<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>김규나</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@cliU" />
  <author>
    <name>0297f3807ff74c4</name>
  </author>
  <subtitle>경영학도</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@cliU</id>
  <updated>2021-04-20T13:08:32Z</updated>
  <entry>
    <title>메타버스 산업을 기반으로 '제페토'를 분석하다.</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@cliU/3" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@cliU/3</id>
    <updated>2023-10-01T17:08:55Z</updated>
    <published>2021-08-26T09:02:49Z</published>
    <summary type="html">1. 산업 구분 메타버스란 가상과 초월을 의미하는 'META'와 세계, 우주를 뜻하는 'UNIVERSITY'의 합성어로 쉽게 말하자면 가상 세계를 의미한다. 조금 더 구체적으로는 정치, 경제, 사회, 문화 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용된다.  상상해보자면 가상세계에 나를 대신할 수 있는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcliU%2Fimage%2FLSvrcGBYau-QFrP1VRTJ09Za8AM.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>'카카오뱅크'와 '카카오페이'를 분석하다.</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@cliU/2" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@cliU/2</id>
    <updated>2023-11-08T04:50:42Z</updated>
    <published>2021-07-27T13:27:22Z</published>
    <summary type="html">http://www.nbnnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=521856  카카오뱅크와 카카오페이가 국내 증시 상장을 앞두고 있는 지금, 두 기업에 대한 관심이 뜨거워지고 있다. 둘의 차이에 대해 분석하고 각 기업에 대해 살펴보도록 하자.  1. 차이점 카카오뱅크와 카카오페이,&amp;nbsp;둘 다 카카오의 금융 자회사라 그런 지 많은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcliU%2Fimage%2FSDoVCa3L3mMvDCvbn3RtWnuW4hQ.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>'에이블리'를 분석하다. - 패션 앱 시장의 지각변동</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@cliU/1" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@cliU/1</id>
    <updated>2023-10-13T06:56:38Z</updated>
    <published>2021-07-15T11:13:33Z</published>
    <summary type="html">에이블리의 2021 05월 기준 MAU(월 사용자수)는&amp;nbsp;342만 5858명을 넘어섰다. 1인당 월평균 사용시간은 4.7일로 여성 의류 앱 시장의 1위를 탄탄히 다잡고 있는 에이블리에 대해 분석해보고자 한다.  1. '에이블리'가 잡아낸 PAIN POINT - 사업 초반의 PAIN POINT 누구나 쉽고 편리하게 모바일 패션몰을 창업할 수 있도록  &amp;ldquo;소비자들&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcliU%2Fimage%2FStmArXd_yMGJp_ZCrXt-QgLJoZg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
