<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>침착이</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q" />
  <author>
    <name>pr4ctice</name>
  </author>
  <subtitle>호환성QA 전문가로 활동하고 있는 필명 '침착이' 입니다. 단순한 게임 리뷰가 아닌 호환성QA관점에서 리뷰를 진행합니다.</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q</id>
  <updated>2024-05-07T08:23:08Z</updated>
  <entry>
    <title>PM, PO, PMO는 무엇이 다를까? - ​[IT 기획자 가이드]</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/107" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/107</id>
    <updated>2026-04-29T13:41:37Z</updated>
    <published>2026-04-29T13:41:37Z</published>
    <summary type="html">- 헷갈리는거 저만 그런가요? -  ​이름은 비슷해도 역할은 다르다 IT 업계에서 일하다 보면 가장 흔하게 접하면서도 매번 헷갈리는 용어들이 있습니다. 바로 PM(Project Manager), PO(Product Owner), 그리고 PMO(Project Management Office)입니다. 겉보기에는 모두 '관리'와 '기획'을 담당하는 것처럼 보&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2F-jtwuXzUh_tKOrCWdv0YC0BTHeM" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>AA 게임의 시대 - 호환성 QA로 살아남기</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/106" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/106</id>
    <updated>2026-04-22T01:25:19Z</updated>
    <published>2026-04-22T01:25:19Z</published>
    <summary type="html">- 바위처럼 단단하게 -  최근 게임 시장의 중심이 거대 자본의 AAA 대작에서 민첩한 AA급 게임으로 이동하면서, QA의 전략도 큰 변화를 맞이하고 있습니다. 대작 게임들이 수백 대의 기기를 전수 조사하는 '물량 공세'식 호환성 테스트에 집중했다면, 호흡이 빠른 AA 프로젝트에서는 '선택과 집중'이 생존 전략입니다. 모든 기기를 다 잡으려다 출시 타이밍을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2F6O7lz4laGg8ZFP3sTkxonl1dKdM.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 62&amp;gt; - 호환성 QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/105" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/105</id>
    <updated>2026-04-15T01:34:27Z</updated>
    <published>2026-04-15T01:34:27Z</published>
    <summary type="html">- 이번 일과 전혀 관계없지? -  안녕하세요, 오늘은 최근 뜨거운 관심을 받고 있는 &amp;lsquo;팰몬: 서바이벌&amp;rsquo;을 가지고 왔습니다. 호환성 검증과 포커싱 테스팅을 주업으로 하는 제 입장에서는, 이 게임이 가진 독특한 매력만큼이나 짚고 넘어가야 할 기술적 포인트들이 눈에 띄었는데요. 화려한 팰란티스 대륙의 이면에 숨겨진 빌드의 완성도를 함께 살펴보겠습니다. 화면 전&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2F-d2joggxVCJZkgR188cfOMXuxrA.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 61&amp;gt; - 호환성 QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/104" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/104</id>
    <updated>2026-04-08T01:55:55Z</updated>
    <published>2026-04-08T01:55:55Z</published>
    <summary type="html">- 드디어 개막 - 오늘은 KBO 야구 개막과 맞물려 '프로야구 Go!'라는 모바일 게임에 대한 리뷰를 하도록 하겠습니다. 처음 구글 플레이스토어에서 이 게임의 로고를 마주했을 때는 솔직히 큰 기대가 없었습니다. 조금은 투박한 디자인 탓에 '1인 개발자가 만든 간단한 게임인가?' 하는 오해를 하기도 했죠. 하지만 호기심에 설치한 '프로야구 Go!'는 제 편&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FEsl3js-I3t9TsHbCSQTuZbIZQvE.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>AX란 무엇일까? - 인공지능 그 이상을 넘어</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/103" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/103</id>
    <updated>2026-04-01T00:44:25Z</updated>
    <published>2026-04-01T00:44:25Z</published>
