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  <subtitle>블록체인 기업에서 UXUI디자이너로 일하고 있습니다</subtitle>
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  <updated>2022-09-13T03:36:16Z</updated>
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    <title>디자이너는 무슨 일을 하는 사람이라고 생각하시나요 - 나의 정체성 찾아 나서기</title>
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    <updated>2024-07-16T01:16:12Z</updated>
    <published>2024-05-07T01:04:46Z</published>
    <summary type="html">IT업에 종사하는 디자이너라면 한번쯤 듣게 되는 이야기가 있습니다. &amp;ldquo;디자이너에게 가장 중요한건 문제 해결 능력입니다.&amp;rdquo; &amp;ldquo;사용자를 고려하고 그들이 편리할 수 있도록 도와야 합니다.&amp;rdquo; &amp;ldquo;이제 디자이너도 기획 역량이 점차 중요해지고 있습니다.&amp;rdquo; &amp;quot;개발 지식도 어느정도 갖춰야 합니다.&amp;quot; . . 디자이너를 정의하는 말들과 기대하는 역량이 점차 많아져 어떤 흐름을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2FEcIRCm9mR4ZtwKZqcxNH_k9F7hA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>같은 대기시간도 더 짧게 : 스켈레톤 화면의 힘 - 스켈레톤 언제 어떻게 쓰는걸까?</title>
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    <updated>2025-10-14T00:34:23Z</updated>
    <published>2024-03-25T00:54:50Z</published>
    <summary type="html">앱 서비스를 디자인하다 보면 우리가 보편적으로 생각하는 화면 이외에도 디자인이 필요한 부분들이 굉장히 많다. 예를 들면 다양한 오류 상황에서의 화면이나 새로고침&amp;nbsp;화면, 오픈 그래프 이미지, 로딩 화면 등 사용자가 무심코 지나갈법한 것들을 섬세하게 챙겨야 한다. 오늘 다뤄볼 주제는 그중에서 대다수의 사용자는 눈치채지 못하고 지나치는 '스켈레톤 화면'이다.  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2FSRnybjuuIQT49az1_YjRIvik8MQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UX스터디, 없어서 제가 만들었는데요 (3) - 우당탕탕 스터디 주최기</title>
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    <updated>2024-05-06T09:39:30Z</updated>
    <published>2024-03-10T12:23:36Z</published>
    <summary type="html">지난 2월, 준비부터 시작하면 약 3개월이 소요되었던 스터디를 마무리 지었습니다. 오늘은 'UX스터디, 없어서 제가 만들었는데요'&amp;nbsp;시리즈의 마지막 글로, 스터디 시작부터 마무리까지 회고하는 시간을 가져볼까 합니다. *혹시 지난 글을 아직 못 보셨다면 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다. 첫 번째 글 :&amp;nbsp;UX스터디, 없어서 제가 만들었는데요 (1) 두 번&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2FSZtiTxvlqVU18g-tt-RnD_0BMQo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용자의 마음을 사로잡는 UX디자인 원칙 (2) - 프래그난츠 법칙, 자이가르닉 효과, 프라이밍 효과</title>
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    <updated>2025-10-14T00:34:52Z</updated>
    <published>2024-02-24T14:50:34Z</published>
    <summary type="html">지난 시간에 이어, 오늘은 사용자의 마음을 사로잡는 UX디자인 원칙들에 대해 이어서 이야기해보고자 한다. 각 효과들에 대한 설명과 실제 서비스 사례를 대입해 분석해 보고, 우리가 다양한 서비스를 사용하며 미처 발견하지 못했던 효과적인 UX 원칙에 대해 알아보자.  *혹시나 지난번 글을 못 보신 분이 계시다면, 사용자의 마음을 사로잡는 UX디자인 원칙 1탄 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2Fpd8teL5pKF1s1ZFMWfl3fQiy2co.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용자의 마음을 사로잡는 UX 디자인 원칙 - 힉의 법칙, 피크엔드 법칙, 테슬러의 법칙에 대하여</title>
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    <updated>2025-10-14T00:35:18Z</updated>
