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  <title>게임연구자 김정태</title>
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  <subtitle>안녕하세요 김정태 교수입니다. 게임, 신화, 세계관,  e스포츠, 게이미피케이션, 디지털트윈,디지털치료제를 연구하며, 게임예술운동 및 게임문화확산 운동을 벌이는 게임인 입니다.</subtitle>
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  <updated>2021-03-13T00:38:23Z</updated>
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    <title>네프콘, 'e지적자산'채널 열었습니다. - 네이버 프리미엄콘텐츠에서 더 자주 활동하겠습니다.</title>
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    <updated>2024-05-15T09:08:39Z</updated>
    <published>2024-05-15T06:02:45Z</published>
    <summary type="html">브런치에 글 쓰면서, 한 동안 긴장감 넘치는 일상을 살았습니다. 브런치가 부여해준 선한 영향력인 셈이죠.  그런데, 다른 작가님들의 글도 재미있게 보고, 브런치스토리 주최의 공모전에도 응모해 보았습니다.  그런데,&amp;nbsp;제가 삼고있는 글감들과 다소의 차이를 느끼겼습니다. 그러던 중,&amp;nbsp;네이버 프리미엄콘텐츠에서 활동할 기회가 주어졌습니다.  부족한 포스팅이지만 응원&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FV1BMKD29trtvfcJrzcvm70hdK0k.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2024년 1학기 동양대 게임학과 석사-박사과정 모집&amp;nbsp; - 게임학, 게임공학, 게이미피케이션, 이스포츠 연구자를 모십니다.</title>
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    <updated>2024-06-11T14:14:42Z</updated>
    <published>2023-11-02T10:22:13Z</published>
    <summary type="html">24학년도 1학기(전기) 동양대 게임학과 석사-박사과정&amp;nbsp;연구원 모십니다. ​ 동양대학교 게임대학원은 21년 3월 국내 초초로 ​게임 및 게이미피케이션 석사과정을 개원을 시작으로, &amp;nbsp;23년도 봄학기 박사과정도 개설되어&amp;nbsp;게임분야 학부-석사-박사 과정&amp;nbsp;원스톱 학위 취득이 가능한 가장 경쟁력 있는 대학원입니다. 2024학년도부터는 일반대학원 게임학과 석사-박사 과&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FbegS4ndsr_Q-sRtWRRyIyRc_eyA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>천재 건축가로부터 배우는 '부자되는 IP창작'노하우   - 부자되는 IP창작 글쓰기 _ 상호작용 (5) | 생생한 공간/건축 특질</title>
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    <updated>2023-11-27T12:15:52Z</updated>
    <published>2023-10-25T22:45:18Z</published>
    <summary type="html">부자되는 IP 창작 글쓰기의 공간 인터렉티브(Interactive)에 대해 계속 살펴보고 있습니다.    처음 오신 분은 이전글들을 꼭 먼저 보셔야 이해가 쉽습니다.  Part 1 :  부자되는 IP 레시피_세계관 편 [브런치북] Part 2 :  부자되는 IP  창작글쓰기_ 상호작용 (1)             부자되는 IP  창작글쓰기_ 상호작용 (2)&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FBA7HogbdSPb73LfsWjTmswMvGfo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>공간 메커닉스 설계| 스타워즈,문명,픽셀,반지의제왕  - 부자되는 IP창작 글쓰기 _ 상호작용 (4) | 공간 메커닉스</title>
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    <updated>2023-12-02T05:55:59Z</updated>
    <published>2023-10-22T11:02:05Z</published>
    <summary type="html">부자되는 IP 창작 글쓰기의&amp;nbsp;인터렉티브(Interactive)에 대해 살펴보고 있습니다.  처음 오신 분은 이전글들을 꼭 먼저 보셔야 이해가 쉽습니다.  Part 1 : &amp;nbsp;부자되는 IP 레시피_세계관 편 [브런치북] Part 2 :&amp;nbsp;&amp;nbsp;부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (1) 부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (2) 부자되는 IP창작 글쓰기 _ 상호작&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FNeY2sqMYYg1gRvXdR_ck8_HpRGI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'독자-작가' 상호작용하는 IP창작  - 부자되는 IP창작 글쓰기 _ 상호작용성 (3) | &amp;nbsp;MDA 프레임워크</title>
