<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>콜드포인트</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF" />
  <author>
    <name>coldpoint</name>
  </author>
  <subtitle>현생으로 차디차진 마음을 아스라이한 시선 속에서 하고픈 이야기와 남기고픈...</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF</id>
  <updated>2023-04-29T11:53:03Z</updated>
  <entry>
    <title>의혹과 진실의 사이에서 - 전한길 vs 이준석의 끝장토론을 보고 나서</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/66" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/66</id>
    <updated>2026-02-27T16:30:15Z</updated>
    <published>2026-02-27T16:30:15Z</published>
    <summary type="html">[펀앤마이크TV]에서 진행한&amp;nbsp;전한길 vs 이준석의 끝장토론을 봤다.  저녁 6시&amp;nbsp;토론 라이브시청수가 18만까지 치솟고 이후 피크를 32만까지 찍었다. 우연찮게도 금일 한국시간으로 오후&amp;nbsp;2시에 전 세계 1억 구독자를 가진 블랙핑크 뮤직비디오가 나온다고 기다린 18만 명의 전 세계 블랙핑크 팬들보다 많았던 수치였다. 국내 한정으로 해당 토론의 관심은 글로벌스타&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2F-60uSI4oHqym0ivInwyORkcPr64.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>1818 &amp;lt;Brooks Brothers&amp;gt; - 패션 브랜드 탄생의 여정 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/65" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/65</id>
    <updated>2026-02-13T10:00:05Z</updated>
    <published>2026-02-13T10:00:05Z</published>
    <summary type="html">1818년 4월 7일, 뉴욕 맨해튼의 캐서린 가(Catherine Street)와 체리 가(Cherry Street) 모퉁이에서 한 남자가 조용히 문을 열었다. 45세의 헨리 샌즈 브룩스(Henry Sands Brooks)는 그날 H. &amp;amp; D. H. Brooks &amp;amp; Co.라는 작은 옷가게를 시작했다. 그는 평생 상인의 삶을 꿈꿨다. 젊은 시절부터 뉴욕 항구&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FzG4betRWV5M7zWQggbayVJHPsio.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0 - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/62" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/62</id>
    <updated>2026-01-26T07:06:49Z</updated>
    <published>2026-01-25T10:00:02Z</published>
    <summary type="html">에필로그: 네 개의 세대와 시간의 겹겹이 1963년, 팬톤(PANTONE)은 색상의 언어를 정의했다. 그것은 단순한 색표였지만, 모든 디자이너에게 같은 '말'을 쓰게 해준 첫 번째 도구였다. 그로부터 정확히 19년 뒤인 1982년, 오토캐드(AutoCAD)가 나타났다. 종이 위의 손 그림은 컴퓨터 안으로 들어갔다. 그리고 1984년, 와콤(WACOM) 타블</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2021&amp;lt;DALL-E&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/61" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/61</id>
    <updated>2026-01-25T13:44:37Z</updated>
    <published>2026-01-24T10:00:03Z</published>
    <summary type="html">2021년 1월, 오픈에이(OpenAI)가 '달리(DALL-E)'를 세상에 공개했을 때, 그것은 단순한 기술 발표가 아니었다. 텍스트 설명만으로 이미지를 만드는 일은 마치 마법 같았고, 많은 사람들이 이 순간을 디지털 창의성의 분수령으로 기억하게 되었다.   달리는 트랜스포머(Transformer) 아키텍처를 기반으로 한 650억 개의 매개변수를 가진 거대&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FTwqO6j5bh0TPpcWiYaQ36boVu8I.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2016&amp;lt;Notion&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/60" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/60</id>
    <updated>2026-01-25T13:44:16Z</updated>
    <published>2026-01-23T10:00:04Z</published>
