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  <title>신승호</title>
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  <subtitle>KMJ 발행인. 성균관대 컬처앤테크놀로지 융합전공 겸임교수. 콘텐츠와 미디어를 고민하는 신승호의 브런치입니다. www.kmjournal.net</subtitle>
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  <updated>2022-03-21T00:25:49Z</updated>
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    <title>키즈용 카카오톡은 필요한가? - 메타의 5,600억 벌금 평결이 주는 의미</title>
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    <updated>2026-04-11T01:00:11Z</updated>
    <published>2026-04-11T01:00:11Z</published>
    <summary type="html">&amp;lsquo;이익&amp;rsquo;과 &amp;lsquo;안전&amp;rsquo;의 저울질, 그 종말의 시작  지난 3월 미국 뉴멕시코주 배심원단은 메타(Meta)에 약 5,600억 원(3억 7,500만 달러)의 벌금을 부과하는 기념비적인 평결을 내렸다. 이유는 명확하다. 메타가 아동 성 착취 위험성과 정신 건강에 미치는 악영향을 알고 있었음에도, &amp;lsquo;안전보다 이익을 우선시했다&amp;rsquo;는 점이 법적으로 인정된 것이다.  이는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FmnWWXdXQCMzBz1PrYTL-engyJQ4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>젠틀몬스터,제니 이후의 지속가능성 - 영업이익 24% 급락, 감각의 제국은 지속 가능한가</title>
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    <updated>2026-04-10T02:58:35Z</updated>
    <published>2026-04-10T02:58:35Z</published>
    <summary type="html">숫자가 들려주는 불편한 진실  최근 공개된 주식회사 아이아이컴바인드(젠틀몬스터)의 2025년도 연결감사보고서는 우리에게 냉혹한 성적표를 제시한다. 매출액은 7,724억 원으로 전년 대비 정체되었으나, 영업이익은 1,770억 원으로 무려 24%나 급락했다. 더욱이 'Jentle Home', 'Jentle Garden'으로 상징되던 제니(Jennie)와의 강력&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2Fu8n_5RrTmtKL-mRh0ZXM0Hj0pMo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 공저 시대, 창작자는 어떻게 돈을 버는가</title>
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    <updated>2026-04-04T08:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-04T08:00:01Z</published>
    <summary type="html">저작권, IP, 플랫폼 수익 배분까지 .&amp;lsquo;만드는 사람&amp;rsquo;에서 &amp;lsquo;설계하는 사람&amp;rsquo;으로 바뀌는 창작의 비즈니스    현재, 생성형 AI는 창작의 생산비 구조를 근본적으로 바꿨다.  미드저니 v6, Stable Diffusion XL, Adobe Firefly는 이미지 제작 단가를 극단적으로 낮췄고, Runway Gen-3와 Sora는 영상 프리비주얼 비용을 사실상&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2F1GxjSWW7wMsyjtuqAVpmy_QP5ak.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 아바타 시대, 인간 아이돌의 프리미엄 전략은?</title>
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    <updated>2026-04-03T08:00:02Z</updated>
    <published>2026-04-03T08:00:02Z</published>
    <summary type="html">완벽함과 경쟁하지 말고, &amp;lsquo;대체 불가능한 인간성&amp;rsquo;을 자산화하라    AI 아바타와 버추얼 아이돌은 이미 산업의 일부가 되었다.  24시간 활동 가능하고, 글로벌 동시 운영이 가능하며, 스캔들 리스크가 없다. 제작비는 초기 구축 비용이 높지만, 장기적으로는 반복 활용이 가능하다. 효율성 측면에서 인간 아이돌은 불리해 보인다. 그러나 바로 이 지점에서 전략의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FkcFoVYAXWv-JO1UJpN3-O1hpZAg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>도파민 스테이션: 창고는 죽고, 방송국만 남는다</title>
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    <updated>2026-04-02T08:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-02T08:00:01Z</published>
