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  <title>스타트업 개발자A</title>
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    <name>heykims2</name>
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  <subtitle>안녕하세요. 스타트업에서 개발자 커리어를 시작한 '스타트업 개발자A'입니다. 개발에 대한 기술 이야기와 진행하고 있는 프로젝트의 수행을 주제로 재미있는 글을 쓰겠습니다.</subtitle>
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  <updated>2021-04-15T14:02:22Z</updated>
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    <title>나의 UI 발전 일기 - 그런데 이제 프론트앤드 개발자가 그리는</title>
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    <updated>2023-11-15T08:25:33Z</updated>
    <published>2023-11-03T10:32:51Z</published>
    <summary type="html">사이드 프로젝트 화면 디자인을 하고 있던 중 갑자기 나의 디자인이 실증나고 촌스러워 보이는 순간이 있었다. 사용자를 위한 사용자의 pain point, 흥미를 이끌어 내는 디자인이 아니라 단순 DB의 정보를 나열한다는 생각이 들었다. 글자 그림 모두 눈에 띄지 않고 칙칙하다고 느껴진달까? 강조 되어야 하는 부분이 충분히 강조 되지 않고 있다는 느낌을 받았다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcjR3%2Fimage%2F9SpWXZtySOWjklfpQkbJxbvu6ME.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>개발자의 디자인 시스템 구축기</title>
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    <updated>2023-11-19T15:49:15Z</updated>
    <published>2023-11-02T06:26:27Z</published>
    <summary type="html">디자인 시스템은 왜 필요할까? 1. 효율적이다. 디자인 시스템은 디자이너와 개발자 간의 약속이라고 할 수 있다. 디자인마다 설명을 해야 하는 소통의 비용을 줄여 효율적이다. 2. 통일성 있는 디자인을 할 수 있다. 정해진 가이드라인 안에서 디자인을 하면 통일된 요소들로 통일성 있는 디자인을 할 수 있다.  디자인시스템 작업기 ​ 무엇을 디자인 시스템화 해야&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcjR3%2Fimage%2FmWTygrT3Z4DqAFruhwrUkZdCAHI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UX/UI의 10가지 심리학 법칙 - 프런트앤드 개발자의 책 리뷰</title>
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    <updated>2024-02-02T02:38:47Z</updated>
    <published>2023-11-01T02:47:09Z</published>
    <summary type="html">책을 읽게 된 계기 ​ mymovester&amp;nbsp;프로젝트 진행 중 UI-design을 프론트앤드 개발자인 내가 맡게 되었다. (팀구성은 PM, 나 그리고 BE 이기에 내가 디자인하는 것이 여러모로 합리적이었다. 개인적으로 경험해보고 싶었던 영역이기도 했다.) 나의 프로젝트를 &amp;nbsp;다른 서비스들과는 다르게 그리고 특별하게 만들고 싶다는 욕심과 Figma로 내가 만든 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcjR3%2Fimage%2FuApe30z4IU7cpve_AAtOm1FKFWg.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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