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  <title>alpha lab</title>
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  <subtitle>UX/UI 디자이너로서 배운 것, 경험한 것, 그리고 디자인 여정에서 얻은 인사이트를 나누고자 합니다.</subtitle>
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  <updated>2024-06-13T02:16:37Z</updated>
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    <title>아이덴티티 (Identity) - 021</title>
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    <updated>2025-11-19T01:00:25Z</updated>
    <published>2025-11-19T01:00:25Z</published>
    <summary type="html">아이덴티티 (Identity) 아이덴티티는 디자인이 스스로를 설명하는 방식이다. 눈에 보이는 모든 요소가 합쳐져 하나의 성격을 만들어내는 힘이며, 브랜드가 어떤 사람처럼 느껴지는 이유가 된다. 아이덴티티는 단순한 로고나 색이 아니라, 그 안에 담긴 태도와 목소리, 분위기와 가치가 함께 만든 전체적인 얼굴이다.  브랜드는 말보다 모습으로 먼저 기억된다. 로고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2F6IFKLhcbIdIaMSj3skN-uEhxZ7E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>마이크로 모션 (Micro-motion) - 020</title>
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    <updated>2025-11-18T07:09:48Z</updated>
    <published>2025-11-18T07:08:59Z</published>
    <summary type="html">마이크로 모션 (Micro-motion) 마이크로 모션은 화면 속 아주 작은 움직임으로 사용자의 경험을 자연스럽게 이끄는 기술이다. 크고 화려한 애니메이션보다 눈에 띄지 않지만, 인터페이스의 흐름과 감정을 조용히 정리해주는 역할을 한다. 클릭 순간의 미세한 튕김, 로딩 중의 부드러운 흔들림, 아이콘이 살짝 밝아지는 변화처럼 작은 움직임이 전체 경험의 품질을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FBR5M54pBhMvbrzaPyNSmymsgbXQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>상호작용 (Interaction) &amp;ndash; 019</title>
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    <updated>2025-11-15T04:00:05Z</updated>
    <published>2025-11-15T04:00:05Z</published>
    <summary type="html">상호작용 (Interaction) 상호작용은 화면과 사용자가 서로 신호를 주고받는 순간에 생기는 경험이다. 버튼을 누르면 반응이 돌아오고, 스크롤을 움직이면 화면이 따라오며, 입력을 시작하면 즉시 변화를 보여주는 과정들이 모두 상호작용을 만든다. 이 흐름이 자연스러우면 사용자는 화면을 &amp;lsquo;사용한다&amp;rsquo;는 느낌보다 함께 움직인다는 감각을 얻게 된다. 작은 움직임과&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2F4mjYiykYvuWGs6Cea0WUI9kOXSc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>가이드 (Guidance) &amp;ndash; 018</title>
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    <updated>2025-11-14T06:29:41Z</updated>
    <published>2025-11-14T06:29:41Z</published>
    <summary type="html">가이드 (Guidance) 가이드는 화면 속에서 길을 알려주는 표지판 같은 역할을 하지만, 사실은 그것보다 더 조용하고 자연스럽게 작동하는 흐름이라고 할 수 있다. 별다른 설명 없이도 자연스럽게 이어지는 경험을 만들어 준다.  잘 만든 가이드는 사용자가 지금 어디에 있고, 무엇을 해야 하고, 어떤 선택을 하면 되는지 어렵지 않게 파악하도록 이끈다. 회원가입&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FewrRsMMh1O6rgJp4i9VETvAAATU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>정보 구조 (IA) - 017</title>
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    <updated>2025-11-09T01:32:49Z</updated>
    <published>2025-11-09T01:32:49Z</published>
    <summary type="html">정보 구조 (IA) - 017 우리가 어떤 앱이나 웹사이트를 사용할 때 느끼는 &amp;lsquo;편안함&amp;rsquo;은 단순히 예쁜 디자인 때문이 아니다. 정보가 얼마나 잘 정리되어 있고, 사용자가 얼마나 쉽게 목적지에 도달할 수 있는지가 핵심이다. 이 모든 기반이 바로 정보 구조(Information Architecture, IA)다. IA는 말 그대로 정보의 건축 설계라고 할 수 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FL3ya1lLZGlCbSxp3EXLvaEiHDsM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>접근성 (Accessibility) - 016</title>
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    <updated>2025-10-31T02:00:10Z</updated>
    <published>2025-10-31T02:00:10Z</published>
    <summary type="html">접근성 (Accessibility) 접근성(Accessibility)은 누구나 불편함 없이 정보를 보고, 듣고, 사용할 수 있게 만드는 디자인의 원리다. 다시 말해, 장애가 있든 없든, 나이가 많든 적든, 어떤 환경에서든 같은 경험을 할 수 있도록 배려하는 것이다. 접근성은 단순히 장애인을 위한 옵션이 아니라, 모두를 위한 보편적인 사용성을 뜻한다.  색을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FOrzJoY2grW4LJPwCxlu2xbw90Bs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>일관성 (Consistency) - 015</title>
