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  <title>최진욱</title>
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    <name>jinukchoi</name>
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  <subtitle>단편 애니메이션 만들고 있습니다</subtitle>
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  <updated>2021-06-29T09:49:02Z</updated>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; 단편 애니메이션제작기 - 마무리하며 - 12화</title>
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    <updated>2025-08-10T04:14:22Z</updated>
    <published>2025-08-10T03:23:29Z</published>
    <summary type="html">마무리하며, 시간은 참 빠르게 흐른다. 마무리를 2년 후에 쓴다... 2년 뒤지만 그래도 마무리는 짓는 게 좋을 것 같아 1년 전 브런치 글 서랍에 넣어두었던 글을 이어서 다시 써본다.      작품을 완성한 뒤 &amp;lt;인디스토리&amp;gt; 배급사의 단편영화 후반 제작지원 사업인 &amp;lt;인디꿈틀프로젝트&amp;gt;를 통해 DCP 제작과 컬러그레이딩 지원을 받았다. 덕분에 자연스럽게 배급&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FFtDO3dQyLqRluhnMLeJaVRWKplY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; &amp;nbsp;단편 애니메이션제작기 - 11화</title>
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    <updated>2024-06-09T11:56:19Z</updated>
    <published>2024-06-09T01:19:58Z</published>
    <summary type="html">영화제 출품 방법에 대해,  작품을 완성 후 이제 영화제에 출품할 시간이다. 출품하는 방식은&amp;nbsp;주로&amp;nbsp;직접 영화제 사이트에서 직접 지원하는 방식이나 출품 사이트를 이용한다. 대표적으로&amp;nbsp;FilmFreeway와&amp;nbsp;Festhome,&amp;nbsp;Shortfilmdepot가 있다. FilmFreeway의 경우 가장 많은 수의 영화제들이 있어 대부분의 원하는 영화제에 출품이 가능하고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FBqLbroVwn5_T4aCSoMivo-N5YK8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; &amp;nbsp;단편 애니메이션 제작기 - 10화</title>
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    <updated>2024-01-05T15:15:30Z</updated>
    <published>2024-01-03T14:07:45Z</published>
    <summary type="html">2023년 2월, 제작지원 완성심사가 있는 달이었다. 원래 2월 완성 목표로 제작기간을 설정했지만 스토리를 수정하고 머리카락 우주 세계를 원하는 대로 구현하는데 예상보다 오래 걸려 60~70%밖에 완성을 하지 못했다.&amp;nbsp;특히 가녹음 상태였고 사운드 디자인 또한 급히 직접 작업하여 부족한 부분이 많아 불안했다.&amp;nbsp;심사는 서류심사가 있고 서류심사에서 통과하지 못하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2F2zIftq7IvrqD23MXkc1UuyFrqyk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt;  단편 애니메이션 제작기 - 9화</title>
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    <updated>2023-12-18T15:54:17Z</updated>
    <published>2023-12-18T13:06:01Z</published>
    <summary type="html">감정 그래프에 대해 위의 이미지는 작품을 처음 기획할 때, 스토리의 전반적인 흐름을 이해하기 위해 감정 그래프를 그려보았던 이미지다. 감정 그래프를 그려보면서 어떤 씬이 중요하고, 어떤 순간에 관객의 감정이 고조되면 좋을지 한눈에 파악할 수 있었다. 자신이 쓴 이야기라도 머릿속에서 한 번에 정리되지 않는 경우가 많기 때문에, 다양한 방법으로 스토리를 접근하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FeU8_4Xyl6Ap0JsIw2_Rn-4FhSss.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; &amp;nbsp;단편 애니메이션 제작기 - 8화</title>
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    <updated>2023-09-15T04:35:21Z</updated>
    <published>2023-09-15T00:21:56Z</published>
    <summary type="html">애니메이팅 작업  7월, 3D 애니메틱 작업이 끝났으니 본격적으로 프로덕션 작업에 들어갈 수 있었다.&amp;nbsp;외주사를 구하기 위해 몇몇 사이트에 공고를 올렸고 여러 스튜디오와 프리랜서분들이 메일을 보내주셨다. 그중 &amp;lt;언더 독&amp;gt;과 여러 TV 시리즈 애니메이션 작업 경험이 있는 원더스카이 스튜디오와 함께 하기로 결정했다.  위의 이미지는 각 샷별로 디테일한 정보와 진&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FIq3_xAPbTSw4-tMZR1hcmsb_NJ4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; &amp;nbsp;단편 애니메이션 제작기 - 7화</title>
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    <updated>2023-07-26T06:34:44Z</updated>
    <published>2022-09-26T03:14:46Z</published>
    <summary type="html">대본 수정과 사전 녹음 그리고 3D 애니메틱스 완성  5월, 스토리보드 릴 (2D 애니메틱스)가 거의 완성이 될 때쯤 단편 제작지원 제작이 잘 진행되고 있는지&amp;nbsp;2차 심사가 있었다.&amp;nbsp;심사는 기존 1차 때 심사하셨던 심사위원분들께서 해주셨고 메일로 간단한 코멘트들을 받을 수 있었다. 대부분 '상실의 아픔'이라는 주제와 이를 표현하는&amp;nbsp;'머리카락 우주' 세계관이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2F-4MciBL27DxEL1kaSU0_LVxOkgk.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Disney Synergy Map 디즈니 시너지 맵</title>
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    <updated>2023-11-07T04:47:45Z</updated>