    <summary type="html">- 어디서 많이 들어 봤는데 - 한때 DX(디지털 전환)라는 말은 한 번쯤 들어보셨을 겁니다.&amp;nbsp;AX는 여기서 한 걸음 더 나아간&amp;nbsp;'AI Experience(인공지능 경험)'&amp;nbsp;또는 'AI Transformation(인공지능 대전환)'을 의미합니다. 단순히 신기한 기술을 구경하는 단계를 넘어, 우리 일상의 모든 경험과 기업의 운영 방식에 AI가 깊숙이 스며들어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FJdmztdHPctmF8SAtH0gDZ0JmQLQ.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 60&amp;gt; - 호환성&amp;nbsp; QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/102" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/102</id>
    <updated>2026-03-25T01:17:33Z</updated>
    <published>2026-03-25T01:17:33Z</published>
    <summary type="html">- 단순한 몰입 -  오늘은 가볍게 머리를 식히고 싶을 때, 여행이나 비행기 안에서 데이터 없이 즐기고 싶을 때 추천하는 게임입니다. 바로 'Tile king - Triple Match'입니다. 이 게임은 우리에게 익숙한 고전적인 매치 3 방식과 마작의 룰을 절묘하게 결합한 형태인데요. 단순히 똑같은 그림을 맞추는 것을 넘어, 쌓여있는 타일들 사이에서 전략&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2F6H0NSR_FQCfHpytGs-eha-woDpY.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 59&amp;amp;gt; - 호환성 QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/101" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/101</id>
    <updated>2026-03-18T02:18:32Z</updated>
    <published>2026-03-18T02:04:28Z</published>
    <summary type="html">- 재미있는데 AI야 -   오늘 리뷰할 게임은 '라스트 어사일럼: 페스트'입니다. 최근 3월에 출시된 따끈따끈한 신작 모바일 전략 시뮬레이션(SLG) 게임입니다. 이 게임은 전염병이 창궐한 아포칼립스 세계관을 배경으로 하고 있고 광고에서 많이 보던, 특히 '화이트아웃 서바이벌(WOS)'와 유사한 시스템을 가지고 있습니다.  AI  이제 AI 디자인은 모바&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2F83UgerL_94z6GhrfR5qsPGtkjlQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 58&amp;gt; - 호환성 QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/100" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/100</id>
    <updated>2026-03-11T03:16:13Z</updated>
    <published>2026-03-11T03:16:13Z</published>
    <summary type="html">- 업데이트가 많은건 좋은데 - 스톤에이지라는 추억의 IP가 방치형 게임으로 돌아왔다는 소식에 설레는 마음으로 설치해 보았습니다. 사실 저는 스톤에이지를 하지 않았기 때문에 오히려 더 객관적으로 볼 수 있지 않을까 싶었습니다. 처음 시작은 원작의 귀여운 디자인을 잘 살린 느낌을 받았고, 다른 방치형 게임과 비슷하게 복잡한 컨트롤 없이도 성장의 재미를 느낄 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FTO6feE_4RKk5beElZOLeBdk0VVs.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>생각의 전환 - 포커싱 테스트 실무 중</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/99" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/99</id>
    <updated>2026-03-04T01:00:18Z</updated>
    <published>2026-03-04T01:00:18Z</published>
    <summary type="html">- 발상의 전환 - 오늘은 QA활동 중에 포커싱 테스트 실무에 관한 이야기를 하고자 합니다. QA라는 업무 특성 상 실제로 테스트를 설계하고 수행하기 때문에 긍정적인 지점 보다는 오류를 발견하고 버그를 발견하는, 다시 말해 부정적인 지점을 찾는데 특화되어 있기 마련입니다. 다만 포커싱 테스트는 약간 다릅니다. 장르특화 포커싱 테스트와 페르소나 포커싱 테스트&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FXHFqsjAwsW8E85jZPG6PU_GJI4E.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 57&amp;gt; - 호환성 QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/98" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/98</id>
    <updated>2026-02-25T01:00:30Z</updated>
    <published>2026-02-25T01:00:30Z</published>
