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  <title>금동이발톱</title>
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  <subtitle>상상하는 나</subtitle>
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  <updated>2021-07-12T08:49:57Z</updated>
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    <title>새로운 메타버스를 위한 상상력 - 1. 세계의 구축</title>
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    <updated>2022-09-05T08:05:27Z</updated>
    <published>2022-08-31T02:02:19Z</published>
    <summary type="html">(7) 일시적 죽음과 부활  모든 캐릭터는 생성 4년 후 죽음을 맞이한다. 최후의 죽음 이전에도 아사, 과로사(잠을 자지 않고 버티다) 추락사, 익사, 폭행으로 인한 죽음을 맞이할 수 있다. 현실에서는 모든 죽음이 같은 의미를 갖지만 월드에서는 자유로운 활동을 보장하기 위해 죽음을 최후의 죽음과 일시적인 죽음으로 구분한다.  일시적 죽음의 부활은 아주 정교</summary>
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    <title>새로운 메타버스를 위한 상상력 - 1. 세계의 구축</title>
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    <updated>2022-09-05T08:05:28Z</updated>
    <published>2022-08-31T01:05:05Z</published>
    <summary type="html">(6) 캐릭터의 나이와 수명  월드에서 캐릭터의 나이와 노화, 수명을 결정하는 방법은 다음과 같다.  월드에서 1년은 현실에서 20년과 같다. 캐릭터를 처음 생성했을 때 10대의 나이로 시작하며, 1년(+360일)이 지나는 시점에 캐릭터는 30대로 변한다. 2년이 지나는 시점(+720일)에는 50대로 변한다. 3년이 지나는 시점(1080일)에는 70대로 변</summary>
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    <title>새로운 메타버스를 위한 상상력 - 1. 세계의 구축</title>
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    <updated>2022-09-02T14:33:09Z</updated>
    <published>2022-08-31T00:59:50Z</published>
    <summary type="html">(5) 월드에서의 시간  월드에서의 시간은 현실의 시간을 그대로 따른다. 즉 현실에서의 1시간이 월드에서의 1시간이 되는 셈이다. 따라서 월드에서는 해가 뜨고 나서 12시간이 지나면 해가 진다. 실제로 해가 지는 것, 어둠과 밝음을 어떻게 구현하고, 어둠에서의 시야가 제한되는 것을 어떻게 구현할지는 차후의 과제이지만, 해가 뜨고 지는 것을 구현할 필요가 없</summary>
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    <title>새로운 메타버스를 위한 상상력 - 1. 세계의 구축</title>
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    <updated>2022-05-13T02:12:33Z</updated>
    <published>2021-12-20T03:11:10Z</published>
    <summary type="html">(4) 캐릭터의 신체활동  메타버스 안에서 캐릭터는 체력 게이지를 가지고 있다.  체력 게이지가 기준치를(대략 20% 정도) 내려가게 되면, 이동속도 등 각종 능력치가 현저하게 줄어든다. 체력 게이지가 최소 기준치(5%)에 도달하게 되면 캐릭터는 활동을 멈추고 그 자리에 눕게 된다. 누운 상태로는 어떤 활동도 할 수 없으며, 오로지 의사소통 기능만을 수행할</summary>
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    <title>새로운 메타버스를 위한 상상력 - 1. 세계의 구축</title>
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    <updated>2021-12-20T03:09:56Z</updated>
    <published>2021-12-20T03:08:46Z</published>
    <summary type="html">(3) 접속 종료 시 캐릭터의 상태  접속 종료 시 캐릭터의 상태를 결정하는 것은&amp;nbsp;아주아주아주 중요하다.&amp;nbsp;메타버스의 모든 것을 좌우한다고도 볼 수 있다. 우리가 기존 게임을 할 때 공정하지 못하다고 느끼는 것,&amp;nbsp;기존의 메타버스 세상에 몰두할 수&amp;nbsp;없는 이유, 기존의 메타버스 안에서 자체적으로 경제가 형성될 수 없었던 모든 이유가 여기에 있다.  사과나무에서</summary>
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    <title>새로운 메타버스를 위한 상상력 - 1. 세계의 구축</title>
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    <updated>2021-12-20T13:06:52Z</updated>
    <published>2021-12-20T03:04:39Z</published>
    <summary type="html">(2) 월드의 구성  월드는 단일한 크기를 가진 맵 1000개로 구성된다.  이 메타버스 기준으로 1000개의 맵에서 활동할 수 있는 캐릭터의 수는 총 백만 명이다. (캐릭터는 1000개의 맵을 자유롭게 이동할 수 있기 때문에 한 맵에 반드시 1000명이 활동하고 있다고 볼 수는 없다. 1000이라는 숫자는 평균치이다. 이론적으로 100만 명이 하나의 맵에</summary>
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    <title>새로운 메타버스를 위한 상상력 - 1. 세계의 구축</title>
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    <updated>2021-12-20T05:12:50Z</updated>
    <published>2021-12-20T02:59:11Z</published>
    <summary type="html">(1) 월드 만들기  기존의 게임(메타버스)에서의 월드 구성은 구분된 서버, 구분된 채널로 이뤄져 있다. 구분을 시키는 이유는 데이터 처리의 물리적 한계 때문이다. 많은 캐릭터가 동시 접속하고, 활동하고, 거래를 하면서 발생하는 데이터를 게임 회사의 서버 하나로 처리할 수 없기 때문이다.  새로운 메타버스에서는 전 세계의 사용자(모든 캐릭터)가 하나의 메타</summary>
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