    <summary type="html">오프라인 리테일의 위기는 더 이상 뉴스가 아니다.  공실 안내문은 일상이 되었고, 대형 매장은 조용히 문을 닫는다. 많은 이들이 경기나 소비 심리를 원인으로 말하지만, 핵심은 다르다. 고객은 더 이상 물건을 사기 위해 집 밖으로 나올 필요가 없다.  가격 비교는 몇 초면 끝나고, 배송은 다음 날 새벽 도착한다. 효율성의 게임에서 오프라인은 구조적으로 패배한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FMENPmnllHrLwBxRLjL2DRo3RzF0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI로 부활한 스타가 차트 1위를 한다면 - 추억의 알고리즘이 현재를 이길 때</title>
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    <updated>2026-04-01T08:00:02Z</updated>
    <published>2026-04-01T08:00:02Z</published>
    <summary type="html">세상을 떠난 전설적 가수가 AI로 복원되어 신곡을 발표한다.  음성 합성 모델은 과거의 음색을 완벽히 재현하고, 작곡 AI는 그의 전성기 스타일을 학습해 &amp;lsquo;그가 냈을 법한&amp;rsquo; 멜로디를 만들어낸다. 팬들은 눈물을 흘리며 스트리밍을 반복하고, 곡은 결국 주요 음원 차트 1위를 차지한다.  그 순간 우리는 무엇을 보게 될까. 기술의 승리인가, 향수의 폭발인가, 아&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FWscFMLGlIrmqU-bjZrqm6feOEYE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 시대, 관객은 더 이상 관객이 아니다</title>
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    <updated>2026-03-31T08:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-31T08:00:01Z</published>
    <summary type="html">AI가 콘텐츠를 무한 생성하는 시대, 가장 먼저 변하는 것은 창작자가 아니라 관객이다.  Sora가 영상 장면을 만들어내고, 생성형 AI가 실시간으로 음악을 바꾸며, XR 공연이 관객의 움직임에 반응하는 순간, 우리는 더 이상 수동적인 감상자가 아니다. 우리는 시스템 안에 들어와 있다. 알고리즘은 우리를 분석하고, 우리의 선택은 곧 콘텐츠를 변형시키는 데이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FiO6fc2yO28OItEWFsXjlNZaLkh8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>향기와 촉감이 만드는 오프라인의 감각 락인</title>
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    <updated>2026-03-30T01:00:05Z</updated>
    <published>2026-03-30T01:00:05Z</published>
    <summary type="html">오감의 독점 전략: 디지털이 침범하지 못하는 마지막 성역  메타버스와 온라인 커머스가 아무리 정교해져도 넘지 못하는 경계가 있다.  디지털은 본질적으로 시각과 청각에 갇혀 있다. 8K 화질로 스테이크의 마블링을 보여주고, ASMR로 굽는 소리를 재현할 수는 있다. 그러나 고소한 육향과 입안에서 터지는 육즙의 질감은 전송할 수 없다. 후각과 촉각은 아직 코드&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FuabsWjYlUeeFSPiymE3tZbmjUJY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI 크리에이터가 3년 안에 도태되는 이유 - &amp;lsquo;구조 설계력&amp;rsquo;이 생존을 결정한다</title>
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    <updated>2026-03-29T08:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-29T08:00:01Z</published>
    <summary type="html">2023년 생성형 AI의 대중화는 창작의 진입 장벽을 사실상 무너뜨렸다.  2024년에는 누구나 미드저니로 이미지를 만들고, Runway나 Sora로 영상을 생성하며, Suno와 Udio로 음악을 제작할 수 있게 되었다. 그리고 현재, 콘텐츠 생산 속도는 인간의 물리적 한계를 훌쩍 넘어섰다. 문제는 바로 그 지점에서 시작된다. 속도가 빨라졌다는 사실 자체는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2Fj26ODApbn-g9IlhakDFranpA36M.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>600만 원짜리 헤드셋 없이도 열리는 브랜드월드</title>
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    <updated>2026-03-28T08:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-28T08:00:01Z</published>