    <summary type="html">- 디테일이 부족한 디테일 -  오늘 소개할 게임은 웹툰으로도 유명한 '역대급 영지 설계사'가 모바일 게임으로 출시되었습니다. 정말 재밌게 본 웹툰으로서 해당 IP를 가지고 어떻게 게임을 만들었을지 매우 궁금했었는데요. 막상 플레이해보니 생각보다 아쉬운 점이 많았습니다. 그럼 이제 게임 리뷰를 시작하겠습니다. 첫인상  첫인상은 반가운 얼굴과 함께였습니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FvozCCVsJCg4fik4zqGgIOhVL6qc" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>게임업계에 부는 '클래식' 바람의 이면 - 도대체 클래식이 왜</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/97" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/97</id>
    <updated>2026-02-18T01:00:27Z</updated>
    <published>2026-02-18T01:00:27Z</published>
    <summary type="html">-구관이 명관?-  이번 주에는 원래 엔씨소프트의 '리니지 클래식'을 직접 플레이하고 그 완성도를 QA의 관점에서 다뤄보려 했습니다. 하지만 최근 해당 게임을 둘러싼 여러 논란과 업계의 민감한 상황들을 고려했을 때, 자칫 편향된 시각을 전달할 수 있다는 우려가 들었습니다. 고민 끝에 특정 게임의 리뷰보다는, 왜 지금 대한민국 게임 시장이 리니지, 바람의 나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FteXb8arbBFZmN_044z3K9ewaK_o" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>복사 붙여넣기 - 이래도 괜찮아요?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/96" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/96</id>
    <updated>2026-02-11T01:00:25Z</updated>
    <published>2026-02-11T01:00:25Z</published>
    <summary type="html">- 진짜는 진짜다 - 최근 모바일 게임 시장을 보고 있으면 기시감을 넘어선 당혹감을 느낄 때가 많습니다. 특히 &amp;quot;펭귄 대모험 : 꽁꽁 방어전&amp;quot;이라는 게임을 처음 접했을 때의 충격은 꽤 컸는데요. 게임을 실행하자마자 111%의 &amp;quot;운빨존많겜&amp;quot;이 겹쳐 보이는 수준을 넘어, 아트 소스와 UI 구조까지 판박이인 모습을 보며 웹툰계의 '트레이싱' 논란이 떠올랐습니다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FYSYfSu3cd2T5I-CSXAOwAF1IHI8" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>불편함이 알려준 QA의 시선 - 늘 거슬리던 한 대의 차량이 알려준, 시스템과 변수에 대한 생각</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/95" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/95</id>
    <updated>2026-02-04T01:00:33Z</updated>
    <published>2026-02-04T01:00:33Z</published>
    <summary type="html">- 짜증을 내어서 무얼 하나 -  오늘은 회사에서 겪은 일화를 하나 소개하고자 합니다.   회사에 정기 주차를 신청한 이후로 저는 항상 지하 4층, B4에 주차를 하고 있습니다. 문제는 B4로 내려가는 차단기 바로 옆에 늘 주차되어 있는 한 대의 차량입니다. 그 차량 때문에 내려갈 때마다 속도를 줄이거나 거의 멈추다시피 해야 했습니다. 주변에는 충분한 주차&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FQJQV2P0c-PU1CDglrk560gVAEEA" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 56&amp;gt; - 호환성 QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/94" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/94</id>
    <updated>2026-01-28T01:01:15Z</updated>
    <published>2026-01-28T01:01:15Z</published>
    <summary type="html">- 귀여운 마인크래프트 -  오늘 소개할 게임은 1월 17일에 공개된 '두근두근 타운'입니다. 캐주얼한 그래픽과 느긋한 플레이 템포를 앞세운 타운 경영 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 작은 마을을 꾸려가며 건물을 확장하고, 주민들과의 상호작용을 통해 마을을 성장시킵니다. 전반적으로 진입 장벽이 낮고 조작이 단순해, 장시간 플레이보다는 짧은 시간에 가볍게 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FhvoRBqFMmul63IlpIB2SR35786s" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 55&amp;gt; - 호환성 QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/93" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/93</id>
    <updated>2026-01-21T01:00:22Z</updated>
    <published>2026-01-21T01:00:22Z</published>
    <summary type="html">- 접속은 하게 해 줘야지 - 오늘 소개할 게임은 프랑스 모바일 게임사 Madbox가 2022년에 출시한 Pocket Champs입니다. 이 게임은 러닝과 장비 수집을 결합한 캐주얼 경쟁 게임입니다. 간단한 조작과 귀여운 비주얼로 진입 장벽은 낮지만, 시스템 내부는 의외로 복합적인 구조를 지니고 있습니다. 정말 재밌게 플레이했지만 이제는 더 이상 게임을 할&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FysEdBiZ5yelPFnGfuuqis2zKDI8.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>사냥터는 왜 한 번 쓰이고 버려질까 - 저레벨 필드를 다시 쓰는 방법에 대해</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/92" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/92</id>