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    <updated>2023-10-22T01:47:25Z</updated>
    <published>2023-10-21T05:55:16Z</published>
    <summary type="html">처음 오신 분은 이전글들을 꼭 먼저 보셔야 이해가 쉽습니다.  Part 1 : &amp;nbsp;부자되는 IP 레시피_세계관 편&amp;nbsp;[브런치북] Part 2 :&amp;nbsp;&amp;nbsp;부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (1) 부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (2)  게임스토리텔링의 구성요소(WINC)에서 게임(화) IP창작에 가장 중요하다고 생각하는 부분은 바로 상호작용성(인터렉티브, I&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2F_SugN6oTnVtaQUTIOR2DZQeDQIc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인터렉티브 IP창작의 원천 '재미요소' - 부자되는 IP창작 글쓰기 | 상호작용성 (2)</title>
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    <updated>2023-12-12T03:36:49Z</updated>
    <published>2023-10-19T00:00:28Z</published>
    <summary type="html">처음 오신 분은 이전글들을 꼭 먼저 보시기 바랍니다.  Part 1 : &amp;nbsp;부자되는 IP 레시피_세계관 편&amp;nbsp;https://brunch.co.kr/brunchbook/iprecipe Part 2: 부자되는 IP &amp;nbsp;창작글쓰기_ 상호작용 (1) &amp;nbsp;https://brunch.co.kr/@gamifier/36   지난 강좌에서 부자되는 IP창작 글쓰기를 위한 '상호작&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FN5mTic4woUI7fb8y0e0_jRQ5f1Y.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'신화'에서 '판타지 IP 창작' 글쓰기의 답을 찾다 - 부자되는 IP창작 글쓰기_내러티브 편(1)</title>
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    <updated>2023-10-18T13:18:23Z</updated>
    <published>2023-10-18T05:19:52Z</published>
    <summary type="html">부자되는 IP 창작 글쓰기 워크샵 파트 3의 도입부를 소개합니다. 코로나가 기승일 때 초안 잡아놨던 글을 고쳐봤습니다.  상호작용성이 높은 '게임'외의 선형적인 판타지 IP창작 글쓰기에 관심이 많은 분들을 위해, 파트 2와 파트 3을 병행 연재할 계획입니다.  필자는 수년간 신화 판타지 강좌를 열어오고 있으며, 교재로『신화와 판타지』를 집필 한 바 있습니다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2F8T3xvr2XaV7LrqHhlBbgWSl-WLg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>부자되는 IP창작 글쓰기 | 상호작용성 (1) - 게임(화) IP 창작을 위한 게이미피케이션 상호작용성 이해하기</title>
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    <updated>2023-10-18T07:03:02Z</updated>
    <published>2023-10-17T02:35:19Z</published>
    <summary type="html">부자되는 IP 창작 글쓰기 워크샵 파트 2를 시작합니다. &amp;nbsp;처음 오신 분들은 세계관 편부터 꼭 탐독하시기 바랍니다.  부자되는 IP 레시피_세계관 편&amp;nbsp;https://brunch.co.kr/brunchbook/iprecipe   1. WINC의 두 번째 '상호작용編'을 시작하며  파트 2 시작하기에 앞서 한 번 더 밝혀둘 것이 있습니다. 본 강의노트는 게임을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FT-MWUyDC0uV3xiRyeK545M_TCmE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>포켓몬, '취미'에서 '돈버는 IP'가 되다 - 뉴스톺(1)</title>
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    <updated>2023-10-14T06:16:22Z</updated>
    <published>2023-10-13T11:57:50Z</published>
    <summary type="html">'부자되는 IP~' 브런치북 세계관編 이후에, 후속편을 집필하고 있습니다.   그 틈에 그간 계속 떠올랐던 기획을 작게나마 시작하고자 합니다. 이른바 '뉴스 톺아보기(일명, 뉴스톺)'라는 글쓰기에 도전하려고 합니다. 제가 인터뷰했던 언론인터뷰들 중, 한 걸음 더 들어가서 톺아보고자 합니다.     첫 번째, 톺아볼 기사는 '한국판 포켓몬 고, 핵심과제는 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FtxcEBC9Ql_2Cjhkt4NlQKSvmBrU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>메타버스와 게임, 분리해야 하나? - 메타버스와 게임 상생방안 찾아야</title>
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    <updated>2023-10-17T05:42:02Z</updated>
