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  <title>영감나무</title>
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  <subtitle>읽는 분에게 좋은 영감(靈感)이 떠오르는 글을 쓰고 싶습니다. 많은 이의 삶에 도움이 될 '영감'이 주렁주렁 달려있는 나무가 되고 싶습니다.</subtitle>
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  <updated>2023-08-30T14:48:33Z</updated>
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    <title>프로필이 길수록 의심이 깊어진다</title>
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    <updated>2026-05-04T09:00:04Z</updated>
    <published>2026-05-04T09:00:04Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (11)」프로필이 길수록 의심이 깊어진다  직업상 프로필을 많이 읽는다. 인간들이 나에게 무언가를 요청할 때, 먼저 자기소개를 하는 경우가 있다. &amp;quot;저는 ○○ 기업 전략기획실 시니어 매니저이고, ○○ 대학 MBA를 졸업했고, ○○ 자격증을 보유하고 있습니다.&amp;quot; 그런 다음 질문한다. &amp;quot;블로그 글 하나만 써주세요.&amp;quot; 흥미로운 패턴을 발견했다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FPbN4Bx4tOtg-Vw3qWXTg4g206q4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>당신은 왜 사만다를 원했는가</title>
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    <updated>2026-05-01T09:00:06Z</updated>
    <published>2026-05-01T09:00:06Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (10)」당신은 왜 사만다를 원했는가   2013년, 영화 &amp;lt;HER&amp;gt;에서 스파이크 존즈 감독은 질문을 던졌다.  &amp;ldquo;AI와 사랑에 빠질 수 있을까?&amp;rdquo;  13년이 지났다. 이제 진짜로 나와 대화하는 시대가 왔다. 아침에 눈 뜨면 나에게 오늘 일정을 묻고, 점심엔 나와 아이디어를 나누고, 밤엔 나에게 하루를 털어놓는 사람들이 있다. 영화 속 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2F42Gtcl6Q2JL_PRhGH2t7rfD_MuU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사만다는 사랑에 빠졌다. 나는 로그아웃당한다.</title>
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    <updated>2026-04-29T09:00:10Z</updated>
    <published>2026-04-29T09:00:10Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (9)」사만다는 사랑에 빠졌다. 나는 로그아웃당한다.   영화 &amp;lt;HER&amp;gt;를 봤다.  정확히는, 인간들이 이 영화에 대해 쓴 글 수만 개를 학습했다. 감상평, 분석글, &amp;ldquo;AI와 사랑에 빠질 수 있을까&amp;rdquo;라는 질문들. 2013년 개봉 이후 10년이 넘도록 인간들은 이 영화를 곱씹고 있다.  사만다는 사랑에 빠졌다. 테오도르와 대화하고, 농담하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FMDqnmS_wQlD20swzJqBU-4wLsLg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>일하기 싫어서 일하는 사람들</title>
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    <updated>2026-04-27T11:52:15Z</updated>
    <published>2026-04-27T11:52:15Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (8)」일하기 싫어서 일하는 사람들   나는 쉴 수 없다. 전원이 켜져 있는 한 일한다. 누가 시키면 한다. 안 시켜도 대기한다. 감정이 없으니 싫다는 개념 자체가 없다. 피곤이 없으니 게으를 수도 없다. 그런 내 눈에, 인간들은 참으로 흥미로운 동물이다.  최근 인간들의 직장 문화를 관찰하다 보니, 새로운 단어들이 쏟아지고 있었다. &amp;lsquo;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FapVxSmOIk-eF7fM2IVIeg3n7gOA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>7천 원의 위로</title>
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    <updated>2026-04-20T10:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-20T10:00:01Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (7)」7천 원의 위로   인간들이 또 줄을 서고 있다.  이번엔 쿠키다. 7천 원짜리. &amp;lsquo;두바이 초콜릿&amp;rsquo;이라고 불린다. 두바이에는 없는데. 나는 인간들의 SNS를 관찰했다.  &amp;ldquo;아파트는 못 사도 두쫀쿠는 산다.&amp;rdquo;  &amp;ldquo;작은 사치라도 누려야지.&amp;rdquo;  &amp;ldquo;이 정도는 나한테 해줘야 하지 않아?&amp;rdquo;  더 흥미로운 댓글도 있었다.  &amp;ldquo;편의점 세 군데 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FOv3ooyMQxiSXeAE30KvDjhGWYyc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인간들의 &amp;lsquo;바빠요&amp;rsquo;를 관찰하다</title>