    <updated>2026-01-14T01:00:35Z</updated>
    <published>2026-01-14T01:00:35Z</published>
    <summary type="html">- 200 레벨 달팽이 보고 싶지 않으세요? - 한때 &amp;lsquo;버려지는 저레벨 사냥터의 재활용&amp;rsquo;을 주제로 기획을 고민해 본 적이 있습니다. 아이디어는 비교적 단순했습니다. 매주 혹은 일정한 주기마다 필드에 등장하는 몬스터의 레벨을 전면적으로 변경하는 방식이었습니다. 이번 주에 1레벨이었던 몬스터가 다음 주에는 60레벨이 되고, 반대로 고레벨 몬스터는 저레벨이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FOg_sGL0O8Ub_joEDs8Sb64GW7KI" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 54&amp;gt; - 호환성QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/91" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/91</id>
    <updated>2026-01-07T01:00:32Z</updated>
    <published>2026-01-07T01:00:32Z</published>
    <summary type="html">- 거 너무 심한 거 아니오 -   오늘 게임 리뷰는 RUSH: Xtreme이라는 게임입니다. 첫인상은 어릴 적 플레이스테이션 2에서 정말 재미있게 플레이했던 SSX Tricky가 생각나는 게임이었습니다. 그때의 좋은 기억을 가지고 해당 게임을 플레이했지만 막상 플레이하니 아쉬운 점이 꽤 보이는 게임이었습니다. 광고  정말 지독하게 광고가 많습니다. 실제 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FhlaTGrHXmdlnMHhH0EoZPMZrD2c" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;2025 Calm's Game Awards&amp;gt; - 침착이의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/90" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/90</id>
    <updated>2025-12-31T01:00:28Z</updated>
    <published>2025-12-31T01:00:28Z</published>
    <summary type="html">- 한 해를 마무리하며 - 지난주에 언급했던 게임 어워즈를 한 번 열어보려고 합니다. 2025년을 마무리하면서, 어떤 게임이 기억에 남았고 또 어떤 게임이 아쉬웠는지 이야기해 보는 시간이 될 것 같습니다.  � 신인상 &amp;ndash; 트라이브 나인 &amp;lsquo;단간론파&amp;rsquo;라는 장르를 사실 처음 접해본 저로서는 정말 신세계였습니다. 게다가 도트 그래픽을 좋아하는 저에게는 시간 가는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2Fm6j7CLZQ3qFVUAJ9oCYrA3HKwYw" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 53&amp;gt; - 호환성QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/89" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/89</id>
    <updated>2025-12-24T01:00:23Z</updated>
    <published>2025-12-24T01:00:23Z</published>
    <summary type="html">- 가볍지만 결코 가볍지 않은 -  오늘 게임 리뷰는 'Block Blast!'라는 게임입니다. 이 게임의 경우 우연히 보는 유튜브에서 PPL을 하는 걸 보고 다운로드하였으나 생각보다 재미있어서 계속 플레이한 게임입니다. 테트리스와 비슷한 형식의 퍼즐 게임으로 단순하고 쉬운 게임이라고 생각했지만 막상 해보면 어드벤처 모드를 깨기 위해 정말 머리를 많이 써야&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2F-NiigV4gG3t3p2ZrOp0m0nJLlfc" width="289" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>&amp;lt;침착이의 게임 리뷰 - 52&amp;gt; - 호환성QA의 게임 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@gP8q/88" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@gP8q/88</id>
    <updated>2025-12-17T04:31:12Z</updated>
    <published>2025-12-17T04:31:12Z</published>
    <summary type="html">- 있을 때 잘합시다 -  오늘 게임 리뷰는 조심스럽지만 그래도 해야 하기 때문에 '아이온 2' 리뷰 시작하겠습니다. 커스터마이징  아이온 2를 이야기할 때 빠질 수 없는 요소가 있다면 바로 커스터마이징입니다. 이 기능은 단순히 얼굴형과 헤어를 고르는 수준이 아니라, 눈꼬리 각도부터 콧대 굴곡, 음영 깊이, 입술 텍스처, 광대 라인 비율, 투톤 헤어까지 정&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgP8q%2Fimage%2FBKOlteKY0zHxAMt4H1gx4C64fbo" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