    <published>2023-10-09T05:34:39Z</published>
    <summary type="html">메타버스 열풍이 한창이던, 2021년 여름(7월)과 겨울(12월) 메타버스와 게임은 다르다면서 분리해야한다고 국회와 게임위까지 나선지 2년이 지났습니다.  당시에, 메타버스와 게임을 분리해야 한다는 주장은 &amp;quot;어거지스럽다&amp;quot;고 밝혔었습니다[1]. 이 글은 당시에 인터뷰했던 내용에 보강 및 재정리 했음을 밝혀드립니다.  물론 2년이 지난 지금까지도 답보상태인 걸&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FzqmfWw2VMWyjNFr18EL1DiqoLP0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>실패하지 않는 메타버스를 위하여 - 메타버스 내 습관형성 증진을 위한 다이내믹 모델</title>
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    <updated>2023-10-10T08:54:00Z</updated>
    <published>2023-10-09T05:34:39Z</published>
    <summary type="html">2022년 말부터 메타버스 열기가 사그라 든 데에는 여러 이유가 있다. 가장 큰 이유는 메타버스를 게임에서 뗴어내려는 억지시도 였다고 분석할 수 있다. 이 글은 2022년 말에 출간된 영어논문의 일부를 재정리하여 작성하였다.  메타버스 키워드가 떠오른지 3년, 현재 메타버스 이론 연구는 시작 단계다. 주로 언급되고 있는 메타월드를 구성하는 공간연출 요소로는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FOllw74ua3MWH99YNRWKZKUrTNYQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>빅테크가 메타버스 띄운 이유 - 메타버스가 성공하기 어려웠던 이유</title>
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    <updated>2023-10-09T06:44:35Z</updated>
    <published>2023-10-09T05:34:39Z</published>
    <summary type="html">이번 글은 2022년 12월에 출간된 영어논문[1]의 도입부를 재구성하였음을 밝혀드립니다.   첫 메타버스 용어 등장 후, 30년이 지난 지금 국내에서는 너무 과열 양상을 띠고 있다. (2023년 가을 다소 한풀 꺾인 감은 있다.)  이 같은 과열된 메타버스의 밝은 면의 반대편에는 그만큼 어두운 그림자가 깊어질 수 있음을 명심하자. 실체가 분명치 않은 메타&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FTt37c_F9zwBS7Sb-vOkmDBGqwl4.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>메타버스 함정 - MZ세대도 외면하는 메타버스, 그 이유가 있다.</title>
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    <updated>2023-10-09T06:44:44Z</updated>
    <published>2023-10-09T05:34:39Z</published>
    <summary type="html">이 글에서는 실질적인 메타버스 구현에 있어 창작의 본질과 기술적 고려를 간과한 채 과도한 기대감으로 현혹된 교착상태를 &amp;lsquo;메타버스 트랩&amp;rsquo;으로 명하였습니다.&amp;nbsp;아울러, 작년(2022.11)에 메트로신문과 한국메타버스학회가 주최한 뉴테크놀로지포럼에서 기조강연 내용 정리기사[1]를&amp;nbsp;재구성하였음을 밝혀둡니다.   1. 메타버스 정의 '오역'하면서 늪에 빠져들고 있다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FN_5B5uR2Bi7tzebJLACiTFtCq5c.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>프롤로그 | 이상한 나라의 메타버스 - 당신은 메타버스와 게임의 차이를 아시나요?</title>
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    <updated>2023-10-16T05:25:09Z</updated>
    <published>2023-10-09T05:34:38Z</published>
    <summary type="html">메타버스와 게임의 차이를 아시나요?  우리나라 만큼 메타버스에 대해 뜨거운 나라는 없는 것 같습니다. &amp;nbsp;저마다 자신만의 메타버스 정의도 내리고 그 개념을 확장하고 말이죠. 엄연히 내려진 정의가 있고, 연구자들이 발표한 개념적 정의가 17년 전에 쏟아져 나왔지만 언론 인터뷰에서 꼭 나오는 게 그 질문입니다. 난감한 상황이죠.  그럴 경우, 정의 대신에 바람직&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FMOBc-2Wb4UNt7JRE6uQ0d6WCQ2w.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>프롤로그 | 부자되는 IP 레시피 - 부자되는 IP 창작워크샵을 시작하며</title>
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    <updated>2023-10-16T05:23:44Z</updated>
    <published>2023-10-07T09:25:17Z</published>