    <published>2022-03-14T02:30:55Z</published>
    <summary type="html">최근 우연히 Disney Synergy Map (디즈니 시너지 맵)을 보게 되었는데 흥미로운 점이 많아 글을 남겨보려 한다. 디즈니 시너지 맵은 1957년에 처음 제작되었다. 무려 1957년이다. 이 다이어그램을 통해 어떻게 100여 년 동안 살아남고 성장해 거대한 기업이 될 수 있었는지 조금이나마 알 수 있었다. 하버드 비즈니스 리뷰에 시너지 맵과 관련된&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FnLIS8AjhqfzNiR3ejSm01uWpXTY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; &amp;nbsp;단편 애니메이션 제작기 - 6화</title>
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    <updated>2024-08-25T07:05:43Z</updated>
    <published>2022-02-28T11:56:21Z</published>
    <summary type="html">썸네일과 스토리보드&amp;nbsp;릴 만들기  시나리오가 완성되면 엄지손톱 크기의 종이에 빠르게 장면을 그려보는데 이 그림들을 '썸네일'이라 부른다.  시나리오를 기반으로 작은 그림을 붙였다 떼고 순서도 바꿔가며 자연스럽게 샷(장면)들이 이어질 수 있도록 만드는 작업으로 그림의 완성도는 무지막지하게 엉망이다. 심지어 작업을 하다 다음날 아침이 되면 스스로도 못 알아볼 정&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FiZgfNdtkUOVPOQL5G9Vcs74VwS0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt;  단편 애니메이션 제작기 - 5화</title>
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    <updated>2022-03-13T08:20:58Z</updated>
    <published>2022-02-20T04:11:39Z</published>
    <summary type="html">애니메이션의 흐름에 대해  애니메이션에서 3D 제작 기법이 최초로 사용된 것은 픽사의 1995년작 &amp;lt;토이 스토리&amp;gt;이다 (물론 그 전에도 디즈니&amp;nbsp;&amp;lt;미녀와 야수&amp;gt;의 춤추는 장면이나 &amp;lt;라이온 킹&amp;gt;의 누떼들이 달려오는 장면 등 2D 애니메이션에서 보조적으로 사용된 적은 있다). 이후 제작기법이 발달함에 따라 사물을 사실적으로 표현하는 것이 쉽고 간단해졌고, 애니메&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FbIme2EMz1MPBbl1aQAignH6K4fw.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt;  단편 애니메이션 제작기 - 4화</title>
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    <updated>2022-02-21T04:47:16Z</updated>
    <published>2022-02-14T14:04:16Z</published>
    <summary type="html">머리카락 우주에 담은 이야기  머리카락 우주는 보이지 않는 사람들의 고민들이나 생각들을 볼 수 있는 곳으로 그곳으로 떠내려간 주인공이 고민을 해결하고 돌아오는 여정을 그리는 성장담을 그리고 싶었다.&amp;nbsp;어떠한 소재의 고민을 보여줄지 고민하다 누구나 삶에서 겪게 되는 죽음이 떠올랐다.   죽음에 관한 그림책들. &amp;lt;내가 함께 있을게&amp;gt;는 본질적으로 죽음이란 무엇인지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FH7qBujsqFT_9ZL_dTVIxavWgKIw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; 단편 애니메이션 제작기 - 3화</title>
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    <updated>2022-02-14T23:19:20Z</updated>
    <published>2022-02-14T13:58:17Z</published>
    <summary type="html">머리카락 우주의 세계관  reddit 미국의 유명 커뮤니티에는 &amp;lsquo;Shower Thoughts&amp;rsquo;라는 게시판이 있다.&amp;nbsp;이 게시판엔 샤워하면서 생각한 것들을 적는 곳으로 평소에는 생각하지 못한 엉뚱하면서도 참신하고 재밌는&amp;nbsp;글들이 많이 있다. 이처럼 우리는 누구나 샤워를 하면서 풀리지 않는 고민을 생각하거나 감정에 깊게 심취해본 경험이 있을 것이다. 나 또한 고민&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FzhL7w3EgWQ_TuDsesTn73nnDFYY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; 단편 애니메이션 제작기 - 2화</title>
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    <updated>2022-02-14T23:17:50Z</updated>
    <published>2022-02-14T13:53:33Z</published>
    <summary type="html">단편 애니메이션 지원 사업 지원하기  단편 애니메이션을 만들겠다고 결정할 수 있었던 중요한 요소 중 하나는 지원금이었다. '선을 넘어'를 만들 때도 부천 애니메이션 페스티벌 단편 애니메이션 제작지원 사업을 통해 지원받아 안정적으로 작품을 완성할 수 있었다. ( 미국이었기에 직접 프레젠테이션 참석이 어려웠는데 &amp;nbsp;다행히 페스티벌 측의 배려로 원격으로 프레젠테이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2Ft8VekeyXE1DsdIN4u-wvdDSZYTU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;머리카락 우주&amp;gt; 단편 애니메이션 제작기 - 1화</title>
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    <updated>2024-07-27T07:22:34Z</updated>
    <published>2022-02-14T13:44:16Z</published>
    <summary type="html">한국에서 회사를 다니다 뒤늦게 3D 애니메이션을 공부하기 위해 미국 뉴욕 School of Visual Arts라는 학교의 Computer arts 석사과정으로 유학을 왔고 졸업작품으로 &amp;lsquo;선을 넘어(Beyond the Line)&amp;rsquo;라는 단편 애니메이션을 만들었다. 이후 영화제에서 상영 및 인터뷰, 수상도 하며 꿈이었던 애니메이션 감독이 되는 길에 작게나마 한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcGDB%2Fimage%2FsIWWx0Hn4GHKGA_6z4MBYy1pdTA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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