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  <title>리나</title>
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    <name>renajang</name>
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  <subtitle>Product Designer: 유저와 프로덕트를 통해 세상을 배웁니다.</subtitle>
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  <updated>2021-12-13T11:58:45Z</updated>
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    <title>디자이너의 프론트엔드 개발 도전기(1) html 구조</title>
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    <updated>2024-12-10T00:12:55Z</updated>
    <published>2024-10-07T07:49:42Z</published>
    <summary type="html">오늘은 html의 기본 구조와 구성 요소에 대해서 알아보려고 한다.   html 코드는 아래처럼 생겼다. 한눈에 봐도&amp;nbsp;같은 단어가 앞뒤로 반복되는 걸 알 수 있다. 같은 색 박스끼리 구분해서 보면, &amp;lt;html&amp;gt;로 시작해서&amp;nbsp;&amp;lt;/html&amp;gt;로 끝나고, 그 안에는 &amp;lt;head&amp;gt;로 시작해서 &amp;lt;/head&amp;gt;로 끝나는 부분과 &amp;lt;body&amp;gt;로 시작해서 &amp;lt;/body&amp;gt;로 끝나는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2FBxGc0HnFHtG-irAvK0DxaS2OLg0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UXUI 디자이너가 프론트엔드 공부를 해야 하는 이유 - 일단 설치부터 시작해 보자</title>
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    <updated>2025-02-03T13:20:59Z</updated>
    <published>2024-10-04T14:50:10Z</published>
    <summary type="html">들어가며... UXUI 디자이너라면, 한 번쯤 프론트엔드 개발자의 &amp;quot;안 돼요&amp;quot;라는 말에 의문을 가져본 적이 있을 것이다. - 왜 안된다는 거지? - 뭐가 안된다는 거지? - 되는데 어렵다는 걸까? 진짜 아예 안되는 걸까?  뭘 알아야 개발도 용이하고 유저 경험도 챙길 수 있는 디자인을 할 텐데, 뭐가 안 되는 건지 왜 안 되는 건지도 모르겠고, 하나하나 설&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2FFM8imcSOaRWNhcMdHwaZJtF5dkY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UX 디자이너라면 꼭 읽어야 할 디자인 도서 4권 - UX 디자인의 기본 개념부터 방법론, 다양한 실무 예시까지</title>
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    <updated>2024-10-26T01:15:46Z</updated>
    <published>2024-03-31T12:07:25Z</published>
    <summary type="html">오늘은 UX를 공부하는 사람이라면 누구나 의미 있게 읽을 수 있는&amp;nbsp;책들을 가져왔다. UX디자이너든, 기획자든, IT업계에서 일하면서 사용자 경험에 대해 고민하는 사람이라면 한 번쯤 읽어보길 추천한다!  첫 번째 도서, &amp;lt;이것이 UXUI 디자인이다&amp;gt; 추천하는 사람: UX&amp;nbsp;개념을 한 번&amp;nbsp;정리하고 싶은 사람, UX디자인에 깊게 공부하고 싶은 사람 또는 실무를 하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2Fpy_YZRg_Zdv1Z0Y6PdldYtPZQj8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>현직 디자이너가 추천하는 uxui 레퍼런스 사이트 - 레퍼런스 잘 베끼는 3단계 (1) 레퍼런스 찾기</title>
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    <updated>2025-01-02T09:50:39Z</updated>
    <published>2024-02-18T08:27:49Z</published>