    <published>2024-02-04T15:18:25Z</published>
    <summary type="html">오늘은 사용자의 마음을 사로잡는 다양한&amp;nbsp;UX 디자인 원칙 중 힉의&amp;nbsp;법칙, 피그엔드 법칙, 테슬러의 법칙에 대해&amp;nbsp;소개하려고 한다.&amp;nbsp;각&amp;nbsp;법칙을 간단한 이론 설명과 함께 실제 앱의 사례를 통해 살펴보자.   힉의 법칙 정리 : 의사결정에 걸리는 시간은 선택지의 개수와 복잡성과 비례해 늘어난다. 1. 선택지 증가에 따른 결정 시간 증가 :&amp;nbsp;힉의 법칙은 선택할 수 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2FjqDFLrWAeehwPD1WB5YuNwa876I.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UX스터디, 없어서 제가 만들었는데요 (2) - 우당탕탕 스터디 주최기</title>
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    <updated>2024-05-06T09:39:10Z</updated>
    <published>2024-01-22T14:27:58Z</published>
    <summary type="html">오늘은 지난 편에 이어서, 스터디를 시작하는데&amp;nbsp;가장 중요한 &amp;quot;사람 모으기&amp;quot;에 대해 글을 써보려고 합니다. 혹시 지난 편을 아직 못 보신 분이 있으시다면 보고 오시는 것을 추천드립니다. ➡️ UX스터디, 없어서 제가 만들었는데요 (1)    모집글을 어디에 올릴까? UX이론 스터디이지만, 꼭 기획자나 디자이너가 아니어도 다른 분야에 계신 분들의 시야에서 살펴&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2FH4E8jlSd3zVpIsNmb7oyhySUTxo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UX스터디, 없어서 제가 만들었는데요 (1) - 우당탕탕 스터디 주최기</title>
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    <updated>2024-05-06T09:38:46Z</updated>
    <published>2024-01-14T13:21:14Z</published>
    <summary type="html">스터디 왜 만들었냐면, 저는 공부하는 걸 즐깁니다. 배우고 학습하면서 제 것이 될 때의 그 성취감이 좋습니다. 그러나 혼자 공부하다보면 내가 이걸 맞게 하고 있는건가? 제대로 학습이 되었을까? 하는 고민이 들 때가 많았어요. 결국 공부는 아웃풋을 만들기 위한 과정이고, 비로소 아웃풋으로 이어졌을 때 내 것이 되는 것을 깨달았습니다. 그러나 직무 관련 공부를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2FJ7VDCqQk-w0coPf8uiIOiH8jfRM.heic" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Dialog에 대한 고찰 - 오늘도 배워갑니다</title>
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    <updated>2025-10-14T00:35:46Z</updated>
    <published>2023-12-30T15:02:03Z</published>
    <summary type="html">오늘은 Dialog에 관한 분석과 우리 서비스에 맞게 정의해나가면서 추가적으로 발견한 문제 및 해결&amp;nbsp;과정을 정리한 글을 써보려고 한다.  Dialog 분석을 결심한 계기 디자인 핸드 오프를 무사힌 마친 후 어느날, 개발자님이 질문을 주셨다. &amp;quot;화면 다이알로그 타이틀 사이즈를 기존 사이즈와 다르게 주신 이유가 있나요?&amp;quot; 난 입사한지 얼마 안된 상황이었고, 우&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2FKKpDU79wiDPG8q_sdPutLMx5IRI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>바텀시트에 대한 고찰 - 오늘도 배워갑니다</title>
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    <updated>2025-10-14T00:36:12Z</updated>
    <published>2023-12-17T12:55:44Z</published>
    <summary type="html">오늘은 바텀시트에 대한 정확한&amp;nbsp;사용 방법 및 환경에 대해 정리하고 앱들의 실제 사례와 비교해보고자 한다.  며칠전, 직장내 타부서 동료분께서 특정 기종에서 바텀시트가 잘려서 보인다는 제보를 받았다며 전달해주셨다. 기본적으로 갤럭시와 아이폰 등 테스터폰을 몇가지 구비해두고 화면을 테스트해본 후 업데이트를 진행하는데, 제보해주신 분의 디바이스는 현재 우리가 갖&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeAh3%2Fimage%2F4da2UFOXnlTAnXSNrufYF0TPhys.png" width="500" /&gt;</summary>
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