<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>유지운</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2" />
  <author>
    <name>faf3184ddbcb4a2</name>
  </author>
  <subtitle>어딘가에서 움직이고 있을 나를 위해 전하는 글</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2</id>
  <updated>2022-10-28T07:26:10Z</updated>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UI/UX 스쿨 15기] 8주차 5일 - 과제 정리의 시간</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/42" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/42</id>
    <updated>2023-08-19T14:54:12Z</updated>
    <published>2023-07-30T19:53:35Z</published>
    <summary type="html">제로베이스의 과제. 정리해보자. 1. CGV 벤치마킹 그 때 말했던 벤치마킹을 끝냈다. 뭔가 찝어내기 힘들었다! 10개나 찾자니 억지로 끄집어 낸거 같으면서도 그 끄집어 내면서 생각했던 장점들이 정말 장점이라 도입하면 좋겠다! 생각이 들었다. 조금 걱정인건 CGV는 CGV답게 캐릭터를 만들거나 아이콘을 그렸는데, 나에게 그정도 미적 감각이 있을지 조금 긴장&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FHOdF5AnVuAVE731-1z_qbCKSOjw.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UI/UX 스쿨 15기] 막간 이야기 - 그들이 수정해서 돌아왔다.</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/41" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/41</id>
    <updated>2023-08-04T16:49:49Z</updated>
    <published>2023-07-30T12:00:01Z</published>
    <summary type="html">제로베이스 레퍼런스 체크를 할때마다 생각이 드는건 대체 뭘하지.. 이생각이 먼저 드는것 같다. 어느 작품, 어느 앱이건 벤치마킹 할 기능이 있고 한번 확인해볼만 한 가치가 있기는 하지만, 그렇다고 마구 아무거나 건들기는 아쉬운 느낌이 든다. 그런데 지난번에 한 명일방주에서 UI 개선을 하겠다는 발표 후 개선안을 선보였다. 이거다! 생각이 들었다. 어느 관점&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FzfjejTKjDw4W9tAi613AAE9cxuY.gif" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UI/UX 스쿨 15기] 8주차 3일 - 이번에는 뭘 만들어볼까?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/40" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/40</id>
    <updated>2023-07-30T07:54:34Z</updated>
    <published>2023-07-30T01:37:12Z</published>
    <summary type="html">이제 포트폴리오 주제를 정해야하는 시기가 찾아왔다. 포트폴리오 주제는 명확하며, 보는 사람도 공감할만하고, 창의성도 돋보여야하니 꽤 많은 조건이 있는 셈이다. 나만 멋지다고 생각하는게 아니라 누가봐도 트렌드에 맞게 만들었다고 생각도 들어야한다.  굉장히... 손이 많이 가는 친구네? 이번에 임시로 제로베이스에서 준 주제는 음악앱을 수정해 봐라! 였는데 개인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2F3qziDcQx1H2yN0pX_zZUmEC2hy4" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 8주차 2일 - 조별과제의 끝</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/39" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/39</id>
    <updated>2023-08-01T23:04:47Z</updated>
    <published>2023-07-30T01:26:30Z</published>
    <summary type="html">제로베이스의 조별과제가 드디어 막을 내리기 시작했다. 그룹 1 때는 유튜브 뮤직을, 2때는 넷플릭스를 조사했는데, 많은 우여곡절을 겪었다. 1때 가장 어려웠던 것은 실전에서 배운 것을 적용하는 것이었고 2때는 의견충돌이 꽤 많았다는 점이다. 2때가 좀 더 힘들었던 것은 아르바이트가 새벽에 돌아서 일어나서 10시에 바로 토의를 해야했다는 점이 1번, 2번은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FoGcc369z_SdPte6wm4Eejo91Y-M.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 8주차 1일 - 이제 자유주제래요!</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/38" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/38</id>
    <updated>2023-07-28T14:35:30Z</updated>
    <published>2023-07-28T13:11:43Z</published>