    <summary type="html">노션, 생각을 담는 도구의 탄생부터 현재까지 2013년 여름, 샌프란시스코의 한 젊은 개발자가 여자친구를 위해 패션 포트폴리오 웹사이트를 만들고 있었다. 중국에서 태어나 캐나다로 이민 간 아이반 자오(Ivan Zhao)는 초등학교 때부터 프로그래밍을 손에 놨던 재능 있는 개발자였지만, 프로그래밍을 모르는 창의적인 사람들을 위해 다섯 개의 웹사이트를 각각 만&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FUXqHFkm7rMORWQQwfJsSFIRqMAM.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2016&amp;lt;Figma&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/59" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/59</id>
    <updated>2026-01-25T13:43:53Z</updated>
    <published>2026-01-22T10:00:04Z</published>
    <summary type="html">디자인은 혼자 하는 일이 아니라는 믿음에서 모든 것이 시작되었다. 2012년 8월, 두 명의 브라운대 학생 딜런 필드와 에반 월리스는 피터 틸의 장학 재단인 '틸 펠로우십'에서 연구비를 받으며 한 가지 문제를 풀기로 결심했다. 전 세계의 수많은 디자이너, 개발자, 프로덕트 매니저들이 여전히 불편한 방식으로 협업하고 있다는 것이었다.  당시 설계 업무는 이메&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FFeP673cV2XpkAuTW0lbg5FLwCvs.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2011&amp;lt;Glyphs&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/58" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/58</id>
    <updated>2026-01-25T13:43:13Z</updated>
    <published>2026-01-21T10:00:06Z</published>
    <summary type="html">글립스는 2011년 라이너 에글(Rainer Egle)에 의해 태어난 폰트 디자인 도구다. 그 탄생의 순간은 타이포그래피의 역사에서 조용하지만 깊은 영향을 미치는 시작이었다. 복잡한 소프트웨어 환경 속에서 타입 디자이너들을 진정으로 이해하고, 그들의 손과 마음에 맞는 도구를 만들고자 한 하나의 진심 같은 시도였다.   당시 타입 디자인 시장에는 포트포드(F&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2Fs5H2pUdEOmfEA1af39jVSVWL4W8.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2010&amp;lt;CLO&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/63" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/63</id>
    <updated>2026-01-21T08:04:50Z</updated>
    <published>2026-01-20T10:00:08Z</published>
    <summary type="html">서울에서 탄생한 한 기술 기업의 이야기는 2007년, 한 청년이 품은 작은 질문에서 시작된다. 카이스트(KAIST)에서 의류 시뮬레이션을 연구 중이던 오승우 대표는 가상 의류 패턴 기술로 실제 의류 생산 과정을 어떻게 현실화할 수 있을까 고민했다. 이 고민이 2009년 1월, 클로 버추얼 패션(CLO Virtual Fashion)이라는 회사로 구체화되었다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FU9ppm3QGuLYaJWDLFL2ctSZ9p5U.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2011&amp;lt;Final Cut Pro X&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/57" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/57</id>
    <updated>2026-01-21T08:01:57Z</updated>
    <published>2026-01-19T10:00:08Z</published>
    <summary type="html">혁명적인 시작, 1999년 1998년, 키그립(KeyGrip)이라는 프로젝트가 있었다. 어느 엔지니어가 더 빠른 컴퓨터를 위한 새로운 영상 편집 프로그램을 개발하기 시작했고, 프로그램은 최종 편집 소프트웨어(Final Cut)로 개명됐다. 하지만 시장에서 구매처를 찾지 못했다. 이때 스티브 잡스(Steve Jobs)는 이 소프트웨어의 가치를 직시했다.  파&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2F5ePqC3l-PWKLWQrqQ6Slw9DMMQQ.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2010 &amp;lt;Pinterest&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/56" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/56</id>
    <updated>2026-01-18T09:00:14Z</updated>
    <published>2026-01-18T09:00:14Z</published>
