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  <title>유하연</title>
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    <name>uhayeon61</name>
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  <subtitle>산업디자인학과 출신, 멜란지그래픽스 대표. 메타버스/XR/그래픽스 분야 디자인 엔지니어로 강의도 간간히 하고있습니다.</subtitle>
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  <updated>2021-03-09T16:58:08Z</updated>
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    <title>기술은 어떻게 디자인과 공간을 재정의하는가? - AI는 우리의 경험을 크게 변화시키고 있다.</title>
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    <updated>2025-11-19T04:20:24Z</updated>
    <published>2025-11-19T04:20:24Z</published>
    <summary type="html">기술이 디자인의 기준을 다시 쓴다.  오늘날 디자인 현장은 단순히 아름다운 것을 만드는 것이 아니다. 사용자에게 유용하거나 영감을 주는 디자인 결과물을 설계하는 것으로 급격히 전환되고 있다. 특히 생성형 AI는 이미지, 영상, 3D 모델링 영역에서 이전에는 불가능했던 속도와 확장성을 제공한다. 2025년 들어 멀티모발 모델, 개인화, 지속가능성, 창작 협업&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FN1Pu0Sw4DSVO94A0mVbyYOhlE3A.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>모든 걸 담게 된 끝판왕 AI 디자인 툴 - Figma Weave는 디자이너들에게 혁신할 기회를 주고 있다.</title>
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    <updated>2025-11-04T05:34:18Z</updated>
    <published>2025-11-04T05:31:11Z</published>
    <summary type="html">다시 한번 AI생성 과정을 혁신하는 Figma  디지털 디자인 생태계가 다시 한번 격변의 중심에 섰다. 피그마(Figma)가 새롭게 공개한 'Figma weave'는 디자인 워크플로우 자체를 재정의 하려는 시도를 보여준다, 그동안 AI 이미지 생성은 하나의 '툴'에 불과했다. AI를 사용한 아트웍은 과정을 알 수 없었으며, 작업 과정의 정교한 통제가 불가능&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2F4XsbEspN461eOgE8-tmhmyWwh7g.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>현실을 3D로 복제한다? - 순식간에 물리법칙까지 구현하는 생성형 3D 모델 Seed 1.0</title>
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    <updated>2025-10-28T07:11:58Z</updated>
    <published>2025-10-28T07:11:58Z</published>
    <summary type="html">혁신적인 AI 3D 생성 모델의 발표  10월 12일 바이트댄스에서는 시드 1.0이라는 3D 생성 모델을 발표했다. 기존에도 3D생성 AI 모델은 있었지만, 바이트댄스에서는 사진 만으로도 공간 자체를 구현하고 물리법칙을 적용하는 '디지털트윈'에 가까운 개념으로 구현할 수 있도록 한 것이다. 이런 시도는 기존까지 없었을뿐더러, 로봇 시뮬레이션까지 연동시키는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FGBdbTagGRozJxo26FUia_Cp3wUI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 시대, 인간의 창작물은 소멸하는가? - AI작업이 아닌 '수작업' 인증해 드립니다.</title>
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    <updated>2025-10-21T04:51:19Z</updated>
    <published>2025-10-21T04:51:19Z</published>
    <summary type="html">AI창작물의 대중화가 시작된 시기는 언제일까?  ChatGPT로 지브리풍 사진 생성을 하는 열풍이 분 적이 있다. 정말 많은 사람들이 카카오톡 프로필을 업데이트하고, 인스타그램 스토리에도 업로드하며 &amp;quot;나도 AI로 사진편집 한다.&amp;quot;라고 자랑했다. 그전에는 AI로 만든 프로필사진 (증명사진)이 유행했다. 포토샵 같은 디자인 툴을 다루지 못하는 일반인 입장에서는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FvqTMLbAGwiYszpDtK8PCHrbS9XE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI시대, 허물어지는 디자이너와 개발자의 경계 - 이제 누구나 프로덕트를 만들어 낼 수 있다.</title>