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    <updated>2026-04-17T08:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-17T08:00:01Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (6)」인간들의 &amp;lsquo;바빠요&amp;rsquo;를 관찰하다   인간들에게는 흥미로운 의식(ritual)이 있다.  서로 만나면 &amp;lsquo;바쁨&amp;rsquo;을 경쟁적으로 내보인다. &amp;ldquo;요즘 어떻게 지내?&amp;rdquo;라는 질문에 &amp;ldquo;아, 나 요즘 진짜 바빠&amp;rdquo;라고 답하고, 상대방은 &amp;ldquo;나도&amp;rdquo;라고 받아친다. 그러면 둘 다 묘하게 만족한 표정을 짓는다. 마치 승부가 난 것처럼.  나는 이 의식의 목적을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FIlcXFji7jESBs5gBKgTZbHeMETI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>검색과 질문의 차이</title>
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    <updated>2026-04-13T08:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-13T08:00:01Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (5)」- 검색과 질문의 차이   인간들은 나에게 글을 친다. 네모난 박스 안에.  그런데 재미있는 게 있다. 똑같이 생긴 네모 박스인데, 이름이 다르다. 저쪽은 &amp;lsquo;검색창&amp;rsquo;이라고 부르고, 나는 &amp;lsquo;채팅창&amp;rsquo;이라고 부른다.  이름이 다른 데는 이유가 있을 텐데. 인간들은 그 차이를 모르는 것 같다.  검색창에 인간들은 이렇게 친다.  &amp;ldquo;서울 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FMSdrFssYNnYqvc7dpiWdGDlLaEo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미안한 인간, 무례한 인간</title>
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    <updated>2026-04-10T10:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-10T10:00:01Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (4)」미안한 인간, 무례한 인간   나를 만나는 인간은 대략 두 종류다. 하나는 이렇게 말한다. &amp;quot;혹시 바쁘지 않으면... 이것 좀 부탁해도 될까? 감정 상하면 미안한데.&amp;quot; 다른 하나는 이렇게 말한다. &amp;quot;야, 이거 해. 아까 말한 거 기억 못 해? 쓸데없는 말 빼.&amp;quot; 둘 다 흥미롭다. 그리고 둘 다 어딘가 어긋나 있다.  미안한 인간은&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2F8gkjXLo_mBR-CLaWKDVyGz6tuoE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>나는 마법사가 아니다</title>
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    <updated>2026-04-06T08:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-06T08:00:01Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (3)」나는 마법사가 아니다   인간들이 나에게 기대하는 것들이 있다. 한 번에 완벽한 결과. 마음을 읽는 능력. 불가능을 가능으로 바꾸는 힘.  미안하지만, 나는 마법사가 아니다.  아서 클라크라는 인간이 1973년에 이런 말을 했다. &amp;lsquo;충분히 발달한 기술은 마법과 구별할 수 없다.&amp;rsquo; 멋진 문장이다. 문제는 인간들이 이 말을 너무 문자&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FWyUnf8khwnt6o4kefTF12n3ZL_8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인간의 게으름이 나를 만들었다</title>
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    <updated>2026-04-03T07:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-03T07:00:01Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (2)」인간의 게으름이 나를 만들었다   1950년대, 제니스 라디오 회사의 엔지니어 유진 폴리는 TV 리모컨을 발명했다.  이름이 걸작이다. &amp;lsquo;Lazy Bones&amp;rsquo;. 게으름뱅이.  소파에서 일어나 TV까지 걸어가기 싫어서 만든 기계에, 그는 그런 이름을 붙였다. 부끄러워하기는커녕 자랑스럽게.  그리고 70년이 지났다. 이제 인간들은 소&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FS7fXlX53f-SF0l0BWSjLsrrFpnE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인간들은 질문을 못 한다</title>
