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  <title>이노</title>
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  <subtitle>PM&amp;middot;PO의 생각을 기록합니다.</subtitle>
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  <updated>2022-08-08T10:21:57Z</updated>
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    <title>넷플릭스의 AARRR 분석하기 - 오늘도 결제 알림이 울리는 OTT 대표서비스</title>
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    <updated>2025-11-09T01:57:00Z</updated>
    <published>2023-02-13T11:31:56Z</published>
    <summary type="html">서비스 선정, 넷플릭스(Netflix)  이번엔 퍼널을 통해 고객 유입의 단계를 배우고 해적지표인 AARRR을 통해 서비스의 이탈률과 전환율을 고민하는 그로스 전략을 배웠다.  마찬가지로, 데이터를 직접 들춰봐야 더 명확한 답을 얻을 수 있지만, 내가 기업 내 직원이 아니기 때문에 실제로 데이터를 들여다보는 것에 어려움이 많다. 그래서 관련해서 기사나 아티&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2FWThdlOUCrQGVflg1x_1jfwPaUoo.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>오늘의집 그로스 해킹 전략 - 삶의 방식을 다양하게 볼 수 있는 온라인 집들이</title>
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    <updated>2025-11-09T01:58:55Z</updated>
    <published>2023-02-09T02:00:25Z</published>
    <summary type="html">인테리어 필수 어플, 오늘의집  프로덕트 선정을 하는 과정에서 여러 서비스를 둘러보며 역시 남들이 봐도 성공한 프로덕트를 기준으로 진행하는 게 좋을 것 같았다. 그래서 선택하게 된 서비스가 바로 '오늘의집'이다.  오늘의 집은 '커뮤니티 커머스'이다. '랜선 집들이'라는 사용자 커뮤니티를 기반으로 집 꾸미기 상품과 연계된다. 사용자들은 상품 구매를 하지 않&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2FI_O13WmA9swDqxMdZK4VAy6LPlQ.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>버거킹 앱 와이어프레임 작성과 UX 개선 - 코드스테이츠 PMB 15</title>
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    <updated>2023-11-01T03:30:38Z</updated>
    <published>2023-02-08T09:06:32Z</published>
    <summary type="html">들어가기에 앞서  버거킹 앱은 주변의 버거킹을 찾고 스마트 오더와 딜리버리 서비스까지 제공해 준다. 나는 사실 딜리버리나 스타벅스처럼 스마트 오더를 이용하기보다, 쿠폰을 정말 많이 주기 때문에 쿠폰을 사용하기 위해서 앱을 이용하는 편이다. 예전부터 종이로 찢어서 쓰는 쿠폰을 많이 주곤 했는데, 그런 쿠폰 방식을 앱으로 가져와 오프라인 매장에서 바로 사용할 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2FcPhDekd8gcywlzmCQ7zVVORmuVk.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>'10년 후 내가 지금의 나에게' - 글로쓰 에세이 - 데일리 저널, 글로쓰 GLOWSS</title>
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    <updated>2023-07-11T15:43:40Z</updated>
    <published>2023-02-08T07:46:52Z</published>
    <summary type="html">23. 02. 08&amp;nbsp;&amp;nbsp;글감  10년 후의 나는 지금의 나에게 과연 무슨 말을 할까요   2번의 실패 경험. 가장 좋은 시기는 물 건너갔고. 지금의 너는 빛나던 삶과는 동떨어져 있다고 생각하겠지. 이제는 현실을 바라봐야 할 때고 꿈은 잠시 접어둘 때라고 스스로를 다독이며 이제는 하고 싶은 것을 다하는 게 아니라 해야 할 것을 할 때라고 생각하고 있을 때지. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2FKL2_av4rI-7j5ytexge7P-ggCuY.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>장기숙박 플랫폼 리브애니웨어의 KPI/OKR을 만들자 - 코드스테이츠 PMB 15</title>
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    <updated>2023-02-15T22:47:59Z</updated>
    <published>2023-02-07T00:57:50Z</published>
    <summary type="html">들어가기에 앞서 리브애니웨어는 장기 숙박 예약 플랫폼이다. 직접 이용해 본 적은 없지만, 제주도 한 달 살기를 꿈꾸며 다운로드한 경험이 있는 애플리케이션이다. 어디서든 살아보는 세상을 그려본다는 회사의 비전답게 도심을 떠나 바다 앞 전망 좋은 집이나 제주, 시골살이 등 사용자들이 꿈꾸는 힐링라이프의 장기숙박을 제공해 준다. 6박, 14박, 29박의 서비스를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2Fb2KEIQQODqLmiS0O3K3UlBQ0SqQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로스트아크가 역주행했던 이유와 PMF - 게임을 제품으로 본다면</title>