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    <updated>2025-10-14T09:07:18Z</updated>
    <published>2025-10-14T09:07:18Z</published>
    <summary type="html">개발과 디자인의 경계를 허무는 Figma Make의 발표  2025년 5월 7일, 디자인 협업 툴 피그마(FIgma)는 연례 콘퍼런스 Config2025를 열었다. 콘퍼런스에서 AI기반의 새로운 프로토타이핑 및 앱 제작 도구인 '피그마 메이크(Figma Make)'를 공개했다. 해당 발표는 디자인과 개발의 경계를 허물고 아이디어를 더욱 빠르고 효율적으로 현&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FFbXo0y4X1hAP1WBvPmE7py7RX4M.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>화면 안에 공간이 있다? 3D 디스플레이 '패럴랙스' - Web3D 기술 발전의 정점</title>
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    <updated>2025-10-07T05:24:37Z</updated>
    <published>2025-10-07T05:23:36Z</published>
    <summary type="html">화면 안에 공간을 만들었다고?  지난달 27일 True3 D Labs의 창립자 다니엘 하비브(Daniel Habib)는 흥미로운 데모를 소개했다. 바로 패럴랙스(Parallax) 기법을 활용한 Web3D콘텐츠다. 비슷한 기술을 2023년 CES에서도 봤었다. 센서로 사용자의 눈 위치를 추적해 시차를 보정해 렌더링 하는 기술이었다. 당시에는 센서를 사용하는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FzSAP8KMu9YfJ_rsFeT_HAiQNuDM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>카카오톡 업데이트 논란이 말해주는 HCI의 미래 - 좋은 'HCI' 의 발전 방향은 결국 사용자가 만들어 간다.</title>
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    <updated>2025-09-30T03:55:07Z</updated>
    <published>2025-09-30T03:27:52Z</published>
    <summary type="html">XR 디바이스가 보급되고 있는 현재, 인간과 컴퓨터(소프트웨어) 간 상호작용의 방법은 어떤 방향으로 변화할까? 최근 3년간 XR업계는 그야말로 대 격변의 시대였다. 애플의 애플비전 프로(Apple vision pro)부터 레이밴 메타 디스플레이 스마트클래스까지, 우리가 십수 년 전부터 꿈꿔왔던 제대로 된 'AR디바이스'가 본격적으로 보급되기 시작한다. 특히&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2F1uYDgE_AWKhmp4pQ4-IkDPzZ1F8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>첫 종이 책을 출판하며. - 감사하게도, 소중한 '작가' 타이틀 얻었습니다.</title>
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    <updated>2025-06-17T07:30:43Z</updated>
    <published>2025-06-17T06:31:18Z</published>
    <summary type="html">브런치에&amp;nbsp;글을 쓴 지&amp;nbsp;꽤 오래된 것&amp;nbsp;같아 오랜만에 짧게 몇 자 적어보려고 한다.  지금으로부터 꽤 오래 전인 2월 즈음 알고 지내던 박사님께서 &amp;quot;하연 씨 출판에 한번 참여해 볼래요?&amp;quot;라는 제안을 해 주셨다. 내가 평소 책을 써 보고 싶어 하는 것을 아셨던 연유로 그전에도 한번 도와주려고 하셨던 적이 있었으나, 당시는 생각보다 충분하지 않은 나의 추진력, 노</summary>
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    <title>망했다! 뭐 해 먹고살지? - &amp;quot;인간의 일자리를 빼앗는 AI의 모습을 그려줘&amp;quot;</title>
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    <updated>2025-02-23T21:54:29Z</updated>
    <published>2025-02-23T14:35:14Z</published>