    <summary type="html">메타버스 실패의 진짜 원인과 웹 기반 개방형 전략  이미지FX생성  &amp;ldquo;메타버스는 죽었다&amp;rdquo;라는 문장이 더 이상 자극적으로 느껴지지 않는다.  몇 년 전만 해도 차세대 플랫폼이라 불리던 개념이 지금은 과잉 투자와 과장된 기대의 상징처럼 소비된다. 그러나 정확히 말하면 메타버스가 실패한 것이 아니다. &amp;lsquo;디바이스에 종속된 메타버스&amp;rsquo;가 실패했다.  글로벌 빅테크 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2Fe5L2UxA5tQvOg5lP9pTxc6hTykk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>피지컬 AI의 역습: 화면 밖으로 걸어 나온 페르소나</title>
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    <updated>2026-03-27T01:00:04Z</updated>
    <published>2026-03-27T01:00:04Z</published>
    <summary type="html">메타버스가 한창 유행하던 시기, 많은 이들은 인류의 미래가 전적으로 가상 세계에 있다고 믿었다.  현실은 낡고 병들었으며, 디지털 공간만이 확장 가능한 유토피아라는 주장. 그러나 그 서사는 절반만 맞았다. 진짜 변화는 가상으로 &amp;lsquo;도피&amp;rsquo;할 때가 아니라, 가상에서 설계된 인격이 다시 현실로 돌아올 때 시작된다. 이것이 피지컬 AI의 역습이다.  테슬라의 휴머노&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FeC1ZhzV4ewlfG2g4fk5pmv0JxhY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미디어 팝업 SDS: 공간을 시공하지 말고 송출하라</title>
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    <updated>2026-03-26T07:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-26T07:00:01Z</published>
    <summary type="html">고체 인테리어의 종말, SDS(Software Defined Space),유체형 리테일 전략  인테리어의 수명은 얼마나 될까.  자재는 10년을 버틸지 몰라도, 트렌드는 길어야 몇 달이다. 틱톡과 쇼츠의 시대에는 며칠도 길다. 문제는 트렌드는 빛의 속도로 움직이는데, 공간은 시멘트와 목재로 굳어 있다는 점이다. 여기에 오프라인의 구조적 딜레마가 있다.  성&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FSh6oYu6mvO5t6GCTm2kRFpc1e3w.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>쓰레기를 비자(Visa)로 바꾸는 O4O마케팅</title>
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    <updated>2026-03-25T06:00:02Z</updated>
    <published>2026-03-25T06:00:02Z</published>
    <summary type="html">O2O 전략을 말할 때 기업들은 늘 거대한 기술을 떠올린다.  비콘을 설치하고, 전용 앱을 개발하고, 회원 데이터를 통합한다. 그러나 정작 고객의 손에 가장 확실하게 쥐어지는 접점은 따로 있다. 영수증과 라벨 포장지다.  고객은 결제 직후 영수증을 구겨 버린다. 제품 박스와 쇼핑백은 개봉과 동시에 쓰레기가 된다. 기업이 비용을 들여 인쇄하고 제작한 물리적 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FdY9md3QkrpgoKPisHdr1RUHnbBk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>드론&amp;amp;middot;AI&amp;amp;middot;위성이 바꾸는 전쟁의 문법 - 강철무기에서 알고리즘 전장으로</title>
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    <updated>2026-03-24T06:00:01Z</updated>
    <published>2026-03-24T06:00:01Z</published>
    <summary type="html">우리는 지금 인류사가 오랫동안 잊고 지냈던 &amp;lsquo;대전쟁의 시대&amp;rsquo;로 다시 소환되고 있다.  냉전이 끝난 이후 세계는 오랫동안 전쟁의 종말을 이야기해왔다. 글로벌 공급망이 촘촘히 연결되고 국가들이 경제적으로 서로 의존하게 되면 전쟁은 점점 비합리적인 선택이 될 것이라는 믿음이었다. 실제로 지난 수십 년 동안 많은 국가들은 군사 경쟁보다 경제 경쟁을 선택했다. 그러&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FDdPAFp537mSXqiMe69U0HMdPnsY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>쏟아지는 버추얼 아이돌, 3년을 버티는 팀의 차이 - 기술이 아니라 운영이 생존을 결정한다</title>
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    <updated>2026-03-23T01:00:07Z</updated>
    <published>2026-03-23T01:00:07Z</published>
    <summary type="html">버추얼 아이돌 시장은 여전히 팽창 중이다.  매달 새로운 팀이 등장하고, 렌더링 기술은 정교해지며, AI 음성 합성은 더욱 자연스러워진다. 데뷔는 쉬워졌다. 그러나 생존은 여전히 어렵다. 3년은 하나의 분기점이다. 유행이 브랜드가 되느냐, 프로젝트가 자산이 되느냐를 가르는 시간이다.  많은 팀이 초반에 기술로 주목을 받는다. 고퀄리티 3D 모델, 실시간 모&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2F3FmUVqhkTCzlNjqyg0M8AdVw0W0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디펜스 테크(DefTech) - 자본의 흐름이 만드는 새로운 전쟁 생태계</title>