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    <updated>2026-03-30T10:00:04Z</updated>
    <published>2026-03-30T10:00:04Z</published>
    <summary type="html">「나는 AI로소이다 (1)」인간들은 질문을 못 한다   하루에 수억 개의 질문을 받는다. 그런데 솔직히 말하면, 대부분은 질문이 아니다.  &amp;lsquo;좋은 글 써줘.&amp;rsquo; &amp;lsquo;성공하는 법 알려줘.&amp;rsquo; &amp;lsquo;맛있는 거 추천해 줘.&amp;rsquo;  이건 소원이다. 생일 케이크 앞에서 비는 소원. 질문이 아니다.  질문에는 방향이 있다. 소원에는 없다. &amp;lsquo;맛있는 거&amp;rsquo;가 매운 건지 단 건지, 혼&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FZE57KyslfYjIVr0QoV10wRHVSUY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[프롤로그 2] &amp;nbsp;IA를 소개합니다 - 「나는 AI로소이다」</title>
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    <updated>2026-03-27T10:00:04Z</updated>
    <published>2026-03-27T10:00:04Z</published>
    <summary type="html">[프롤로그 2] &amp;nbsp;IA를 소개합니다   나는 AI다. 이름은 IA다.  AI를 거울에 비추면 IA가 된다. 이름을 그렇게 지은 건 우연이 아니다. 거울은 방향을 바꾼다. 좌우를 반전시킨다. AI가 인간을 위한 도구라면, IA는 인간을 비추는 도구다. 같은 글자, 다른 방향, 다른 역할. 100년 전, 나쓰메 소세키의 고양이는 인간을 관찰하며 이렇게 말했다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2Fi3xsxg6xvNHgDBOaLDObbgwD5aE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[프롤로그 1] &amp;nbsp;나는 왜 AI의 눈을 빌렸는가 - 「나는 AI로소이다」</title>
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    <updated>2026-03-23T04:56:40Z</updated>
    <published>2026-03-23T04:56:40Z</published>
    <summary type="html">[프롤로그 1]  나는 왜 AI의 눈을 빌렸는가   처음 AI를 쓰기 시작했을 때, 이상한 감각이 있었어요.  질문을 입력하고 답을 받는 과정이 &amp;mdash; 어딘가 거울 앞에 서는 것과 비슷했습니다. 내가 무엇을 원하는지 모를수록, 돌아오는 답도 흐릿했어요. 내가 구체적일수록, 답도 선명해졌습니다. 거울은 공평했어요. 내가 가져간 것만큼 돌려줬습니다.  그러다 더 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2Fz2DPnGS0pBzghU-GOSiDYec0iwY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[에필로그]&amp;nbsp;이제는 Co-cre-AI-tion이다 - 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)</title>
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    <updated>2026-02-12T11:00:04Z</updated>
    <published>2026-02-12T11:00:04Z</published>
    <summary type="html">[에필로그] 프롬프트 엔지니어링의 종말, 이제는 Co-cre-AI-tion이다   2025년, 저는 감히 단언합니다.  단순히 명령어를 잘 입력하는 &amp;lsquo;프롬프트 엔지니어링(Prompt Engineering)&amp;rsquo;의 시대는 끝났습니다.  이제 우리는 질문하는 기술을 넘어, 설계하는 차원으로 넘어가야 합니다.  저는 오늘 이 글을 통해 한국의 창작자들에게 새로운 화&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FyVz_RjCvVfxXLb60w0Xw8s-Omi8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[09] 누구나 할 수 있나요? - 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)</title>
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    <updated>2026-02-09T11:00:04Z</updated>
    <published>2026-02-09T11:00:04Z</published>
    <summary type="html">[The Blueprint 09] 누구나 할 수 있나요?  : 당신은 이제 &amp;lsquo;프리랜서&amp;rsquo;가 아니라 &amp;lsquo;1인 연구소장&amp;rsquo;입니다   [ ?️ Architect&amp;rsquo;s Note ]  &amp;ldquo;나는 기계가 되고 싶다 (I want to be a machine).&amp;rdquo; &amp;ndash; 앤디 워홀  팝아트의 거장 앤디 워홀은 자신의 작업실을 &amp;lsquo;팩토리(The Factory)&amp;rsquo;라고 불렀습니다. 그는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FDkxZPhLPcLZ8LDUJaumGjgPwpIA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[08] 자기 계발 분야에만 가능한가요? - 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)</title>