    <summary type="html">두 손으로 직접 모으던 사진과 잡지 오려붙인 콜라주 같은 아날로그적 아름다움을 디지털 공간으로 옮긴 것. 그것이 핀터레스트의 시작이었다. 2008년 구글에 근무하던 벤 실버만(Ben Silbermann)은 자신이 어릴 때부터 해온 수집 습관을 생각했다. 곤충과 우표를 모으던 소년은 이제 그것을 웹상에서 모을 수 있는 공간을 원했다. &amp;quot;수집은 당신이 누구인지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2F0WK51h2uWxZ1HYAOx9YYYPSx5CY.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2008&amp;lt;Dropbox&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/55" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/55</id>
    <updated>2026-01-21T07:58:21Z</updated>
    <published>2026-01-17T09:00:04Z</published>
    <summary type="html">MIT 학생 하나가 버스에서 USB 플래시 드라이브를 깜빡한 순간의 답답함에서 비롯된 드롭박스는 오늘날 전 세계 7억 명 이상이 신뢰하는 클라우드 스토리지 서비스로 성장했다. 2007년 5월, 드류 휴스턴(Drew Houston)과 아라시 페르도시(Arash Ferdowsi)가 'Y 콤비네이터'의 지원을 받으며 출발한 이 작은 스타트업은, 단순함과 편리함이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FmX8fP9IpTj30ZLnnDz0weOynL-I.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2000&amp;lt;SketchUp&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/54" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/54</id>
    <updated>2026-01-21T07:56:08Z</updated>
    <published>2026-01-16T09:00:08Z</published>
    <summary type="html">스케치업(SketchUp)의 역사는 '간단하면서도 강력한' 3D 설계 도구를 만들고자 했던 한 건축가의 꿈에서 시작되었다. 2000년 콜로라도주 볼더에서 건축 엔지니어 브래드 셸(Brad Schell)과 소프트웨어 개발자 조 에쉬(Joe Esch)의 협력으로 첫 선을 보인 이 소프트웨어는, 인터넷이 막 태어나던 시절부터 건축가들의 설계 과정을 혁신하겠다는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FEDKSnlaAkVMXHf-4POhMllWaGwo.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>1997&amp;lt;After Effects&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/53" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/53</id>
    <updated>2026-01-21T07:53:09Z</updated>
    <published>2026-01-15T10:00:05Z</published>
    <summary type="html">디지털 영상 제작의 세계에서 애프터 이펙트(After Effects)만큼 오래되고 신뢰받는 도구는 드물다. 1993년 1월 매킨토시(Mac)용으로 첫 선을 보인 이 소프트웨어는 단순한 영상 합성 도구에서 출발하여 현대의 인공지능(AI) 기능과 첨단 3D 렌더링을 지닌 포괄적인 모션 그래픽 플랫폼으로 진화했다. 초기의 기초적인 마스킹 기능부터 2025년 최신&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FsB0b2L8ia_oS7B7e5S3KWV9qA0c.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2002&amp;lt;TouchDesigner&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/51" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/51</id>
    <updated>2026-01-21T07:51:02Z</updated>
    <published>2026-01-14T10:00:04Z</published>
    <summary type="html">터치디자이너(TouchDesigner)의 역사는 단순한 소프트웨어의 발전기가 아니라, 실시간 인터랙티브 미디어를 추구하는 창작자들의 꿈이 기술로 구현되어온 이야기다. 1980년대 그래픽스 전설에서 출발한 이 도구는 노드(node) 기반의 비주얼 프로그래밍을 통해 프로그래머뿐 아니라 아티스트, 디자이너, 연구자들이 자유롭게 창작할 수 있는 환경을 제공하며, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FrFxybhehw3uOtcV_oFRnBI1Drfw.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2001&amp;lt;Processing&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/50" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/50</id>
    <updated>2026-01-21T07:46:09Z</updated>
    <published>2026-01-13T10:00:04Z</published>
    <summary type="html">프로세싱(Processing)은 시각예술과 디지털 창작의 세계에 혁명을 가져온 프로그래밍 언어이다. 2001년 MIT 미디어 연구소(MIT Media Lab)에서 케이시 리아스(Casey Reas)와 벤자민 프라이(Ben Fry)가 개발하여 처음 공개한 이 도구는, 프로그래밍 경험이 없는 예술가와 디자이너들도 쉽게 코드를 통해 창의적인 작업을 할 수 있도록&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2Fk6WOOyqSIha4lTh0z9HPyjM7DdY.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>1996&amp;lt;FLASH&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/49" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/49</id>