    <summary type="html">제로베이스의 과제지옥이 언제나 빡셌지만 이번주는 정말 고되다. 이제 포트폴리오를 준비하기까지 1주 남았다고, 더 빡세게 시키는 것이겠지. 그리고 이제 클론 제작이 자유! 주제가 되었다. 나는 무얼 해야 하나 눈이 까매졌고 마구 스마트폰을 뒤져봤다. 좀 잘만든 친구가 뭐가 있을까, 벤치마킹 할만한 친구가 뭐가 있을까 그렇게 찾은 앱은 CGV였다. 왜 CGV인&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FlonJ8QE9a-BC65AULIMxv7kumZc.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 7주차 4일 - 날 다시 생각하게 만드는 과제</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/37" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/37</id>
    <updated>2023-07-28T08:27:00Z</updated>
    <published>2023-07-23T09:39:13Z</published>
    <summary type="html">제로베이스 이번 과제에 자신의 인트로를 그려보라는 과제가 존재했다. 인트로는 프레젠테이션에서도 얼굴, 간판. 이건 나의 간판을 그려보라는 소리와 같다. 그런데 걱정이 앞서는건, 대체 내가 어느 회사를 갈 것이고 어떤 일을 하게 될것인가. 내가 하고 싶은게 뭔가? 하고 고민에 빠지게 되는것이다. 나는 대체 뭐해먹고 살것인가??   흔히 우리는 치킨집으로 귀결</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 막간 이야기 - 내 운동 보조는 어플이 한다.</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/36" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/36</id>
    <updated>2023-07-28T08:27:24Z</updated>
    <published>2023-07-22T17:03:53Z</published>
    <summary type="html">제로베이스 스쿨 들으면서 일과는 세가지로 나뉜다. 공부-운동-아르바이트. 그 중 운동에 많은 고민을 하게 되는데, 이 중 가장 큰 건 대체 무슨 운동을 하지? 그리고 이번 주에는 어떻게 운동하지? 가 메인이 된다. 최근 뉴스를 보니 밥을 주는 헬스장도 생긴 것 같더라. 그런 것을 보면 추가적 서비스를 추구하는 사람들이 운동업계에도 늘면서 개인 관리가 얼마나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FZFy1X-aW-PHvx_V5spoe3f4j9ww.gif" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 7주차 3일 - 이제 얼마 안남았다!</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/35" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/35</id>
    <updated>2023-07-22T01:07:54Z</updated>
    <published>2023-07-21T17:11:54Z</published>
    <summary type="html">넷플릭스와 씨름한지 벌써 3주가 되어간다. 제로베이스에서 준 과제 중에서 그룹 과제는 내가 못하면 다들 고통받으니까 긴장을 놓을 수가 없다. 좀 우여곡절이 많았다. 문제는 아는데 해결책을 도출하는 방안이 여러가지라 논의도 많이하고 갈등도 있었다. 이렇게 하면 좋은거같은데? 아니라는 반박이 나오고, 나도 이건 아닌데~? 하고 반박이 나오고. 역시 완벽한건 절&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FEsKvBbrYGTzfETlCk-_p91oRXkQ.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 7주차 2일 - 좋은 게임의 UI가 뭘까?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/34" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/34</id>
    <updated>2023-07-22T01:11:41Z</updated>
    <published>2023-07-21T14:51:11Z</published>
    <summary type="html">제로베이스 과제로 레퍼런스를 하다보면 고민이 늘어난다. 좋은 그래픽, 좋은 UI의 기준은 뭘까? 게임에서 UI가 좋다, 편하다의 조건은 무엇이 있을까? 그것을 알면 신작을 내더라도 어느 정도 평타(?)는 만들 수 있지 않을까? 게임의 유입, 통칭 뉴비를 배려하면서도, 오래 플레이한 유저도 배려할 수 있는, 매우 어려운 작업을 거쳐야 완성 할 수 있단 이야기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2F9wx8MEYO5wlZmdpEPFO6DQ39iQo.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 7주차 1일 - 아직도 그룹과제중이에요</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/33" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/33</id>
    <updated>2023-07-19T20:34:51Z</updated>
    <published>2023-07-19T11:11:05Z</published>