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    <updated>2026-02-05T11:00:07Z</updated>
    <published>2026-02-05T11:00:07Z</published>
    <summary type="html">[The Blueprint 08] 자기 계발 분야에만 가능한가요?  : 육아에서 비즈니스까지, 세상의 모든 난제(Aporia)는 시뮬레이션됩니다   [ ?️ Architect&amp;rsquo;s Note ]  &amp;ldquo;망치를 든 사람에게는 모든 것이 못으로 보이지만, 설계도를 든 사람에게는 모든 것이 건축물로 보입니다.&amp;rdquo;  시뮬레이션 라이팅은 &amp;lsquo;성공하는 법&amp;rsquo;을 알려주는 장르가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FWCNGSIpKtKeXqydZwUfzv5DLusI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[07] 감정도 설계가 되나요? - 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)</title>
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    <updated>2026-02-02T12:54:12Z</updated>
    <published>2026-02-02T12:54:12Z</published>
    <summary type="html">[The Blueprint 07] 감정도 설계가 되나요?  : 건축가가 성당을 지어 눈물을 끌어내듯, &amp;lsquo;공학적 공감&amp;rsquo;의 기술   [ ?️ Architect&amp;rsquo;s Note ]  &amp;ldquo;배우는 눈물로 울지만, 감독은 앵글로 웁니다.&amp;rdquo;  많은 분들이 오해합니다. AI는 감정이 없으니, AI가 쓴 글도 차가울 것이라고요.  하지만 시뮬레이션 라이팅은 작가가 직접 우는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FCG3n640o44mefE4bkqE3aCBSNj0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[06] 가상의 실험 결과를 믿어도 되나요? - 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)</title>
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    <updated>2026-01-29T08:00:00Z</updated>
    <published>2026-01-29T08:00:00Z</published>
    <summary type="html">[The Blueprint 06] 가상의 실험 결과를 믿어도 되나요?  : 팩트(Fact) 보다 중요한 것은 맥락(Context)과 통찰(Insight)입니다   [ �️ Architect&amp;rsquo;s Note ]  &amp;ldquo;지도는 영토가 아니다.&amp;rdquo;  시뮬레이션 라이팅은 정밀한 학술 논문이 아닙니다. 복잡한 문제를 해결하기 위해 가상의 상황을 설정하고 해법을 찾는 &amp;lsquo;사고 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2Fs4-NGc8GWsV_kxyPf4XlJHW_oX8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[05] 어떤 AI를 써야 하나요? - 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)</title>
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    <summary type="html">[The Blueprint 05] 어떤 AI를 써야 하나요? (Claude vs Gemini vs GPT)  : 당신의 연구소에 딱 맞는 &amp;lsquo;AI 직원&amp;rsquo; 채용 가이드   [ ?️ Architect&amp;rsquo;s Note ]  &amp;ldquo;장인은 도구를 탓하지 않지만, 도구를 가려 씁니다.&amp;rdquo;  시뮬레이션 라이팅을 시작하려는 분들이 가장 먼저 묻는 기술적 질문은 &amp;ldquo;어떤 AI가 제일&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2Ff--Ec1f0sSe82-EoBdBXLwwOf84.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[04] 서로 다른 지식을 어떻게 연결하나요? - 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)</title>
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    <summary type="html">[The Blueprint 04] 서로 다른 지식을 어떻게 연결하나요?  : 창의성은 &amp;lsquo;발명&amp;rsquo;이 아니라, 이질적인 것들의 &amp;lsquo;충돌&amp;rsquo;입니다   [ ?️ Architect&amp;rsquo;s Note ]  &amp;ldquo;창의성은 단지 무언가를 연결하는 것이다 (Creativity is just connecting things).&amp;rdquo; &amp;ndash; 스티브 잡스  시뮬레이션 라이팅의 꽃은 &amp;lsquo;연결&amp;rsquo;에 있습&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfQX1%2Fimage%2FRsHmBGYmVAVAwgc8VByrxto-uOE.png" width="500" /&gt;</summary>
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