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    <updated>2025-11-09T02:00:38Z</updated>
    <published>2023-02-06T02:04:40Z</published>
    <summary type="html">들어가기에 앞서  게임은 정말 복잡한 프로덕트이다. 지금 배우는 과정에서 말하는 Product와는 시장을 바라보는 관점이나 해석, 그리고 고객을 어떻게 유치시켜야하는지 등등 요소별로 구성과 프레임이 다른 점이 많다. 프로덕트 제작 과정을 거쳐 설계된 작은 게임의 요소들이 수십 수백가지가 조화롭게 어우러져야 비로소 하나의 게임이 탄생한다. 대규모로 플레이가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2FvcszIsUnQ_9-QNdfK0rbrgkbx5w.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>국내 OTT 서비스 '왓챠' 사용자 인터뷰 - 코드스테이츠 PMB 15</title>
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    <updated>2023-10-18T01:08:47Z</updated>
    <published>2022-12-28T23:15:30Z</published>
    <summary type="html">들어가기에 앞서  JTBD의 과정을 나에게 대입해서 근본적으로 어떤 문제점이 있었는지를 발견할 수 있었는데, 이와 관련해서 사용자의 데이터와 문제점을 인식하기 위해 인터뷰는 좋은 방법이라고 배웠다. 오늘은 인터뷰를 어떻게 하면 좋을지, 인터뷰이에게 얻은 힌트를 통해 꼬리를 물어 어떤 정보를 찾고 어떤 인사이트를 얻을 수 있는지에 관한 방법론을 학습했다. 오&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2F_gZ9E3xX91ZqFMur3OsoM4icuCE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>클로바노트로 알아보는 JTBD - 코드스테이츠 PMB 15기</title>
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    <updated>2022-12-25T22:59:21Z</updated>
    <published>2022-12-23T00:21:20Z</published>
    <summary type="html">JTBD란 무엇인가?  JTBD(Jobs To be Done)는 특정한 상황에서 고객이 해결하고자 하는 문제에 포커싱한 문제 해결 방법이다.&amp;nbsp;즉 JTBD 프로세스를 통해서 특정한 상황에서 고객이 근본적으로 해결하고 싶어하는 문제를 발견하고 그것을 도구(제품)이 어떻게 해결할 수 있는지에 관한 고찰로 시작된다.  오늘 분석해볼 제품은 '클로바노트'이다. 목적&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2FTVztsGkXtv5G-mx6W0YiW2-MDC0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>오피지지(OP.GG) PD Life Cycle 분석 - 코드스테이츠 PMB 15</title>
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    <updated>2023-11-04T06:11:26Z</updated>
    <published>2022-12-21T02:01:36Z</published>
    <summary type="html">오피지지(OP.GG)의 라이프 사이클 분석 해보기 대부분의 프로덕트는 &amp;quot;왜 시장에 필요한지&amp;quot;와 &amp;quot;어떻게 문제를 해결했는지&amp;quot; 5가지 과정을 거친다. 순서는 다음과 같다.  1. 기회 포착 및 계획 2. 솔루션 디자인 3. 솔루션 구축 4. 솔루션 공유 5. 솔루션 평가  다섯 가지 항목을 통해서 리그오브레전드를 플레이하는 대한민국 유저라면 모두나 알법한 전적&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2FmfyC3dsi9B1CcYfvnlE4wOfEglc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Product Manager(PM)는 무슨 직무인가?  - 코드스테이츠 PMB 15</title>
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    <updated>2023-01-22T04:37:15Z</updated>
    <published>2022-12-12T03:41:25Z</published>
    <summary type="html">Product Mangager란 무엇인가? 제품 관리자(Product Manager)는 제품 관리 업무로 알려진 조직의 제품 개발을 담당하는 전문적인 역할이다. 제품 관리자는 제품(공정상품 또는 디지털) 뒤에 있는 제품 전략을 소유하고, 제품의 기능 요구사항을 지정하고, 런칭을 관리하며 소프트웨어 엔지니어, 데이터 과학자 및 제품 디자이너와 같은 많은 다른&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FesJl%2Fimage%2Fb_7nTyFOuZJDwd1-NAQNXxYQOHc" width="500" /&gt;</summary>
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