    <summary type="html">제로베이스의 그룹과제. 다시 시작했다. 지난 그룹과제에서는 보고서에서 끝났는데, 이번 그룹 프로젝트는 2주를 더한다. 이번주는 지난주의 보고서를 보충해서 아이디어 기획서를 내는 시간. 데스크 리서치와 결과발표 이후에 이제는 그를 통한 디자인을 어찌 할 것인가에 대해 제작을 할 시간이다. 리서치가 가장 중요한 시간이지만 이 리서치를 통해 어떠한 결과를 도출할&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FEnOIJDyO3k4R51zw7-CsuVzVpgM.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 다른 사람의 이야기 - 이사람... 대단하다!</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/32" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/32</id>
    <updated>2023-08-04T16:50:08Z</updated>
    <published>2023-07-16T10:48:31Z</published>
    <summary type="html">제로베이스는 신청한 많은 사람들과 함께 마라톤 경주를 하는 것과 같다. 서로 도우면서 경쟁하는 사이라는 소리. 모두들 열심히 과제를 하면서 서로 팁도 공유하고 의문도 가지고 반복하면서 매주 성장하고 있다는 것이 느껴진다. 그렇게 성장한다는걸 뭐로 확인 하냐면, 바로 이 글. 블로그나 브런치에 글을 남기면 서로 읽어보고, 이런 부분은 나와 다르구나 이부분은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FhLOJSg0IT4CZjHrlwVfbITXHrMU.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 막간 이야기 - 예전에 이야기한 '명일방주' 한번 해부해보자</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/31" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/31</id>
    <updated>2023-07-17T06:18:29Z</updated>
    <published>2023-07-15T17:52:48Z</published>
    <summary type="html">제로베이스 수업을 듣다보면 게임 앱이 점점 경이롭게 느껴지곤 한다. 자신의 게임을 살리기 위한 순서를 짜야하는 것, 보상화면에서 어떤 것을 강조하고 게임 내에서는 어떤 정보를 강조해야 하는가 알아야 하는것 등등 매우 많은 것으로 게임 시스템을 좌우한다. 특히 메인 화면은 캐릭터와 함께 간판과 같은 느낌. 어떻게 짜야지 사람들이 불편하지 않을까 고민해야 한다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FoPcdahpdB4H-6KNxxvyt0-8O9PE.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 6주 3일차 - 이번주 과제는 무신사래요</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/30" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/30</id>
    <updated>2023-07-19T10:06:12Z</updated>
    <published>2023-07-15T07:15:38Z</published>
    <summary type="html">제로베이스 과제 하면서 느낀건데, 커머스 앱은 대부분 디자인이 단순하면서 직관적으로 되어 있다. 그 중에서도 잘 만들었다, 최대 기업이다 싶은 친구들을 대부분 만지고 있는데 이번에는 무신사를 도전하게 됐다. 문제는... 길다. 매~우 길다!   클론 디자인 하면서 느낀 것은, 많은 선택지를 제공하고 이 선택지가 현재 제품, 현재 사용자와 연관성이 있음을 강&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FlNB22mz2MijWI7XfPH3dWUfGxfA.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 5주 2일차 - 디즈니 애니메이션 12원칙</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/29" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/29</id>
    <updated>2023-07-12T13:57:01Z</updated>
    <published>2023-07-12T11:07:05Z</published>
    <summary type="html">애니메이션의 12 가지 기본 원칙은 디즈니 애니메이터 인 Ollie Johnston과 Frank Thomas가 1981 년 책&amp;ldquo;The Illusion of Life : Disney Animation&amp;rdquo;에서 소개되었다.&amp;nbsp;더욱 사실적인 애니메이션 제작을 추구하던 디즈니 애니메이터의 작업을 기반으로 하는 이 원칙은 더 사실적이고 역동적인 애니메이션을 만드는데 도움&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2F8t_EaiD4GiS6AeNE1MPWPm4lIGY.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 6주 1일차 - 내가 바라는 곳은 뭘 바라는걸까?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/28" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/28</id>
    <updated>2023-07-19T10:05:57Z</updated>
    <published>2023-07-11T12:49:03Z</published>
    <summary type="html">제로베이스 수업이나 멘토들이 말하는 것도 그렇고, 일단 자신에 대해서 아는 것이 중요하다. 일단 지난주도 그렇고 지금도 그렇고 나에 대해서 한번 돌아보는거로 시작해보자.  학력 서울에 있는 모 대학 4년제 졸업 (이중전공 :일본어, 문화콘텐츠), 학교에서는 딱히 이룬게 없음... 논문정도 씀.  이력 SONY Interactive Entertainment에</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 뉴비가 뉴비에게 - 난 뭘 배워야 할까?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/27" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/27</id>