    <updated>2026-01-21T07:43:50Z</updated>
    <published>2026-01-12T10:00:05Z</published>
    <summary type="html">인터넷 초창기 웹 애니메이션의 대명사였던 플래시(Flash)는 1996년 처음 탄생한 이래 25년의 세월 동안 웹 표준을 주도했다. 그러나 2020년 12월 31일 공식적으로 지원이 종료되면서 웹 기술사의 한 장을 넘기게 되었다. 이 글은 플래시의 탄생부터 HTML5로의 전환, 그리고 애니메이트 (Animate)라는 새로운 이름으로 진화하는 과정까지, 웹 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2F7CP95cCKd7eX7SpR55mXu70rKbo.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2004 &amp;lt;Davinci Resolve&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/48" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/48</id>
    <updated>2026-01-11T10:00:02Z</updated>
    <published>2026-01-11T10:00:02Z</published>
    <summary type="html">다빈치 리졸브는 영상 업계의 표준 색보정 도구로 출발하여, 통합형 후반 제작 솔루션으로 진화해왔다. 단순한 컬러 그레이딩 소프트웨어에서 편집, 시각효과, 오디오, 그리고 최첨단 인공지능 기능까지 아우르는 종합 플랫폼으로 변모한 이 소프트웨어의 역사는, 기술의 혁신과 창작자들의 요구가 어떻게 만나 무언가 위대한 것을 만들어내는지 보여주는 감동적인 사례다.  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FCBmxhGnsc3YkVvT7r4Hxdwp_4iw.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>1998&amp;lt;Rhino&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/46" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/46</id>
    <updated>2026-01-21T07:41:23Z</updated>
    <published>2026-01-10T10:00:02Z</published>
    <summary type="html">1992년의 한 아이디어가 30년이 넘는 세월 동안 건축가, 디자이너, 엔지니어들의 창작 활동을 혁신하며 전 세계적으로 백만 명 이상의 사용자들에게 영감을 주고 있다. 로버트 맥닐(Robert McNeel)이 설립한 맥닐 앤 어소시에이츠(McNeel &amp;amp; Associates)의 라이노(Rhinoceros)는 단순한 소프트웨어가 아니라, 3D 모델링의 민주화를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2F7M3nBd1L9EoVw8d-rlstM6hB1s4.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>2003&amp;lt;Keynote&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/45" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/45</id>
    <updated>2026-01-21T07:34:26Z</updated>
    <published>2026-01-09T10:00:04Z</published>
    <summary type="html">2003년 1월, 샌프란시스코의 맥월드(Macworld) 엑스포에서 스티브 잡스는 자신만의 발표를 위해 특별히 만든 도구를 들고 무대에 올랐다. 그것이 바로 키노트(Keynote)의 시작이었다. 파워포인트(PowerPoint)가 주류였던 시대에, 잡스는 자신의 기조연설을 더욱 아름답고 생동감 있게 전달하기 위해 새로운 프레젠테이션 소프트웨어를 개발했다. 이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2FPYMKXcHh-DQjv0dK_c9_wMN-xZM.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>1996&amp;lt;CSS&amp;gt; - 툴로 읽는 디자이너의 진화 1.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@fnfF/44" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@fnfF/44</id>
    <updated>2026-01-21T07:32:09Z</updated>
    <published>2026-01-08T10:00:07Z</published>
    <summary type="html">인터넷이 처음 등장했던 시대, 웹은 단순한 텍스트 문서를 공유하기 위한 공간이었다. 1990년대 초반 팀 버너스-리(Tim Berners-Lee)에 의해 만들어진 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)는 웹 문서의 구조와 내용을 정의했지만, 그것만으로는 부족했다. 사람들은 같은 내용을 다양한 방식으로 표현하고 싶었고, 이러한 요구 속에서 1994년 노르웨이 웹&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FfnfF%2Fimage%2F4l7m_gJPjWMSWmmJkE4QgwR4Jpk.heic" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