    <summary type="html">썸네일 출처: 사진:&amp;nbsp;Unsplash의 Sara Kurfe&amp;szlig;   회사에 다니며 이래저래 바빠서 정말 오랜만의 글로 찾아오게 되었습니다.&amp;nbsp;이 글도 초안을 12월에 써놨었는데 이제야 발행하게 되네요..&amp;nbsp;앞으로는 좀 더 성실하고 꾸준하게 글을 올려보려고 합니다! 감사합니다. (웹사이트는 좋은 곳을 찾을 때마다 추가하고 있습니다)  무에서 유를 만드는 게 너무 어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2F8-LD8Oy6JwLQv95yMo0bHhOz8eQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>절대 하지 말아야할 포트폴리오 실수 - 포트폴리오 만들 때 가장 많이 하는 실수</title>
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    <updated>2025-09-03T16:09:09Z</updated>
    <published>2023-10-30T10:18:32Z</published>
    <summary type="html">1편에서는 포트폴리오&amp;nbsp;구성에서 많이 하는 실수를 알아보았다. (궁금하다면 1편으로) 이번에는 더 구체적으로, 포트폴리오에 어떤 내용을 어떻게 넣어야 할지에 대해서 알아보겠다.  포트폴리오 만들 때 가장 많이 하는 실수 1. 시간순으로 배치하기 2. 표지/자기소개 디테일하게 하기 (디자인 스킬 나열하기) 3. 세로로 나눈 레이아웃 쓰기 4. 배경 깔기 (포트&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2F5QL-rIdJFJZyuO6SsRVmvx5H1PA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이런 포트폴리오는 떨어집니다 - 포트폴리오 만들 때 가장 많이 하는 실수</title>
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    <updated>2025-09-03T16:10:12Z</updated>
    <published>2023-10-21T09:27:55Z</published>
    <summary type="html">포트폴리오를 준비하며 많은 이들에게 피드백을 받았다. 모두 하는 일은 달랐으나, 같은 부분을 지적했다. 그리고 놀랍게도 받았던 지적의 상당수는 비핸스에서 가장 흔하게 볼 수 있는 포트폴리오의 패턴이었다.  안 그래도 부담되는 포트폴리오, 나처럼 고생하지 말고 한 번에 잘 정리하길 바라는 마음으로 공통적으로 받았던 피드백을 공유한다.  (주관적인 내용이 포함&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2F_PWUwrrQxGCtoildVwIdOG2h3Is.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>당근의 PM은 어떻게 일하나 - 당근마켓에서의 1년 (2)</title>
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    <updated>2024-07-28T22:51:40Z</updated>
    <published>2023-10-07T15:12:21Z</published>
    <summary type="html">이번 글에서는 당근에서 1년간 PM인턴으로 일하며 보고 배운 것을 바탕으로, 당근 PM의 업무 방식에 대해 적어보려고 한다. 같은 회사여도 직군, 계약 형태(나는 인턴이었다), 소속(팀), 재직 시기, 개인의 가치관에 따라 느끼는 바가 매우 다를 수 있기에 객관적이지 않다는 것을 염두에 두고 글을 읽어주길 바란다. (어쩌다가 지원하게 됐는지, 어떻게 준비했&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2F3-xgeBVXUQPnJOG05HSaydvvRMI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>당근마켓 인턴 준비 과정 - 당근마켓에서의 1년 (1)</title>
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    <updated>2024-08-14T05:25:43Z</updated>
    <published>2023-10-06T16:46:15Z</published>
    <summary type="html">퇴사하고 시간이 꽤 지났지만, 관련 정보가 별로 없는 것 같아 도움이 될까 올려본다. 나는 2022년~2023년 사이 1년간 PM 인턴으로 재직했고, 지금은 퇴사한 지 몇 개월이 지났다. 따라서 정규직, 다른 직군, 다른 시기의 사람들과는 경험에 차이가 있을 수 있다. 또 이 글은 당근마켓 자체에 대한 글이라기보다는 내 경험을 개인 감상을 듬뿍 담아 작성한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2FgQrNkwUAOAR1544mRJKcwezNe50.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>제대로 말하고 제대로 쓰는 법 - 1분 독서 요약: &amp;lt;스마트 브레비티: 디지털 시대의 글쓰기 바이블&amp;gt;</title>
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    <updated>2023-10-29T15:33:36Z</updated>
    <published>2023-09-01T06:17:33Z</published>