    <updated>2023-07-08T04:16:54Z</updated>
    <published>2023-07-07T16:25:27Z</published>
    <summary type="html">이제 제로베이스를 수강한지 꽤 오래 지난듯 하지만, 아직 별로 안왔다는 사실이 믿겨지지 않는다. 계속 나아가려고 하고 있는데 끝없는 경주를 하는 느낌이 든다고 해야할까, 난 취직을 할 수 있을까 걱정이 앞선다. 그래도 같은 처지의 사람들과 같이 수업을 듣고 있긴 이분들은 내 경쟁자이기도 하니까. 내가 이분들을 제치고 이길 수 있는 요소가 존재하는 것일까? &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FwF7zAB9NQgWpYCSAdpeq4Jv5Nnc.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 이게 중국의 기상? - [붕괴 스타레일]을 뜯어보자</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/26" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/26</id>
    <updated>2023-07-08T12:28:52Z</updated>
    <published>2023-07-07T12:20:46Z</published>
    <summary type="html">게이머들 입장에서 서브컬쳐 게임의 위상이 일본에서 중국으로 넘어갔다고 말한다. 다양한 컨텐츠, 오타쿠를 자극하는 캐릭터, 고유명사를 남발하는 스토리까지. 뭣보다 그래픽이 훨씬 뛰어나다. 딱봐도 사람들이 갈려나갔겠구나 느껴지는게 바로 현재 중국 모바일 게임이다. 한국에 여전히 많은 게임회사들이 있지만 매번 중국 거대 게임회사가 신작을 내면, 횡포다! 이건 시&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2Fupyis5bPS2Z40L1NQ97EJNJcNl4.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 5주차 3일 - 2023 UIUX 트렌드</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/25" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/25</id>
    <updated>2023-07-07T11:55:11Z</updated>
    <published>2023-07-07T08:30:07Z</published>
    <summary type="html">모든 제품에는 트렌드가 존재하고 어떤 트렌드는 수많은 기업들이 따라가면서 결국 대중성으로 자리 잡곤한다. UI/UX에도 트렌드가 역시 존재한다. 제로베이스 수업에서 알려줬듯이 과거에는 빽빽한 타이포그래피, 그리고 강조되는 버튼들이 미덕이었다. 대부분의 버튼이 그라데이션이 박혀있었고 높이차도 적극 활용했었다. 하지만 지금은? 플랫한 디자인에 색감을 덜 쓰는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2Fyh2TvSTMY_C78vmO6Mvm3MycPGQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 5주차 2일 - 당근 클론 만들기</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/24" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/24</id>
    <updated>2023-07-05T23:43:34Z</updated>
    <published>2023-07-05T13:09:50Z</published>
    <summary type="html">제로베이스의 과제가 산처럼 쌓이고 있다! 어느정도 처리하고 있긴 하지만 아르바이트와 함께하는 과제는 은근 빡세다. 직장인들이 존경스러울 따름. 이번에는 그룹 과제 2번째 + 클론디자인으로 잡혀 있는데, 대상이 바로 당근 마켓이다. 당근 마켓, 처음에는 중*나라 와 같은 중고품 거래 서비스로 시작해서 지금은 동네 커뮤니티 서비스로 변경된 앱이다. 최근에도 필&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2F5OCWLOTeAmcPOa6aALe6ElCOc6Y.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>[제로베이스 UIUX 스쿨 15기] 5주차 1일 - 제발 제 서비스에서 도망가지 마세요!</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@eKd2/23" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@eKd2/23</id>
    <updated>2023-07-05T12:42:31Z</updated>
    <published>2023-07-05T07:08:59Z</published>
    <summary type="html">제로베이스 수업 이외에 UI/UX 공부하는게 일상의 요소 중 하나가 됐다. 그래서 오늘의 글을 요약하려 한다.요즘 사람들은 개인 취향도 확고하지만, 물품을 고르는데 많은 시간을 쓰지 않는다. 앱에서는 첫화면에서 이탈하는 사람들이 수도 없이 많다고 하고, 이들을 잡는 데 혈안이 되고 있다. UI/UX에 신경 쓸 것이 하나 더 늘어난 것이다. 그것은 바로 이탈&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeKd2%2Fimage%2FYFkABMBxQA9_z4muAFwTvGuhLK0.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