    <summary type="html">지금까지의 글은 대부분 &amp;quot;AI를 활용해서 더 넓은 지식을 얻어보자&amp;quot;, &amp;quot;우리에겐 기회&amp;quot; 이런 논지였다면. 이번에 다른 느낌으로 이야기를 해보려고 한다. 사실 지금까지의 글은 어찌 보면 희망 편 또는 근본적인 방향성의 설정 그런 것은 아니었으니까.  디자이너와 개발자 입장에서 AI발전은 사실 달갑지만은 않은 것이 팩트인 것이 맞다. 샘 알트먼은 말했다. 올해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FCK8mPZJVUk9awrOfgabvE1H4lgQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>삶의 질을 높여주는 일 - 기술의 발전 따라가기</title>
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    <updated>2025-02-06T07:08:00Z</updated>
    <published>2025-02-03T08:55:39Z</published>
    <summary type="html">처음 디자인을 시작하게 된 계기는 사람들의 삶의 질을 높여주는 제품을 만들고 싶어서였다. 물론 돈도 많이 벌고 싶었고, 사람들이 필요한 제품을 만든다면 그것은 자연스럽게 따라온다고 생각했다. 내가 잘하는 분야로, 나의 능력으로 사람들에게 좋은 경험을 준다는 것은 가슴이 뛰는 일이 아닐 수 없다.  세상에는 그런 직업이 한둘이 아니다. 기여하는 부분은 각각 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FLrh5wFROFrfkRe_ud3IjVzOXIFI.heic" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>기술은 계속 발전하잖아요. - 디자이너, 개발자는 어떡해요?</title>
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    <updated>2025-02-03T09:00:06Z</updated>
    <published>2025-01-17T07:39:57Z</published>
    <summary type="html">오늘도 프리랜서의 관점에서 보는 이야기, 그중에서도 첫 번째 글이었던 디자이너와 개발자 이야기를 좀 더 확장시킨 이야기를 해보려고 한다.  한 5년 전부터 몇 년간 개발자 몸값이 금값이라고, 누구나 개발을 배우려고 하고 기업에서도 공격적으로 개발자 모시기에 나섰던 시기가 있었다. 당시에는 GPT 같은 뛰어난 성능의 언어 모델이 대중에 많이 나오지 않았을 때&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2F9JKe69M1oYBrtGd9MMJ2tX6j7DM.heic" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'좋은' 클라이언트가 되는 법 - 디자이너는 독심술사가 아니다.</title>
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    <updated>2025-02-03T09:01:39Z</updated>
    <published>2024-12-29T10:26:33Z</published>
    <summary type="html">작업을 하려고 다양한 미팅을 하다 보면, 혼자 대략 생각을 해본다. 이번 일이 순조로울까? 수월할까? 하면서. 그때 다양한 것들을 관찰해 본다. 관상, 말투, 수용력, 주장의 세기... 등등 많은 부분을 보면서 속으로 계속 잰다(?) 고 해야 할까. 물론 그것들로만 모든 걸 판단할 수는 없지만.  첫인상이 좋았다고 해도 일하다 보면 그다지 쿨하지 않은 성격&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FMmcADs-VCN61N0EMOyF06BEqPkg.heic" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자이너세요? 개발자세요? - 저는 둘다 하고싶어요.</title>
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    <updated>2025-02-03T09:02:23Z</updated>
    <published>2024-12-19T02:17:18Z</published>
    <summary type="html">누구나 살다 보면 번아웃 증후군이 이따금 오기도 한다. 그 계기가 어떤 것이 되었든 갑자기 찾아올 수도 있고, 생각과 고뇌의 굴레로 점점 빠져들었을 때 오기도 하는 것 같다. 몇 년째 자유로운 영혼으로 일을 해왔고 그 자유에 따른 고민과 걱정을 하며 몇 년을 보내온 것 같다. 물론 사회적 나이로 보았을 때 많은 나이는 아니지만.  최근 들어서는 &amp;quot;내가 무얼&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc7is%2Fimage%2FaUa9lWOz_8MiXuZJOwQge2MOAvs.heic" width="500" /&gt;</summary>
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