    <summary type="html">- 쪽수: 약 260쪽 - 소요시간: 2시간 +@ - 난이도: 매우 쉬움 - 추천: 라이팅에 고민이 있는 사람, 효율적으로 협업하고 싶은 사람 - 한줄평: 책 무게도 내용도 가벼워서 이동하면서 읽기 좋음  정보가 쏟아지는 오늘날,&amp;nbsp;우리는 아직도 제대로 쓰고 말하는 법을 모른다. 연인에게 이야기할 때는 너무 쉬운데 왜 컴퓨터 앞에만 서면 어려워지는 걸까?  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2FHloF1qONSoNjomzZ6zHNJbpouVQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자이너, 데이터 어디까지 알아야 할까? - 반드시 알아야 할 최소한의 데이터 상식</title>
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    <updated>2024-05-13T00:18:15Z</updated>
    <published>2023-07-20T05:24:17Z</published>
    <summary type="html">디자이너가 데이터를 알아야 하는 이유  데이터 드리븐(data-driven)이라는 말, 한 번쯤 들어봤을 것이다. 데이터 드리븐문제 정의부터 솔루션 도출, 결과 분석까지 모두 데이터를 기반으로 의사결정하는 방식 대부분의 IT 스타트업에서 지향하는 의사결정 방식이기에, 개발자/데이터 분석가뿐 아니라 기획자, 디자이너에게도 데이터를 이해하는 능력이 요구되고 있&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2FSrYJCYJ87Dg4ZJ8qBBS2ATSkG-E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>토스 프로덕트 디자이너 직무면접 - 토스 프로덕트 디자인 인턴십 준비과정 (2)</title>
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    <updated>2024-07-30T13:30:55Z</updated>
    <published>2023-07-17T10:23:14Z</published>
    <summary type="html">서류 준비 과정에 이어 이번에는 직무 면접 준비 과정과 후기를 적어보려 한다. 참고로 토스의 채용 과정은 서류 -&amp;gt; 직무 면접 -&amp;gt; 컬처핏 면접으로 진행된다. 듣기로 토스는 채용 절차가 상당히 빠르게 진행된다고 한다. 마음에 드는 지원자면 늦어도 영업일 3일 이내에 연락을 주고, 면접 같은 경우는 당일이나 다음날에 연락 오는 경우도 많다고 한다. (요즘은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2Fzcf6w8rUCrC04nt8-L4t-jfyfVg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>토스 프로덕트 디자이너 포트폴리오 - 토스 프로덕트 디자인 인턴십 준비과정 (1)</title>
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    <updated>2025-01-23T04:15:05Z</updated>
    <published>2023-07-17T10:12:41Z</published>
    <summary type="html">프로덕트 디자이너라면 누구나 한 번쯤 토스에서 일해보기를 꿈꿀 것이다. (아님 말고) 나 역시 그랬기에 서류부터 면접까지 열심히 준비했고, 합격이라는 결과를 받을 수 있었다. 하지만 준비하는 과정에서 관련 정보가 너무 없어서 어려움이 있었고, 나와 같은 사람들에게 조금이나마 도움이 될까 하는 마음에 인턴십 준비 과정을 적어볼까 한다. (취업준비를 하며 여러&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2F39ykztveP0aiyLDMFIn4eRZ9JqA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>당신의 유저 리서치는 틀렸다 - 유저 리서치 제대로 하기 (why, who, how)</title>
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    <updated>2025-01-27T14:36:59Z</updated>
    <published>2023-07-17T10:09:48Z</published>
    <summary type="html">소요시간: 3분  디자인은 디자이너가, 개발은 개발자가 한다. 하지만 유저 리서치는&amp;nbsp;모두가 해야 하고, 실제로 하는 세상이 되었다.  유저지향, 유저중심, 유저 유저 유저... 유저가 중요하다는 건 알겠는데,&amp;nbsp;유저 리서치 어떻게 해야 잘하는 걸까?  팔자에도 없던 '유저 리서치'를 하게 된 노베이스를&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;리서치의 기본 중 기본 상식을 적어보려 한다.   &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FdrVf%2Fimage%2Fp1iK8m7bLHsb340OtTaAqTCE90s.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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