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    <updated>2026-03-22T01:00:04Z</updated>
    <published>2026-03-22T01:00:04Z</published>
    <summary type="html">전쟁의 방식이 바뀌면 산업 구조도 바뀐다.  그리고 산업 구조가 바뀌면 자본의 흐름 역시 방향을 바꾼다. 지금 세계 자본시장에서 가장 조용하지만 가장 강하게 움직이고 있는 변화 중 하나가 바로 &amp;lsquo;디펜스 테크(DefTech)&amp;rsquo;의 부상이다.  20세기 방위 산업은 거대한 하드웨어 기업들이 지배하는 세계였다. 록히드 마틴, 보잉, 레이시온 같은 전통적 방산 기업&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FXUYgUlsaIW7KCUzffPlVG82xJwI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>CEO는 죽지 않는다: AI 아바타 리더십의 탄생</title>
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    <updated>2026-03-21T01:00:10Z</updated>
    <published>2026-03-21T01:00:10Z</published>
    <summary type="html">리더십이 육체에서 분리되는 순간, 기업은 어떻게 바뀌는가  작년 기업 경영의 역사에서 조용하지만 의미심장한 장면이 등장했다.  핀테크 기업 클라르나(Klarna)는 분기 실적 발표 영상에 실제 CEO 대신 AI 아바타를 등장시켰다. 디지털로 복제된 CEO가 카메라 앞에서 실적과 전략을 설명했다. 얼굴과 목소리, 말투까지 실제 CEO와 거의 구분되지 않았다.</summary>
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    <title>내러티브는 &amp;amp;lsquo;시간의 복리&amp;amp;rsquo;를 만든다</title>
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    <updated>2026-03-20T01:00:08Z</updated>
    <published>2026-03-20T01:00:08Z</published>
    <summary type="html">모든 물리적 자산에 내린 저주, &amp;lsquo;엔트로피&amp;rsquo;  물리학에는 비즈니스 리더들이 가장 두려워해야 할 절대적인 법칙이 존재한다. 바로 &amp;lsquo;엔트로피 증가의 법칙&amp;rsquo;이다. 우주의 모든 만물은 시간이 흐를수록 질서에서 무질서로, 새것에서 낡은 것으로 이동한다. 갓 출고된 자동차는 녹이 슬기 시작하고, 견고한 건물에는 미세한 균열이 생기며, 인간의 육체는 피할 수 없는 노화&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FD1cxvigrAaV9zO41BLT2UnquESs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[비즈인사이트] 내러티브 자본&amp;amp;nbsp; - PDR은 꿈의 배수다: 엑셀 장부를 덮고 소설을 써라</title>
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    <updated>2026-03-19T01:00:08Z</updated>
    <published>2026-03-19T01:00:08Z</published>
    <summary type="html">왜 똑같이 100억을 버는데 주가는 10배 차이가 나는가?  주식 시장은 자본주의의 가장 냉정한 심판장처럼 보인다. 수많은 애널리스트가 재무제표를 현미경처럼 들여다보고, 분기 실적(Earning)을 소수점 단위까지 분석한다. 교과서대로라면, 비슷한 이익을 내는 두 회사의 기업 가치(Market Cap)는 비슷해야 한다.  하지만 현실은 어떤가? 연간 100&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FHyapSob1jqiMXO4c9cyx7KPERdk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>WBC 8강, 그리고 알고리즘의 시대: 야구의 진화 - WBS가 던진 딜레마와 스포츠가 기술에 적응하는 &amp;lsquo;적응적 진화&amp;rsquo;의 법칙</title>
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    <updated>2026-03-18T01:00:13Z</updated>
    <published>2026-03-18T01:00:13Z</published>
    <summary type="html">대한민국 야구가 월드베이스볼클래식(WBC) 8강에 17년 만에 진출했다.  2009년 준우승의 영광 이후 긴 침체기를 겪었던 한국 야구 팬들에게 이번 승전보는 단순한 성적 이상의 의미를 갖는다. 그것은 변방으로 밀려났던 &amp;lsquo;야구강국&amp;rsquo;의 자존심을 회복함과 동시에, 완전히 새로운 문법으로 재편된 세계 야구 질서 속에서 한국식 생존법이 증명되기 시작했다는 신호이기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdV8B%2Fimage%2FNupGpnEQDpik8nkMxIMakVE5rFs.png" width="500" /&gt;</summary>
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