11:40:23Z</published>
    <summary type="html">게임은 어디까지나 수명이 있다.&amp;nbsp;온라인 게임이든,&amp;nbsp;패키지 게임이든 영원불멸한 게임은 없다.&amp;nbsp;온라인 게임은 유저수가 줄어들어 더는 수익성을 갖지 못하게 되면 자연스럽게 서비스를 종료한다.&amp;nbsp;사후 서비스 차원에서 기존의 시스템을 유지하는 경우도 있지만,&amp;nbsp;멀티플레이가 주가 되는 온라인 게임 특성 상 혼자 남은 세계에서 할 수 있는 건 많지 않다.  패키지 게임도 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FC7CAbVSlDBmhxL3nUkf2hvU59_k" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내겐 너무 따뜻한 '스타크래프트' - 스타크래프트를 하는 삼촌은, 마치 나사(NASA) 직원처럼 보였다.</title>
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    <updated>2023-05-11T08:05:58Z</updated>
    <published>2023-03-31T02:16:40Z</published>
    <summary type="html">지금도 문득 생각나는 아주 어린 시절 기억이 있다. 유치원에 다닐 무렵, 막 대학생이 된 삼촌이 '스타크래프트' 복제판 CD를 구해왔다. 기찻길 옆 허름한 주택에 살던 우리 집에 컴퓨터란 게 생긴 지 얼마 안 된 때였다. 여태껏 놀이터 탐방만 했던 나는, 당연히 컴퓨터 게임이 뭔지 몰랐다. 삼촌이 설치를 마치고 스타크래프트를 실행했을 때도 그것이 게임이라고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2F6NkbL3aMiUjA05fuRUJSTLNzQg4" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임이 내 유일한 추억이 될 줄이야... - 메이플스토리에 관한 추억이야기</title>
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    <updated>2023-04-18T13:43:41Z</updated>
    <published>2023-03-29T04:57:16Z</published>
    <summary type="html">본격적인 게임 인생의 첫 장을 펼친 건,&amp;nbsp;초등학교&amp;nbsp;2학년 당시 넥슨에서 출시한&amp;nbsp;&amp;lsquo;메이플스토리&amp;rsquo;&amp;nbsp;였다.&amp;nbsp;아기자기한 그래픽과 단순한 조작법,&amp;nbsp;흥미로운 판타지 세계관에 초등생들은 단숨에 매료됐다.&amp;nbsp;이전에도&amp;nbsp;&amp;lsquo;바람의 나라&amp;rsquo;가 온라인게임 붐을 이끌고 있었지만, 20레벨 이후로는 월정액 으로 전환되는 엄청난 진입장벽이 있었다.&amp;nbsp;게임을 학업의&amp;nbsp;&amp;lsquo;방해꾼&amp;rsquo;으로 여기는 부모&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FbPAB%2Fimage%2FnlUIOH125KfTNbS83GNehszqFl0" width="500" /&gt;</summary>
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