    <summary type="html">'부자되는 IP'와&amp;nbsp;'게이미피케이션'이 뭔 상관? 게이미피케이션은 게임 외의 맥락에 '게임요소'를 응용하는 융합기술입니다.  '게이미피케이션'용어가 크게 회자된 지도 10년이 넘게 흘렀습니다. 그동안 필자는 학교에서 게이미피케이션 강의를 필두로 '게임디자인론', '게임메커닉스', '게임의 역사', '게임인문학', '게임소재론(신화와 판타지)'를 해왔습니다.</summary>
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    <title>부자되는 IP 창작워크샵_세계관 篇 마무리하며   - 부자되는 IP 창작워크샵 (9) : '이세계 판타지 세계관'설계 마무리하</title>
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    <updated>2023-10-07T09:25:17Z</updated>
    <published>2023-10-06T06:58:45Z</published>
    <summary type="html">다시 게이미피케이션!  최근 게이미피케이션이 다시 주목을 받고 있습니다. 코로나 팬데믹과 함께 급부상한 메타버스 열풍이 식으면서, 선조 격인 게이미피케이션이 효능감을 발휘하는 것 같습니다.   썩어도 준치라고 했던가요. 이틈을 타서 '게이미피케이션'이라는 키워드가 오남용 되고 있는 것 같습니다.  마치 게이미피케이션을 만병통치약인 양 부풀려서 사용하거나, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2Fk0mchU6i0U4OwWYZ189BTWLXkbw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이세계 어페어 설계|기원국가 안도라 연대기,법률,정치 - 부자되는 IP 창작워크샵 (8) | 이세계 연대기, 법규, 내외부 어페어</title>
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    <published>2023-10-04T01:17:57Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt; 이세계 판타지 '어페어(Affairs)' 설계 실전 강좌 &amp;gt;  처음 오신 분이라면, 부자되는 IP 창작워크샵(1-7)을 먼저 꼭 보시기 바랍니다.  부자되는 IP 창작워크샵 (1) 부자되는 IP 창작워크샵 (2) 부자되는 IP 창작워크샵 (3) 부자되는 IP 창작워크샵 (4) 부자되는 IP 창작워크샵 (5) 부자되는 IP 창작워크샵 (6) 부자되는 IP&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FAQW8XGU6R_ulCafhoif4Uh6puHg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이세계 거주자 설계|중세시대 10직군, 중세유럽 직업  - 부자되는 IP 창작워크샵 (7) : 4클래스, PC(주인공,조력자)</title>
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    <summary type="html">&amp;lt; 이세계 판타지 '거주자(Dweller)' 설계 실전 강좌 &amp;gt;  처음 오신 분이라면, 부자되는 IP 창작워크샵 (1-6)를 먼저 꼭 보시기 바랍니다.  부자되는 IP 창작워크샵 (1) 부자되는 IP 창작워크샵 (2) 부자되는 IP 창작워크샵 (3) 부자되는 IP 창작워크샵 (4) 부자되는 IP 창작워크샵 (5) 부자되는 IP 창작워크샵 (6)  이번 시간&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2F227hIkOLxz4kwpkdrdQ5yAmQUL0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이세계 오브젝트 설계| 중세유럽 테크,문화,교통,크리쳐 - 부자되는 IP 창작워크샵 (6) | 엔트족, 호그스미드, 오토마타</title>
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    <summary type="html">&amp;lt; 이세계 판타지 '오브젝트(Object)' 설계 실전 강좌 &amp;gt;  처음오신 분이라면, 부자되는 IP창작 워크샵(1-5)를 먼저 꼭 보시기 바랍니다.  부자되는 IP창작워크샵 (1) 부자되는 IP창작워크샵 (2) 부자되는 IP창작워크샵 (3) 부자되는 IP창작워크샵 (4) 부자되는 IP창작워크샵 (5)  이번 시간에는 세계관 4대 구성요소인 SODA모델의 '&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2FdW1BGMEcb_8MQaxjTO_iVxbUx48.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이세계 스페이스 설계 | 기원국가 '안도라 공화국' - 부자되는 IP 창작워크샵 (5) : 기원국가, 지형, 기후, 역사</title>
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    <summary type="html">&amp;lt; 이세계 판타지 '공간(Space)' 설계 실전 강좌 &amp;gt;  처음오신 분이라면, 부자되는 게이미피케이션 IP창작워크샵&amp;nbsp;(1-4)를 먼저 꼭 보시기 바랍니다.  부자되는 IP 창작워크샵 (1)&amp;nbsp;https://brunch.co.kr/@gamifier/21 부자되는 IP 창작워크샵&amp;nbsp;(2)&amp;nbsp;https://brunch.co.kr/@gamifier/22 부자되는 IP&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fc94h%2Fimage%2Fsqw8S1r-f02fkKXtaLGbPXypF2A.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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