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    <updated>2025-10-30T02:00:10Z</updated>
    <published>2025-10-30T02:00:10Z</published>
    <summary type="html">일관성 (Consistency) 일관성(Consistency)은 디자인에서 익숙함을 만들어주는 힘이다. 어떤 앱이나 웹사이트를 사용할 때, 매번 새로운 규칙을 배우지 않아도 자연스럽게 사용할 수 있는 이유가 바로 여기에 있다. 일관성이란 쉽게 말해, 같은 것은 항상 같은 방식으로 보여주고 작동하도록 만드는 것이다. 버튼의 색, 글자 모양, 간격, 메뉴 구조&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FMxiJqEXxtACv_yFqz_asXziMXag.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>가시성 (Visibility) - 014</title>
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    <updated>2025-10-29T11:38:01Z</updated>
    <published>2025-10-29T11:38:01Z</published>
    <summary type="html">가시성 (Visibility) 가시성(Visibility)은 디자인에서 가장 기본적이면서도 중요한 원리다. 사용자가 화면을 보는 순간, &amp;lsquo;무엇을 할 수 있는지&amp;rsquo;, &amp;lsquo;어디를 눌러야 하는지&amp;rsquo;를 자연스럽게 이해하게 만드는 능력을 말한다. 화면 속의 요소들이 눈에 잘 띄고 명확하게 구분되어 있어서 사용자가 별다른 설명 없이도 기능을 파악할 수 있는 상태를 의미한다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FNyh_EXEU8n1d6B1Pr2uAspA5VRg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>피드백 (Feedback) - 013</title>
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    <updated>2025-10-25T01:00:20Z</updated>
    <published>2025-10-25T01:00:20Z</published>
    <summary type="html">피드백 (Feedback) 피드백(Feedback)은&amp;nbsp;사용자의 행동에 대한 시스템의 반응을 의미한다. 사용자가 어떤 행동을 했을 때, 그 결과가 화면이나 소리, 움직임 등의 형태로 되돌아오는 반응을 말한다. 예를 들어 버튼을 누르면 색이 바뀌거나, 클릭 소리가 나거나, 화면이 살짝 흔들리는 것처럼 사용자가 &amp;ldquo;지금 내가 무언가를 했구나&amp;rdquo;라고 느낄 수 있게 해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FIYAbuafgmCoo_6pEC6_amPGh46A.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>네비게이션 (Navigation) - 012</title>
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    <updated>2025-10-24T01:41:25Z</updated>
    <published>2025-10-24T01:29:08Z</published>
    <summary type="html">네비게이션 (Navigation) 네비게이션(Navigation)은 사용자가 디지털 공간 안에서 길을 잃지 않고 목적한 곳에 도달할 수 있도록 돕는 구조적 장치이다. 웹사이트나 앱에서의 네비게이션은 단순히 메뉴 버튼의 집합이 아니라, 사용자의 사고와 행동의 흐름을 예측하고 안내하는 일종의 지도 역할을 한다. 사용자는 화면 속에서 이동하며 정보를 탐색하지만,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2Fntyw_WspNg25Y9dgWDt5wQvCEZM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인터페이스 (Interface) - 011</title>
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    <updated>2025-10-19T08:59:12Z</updated>
    <published>2025-10-19T08:59:12Z</published>
    <summary type="html">인터페이스 (Interface) 인터페이스는 사람과 시스템이 서로를 이해하기 위해 마주하는 표면이다. 조금 더 구체적으로 말하면, 사용자의 행동이 기술과 만나는 접점이자, 디자이너의 사고가 현실과 연결되는 지점이다. 우리가 화면을 터치하거나 버튼을 클릭하거나 목소리로 명령을 내릴 때, 그 순간마다 인터페이스는 작동한다. 즉, 인터페이스는 보이지 않는 생각을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FyA0y5iSJ8DkrFgs9z-QShcYTd-s.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>의미 (Meaning) - 010</title>
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    <updated>2025-10-14T23:40:17Z</updated>
    <published>2025-10-14T23:40:17Z</published>
    <summary type="html">의미 (Meaning) 디자인에서 의미(Meaning)는 그림 뒤에 숨은 이유다. 겉으로 보기엔 단순한 색, 글자, 모양이지만 그 안에는 왜 이렇게 만들었는가?라는 디자이너의 생각이 들어 있다.  예를 들어, 어떤 브랜드가 초록색을 쓴다면 그건 단순히 예뻐서가 아니라 자연스럽고 친환경적인 느낌을 주고 싶어서일 거다. 폰트를 둥글게 고른 이유는 부드럽고 따뜻&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FfqTcZoapnHD6g3CS4-mH1mqrrsk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>경험 (Experience) - 009</title>
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    <updated>2025-10-14T14:52:15Z</updated>
    <published>2025-10-14T14:52:15Z</published>
    <summary type="html">경험 (Experience) 디자인에서 경험(Experience)이란 단어는 조금 막연하게 들릴 수 있다. 하지만 사실 우리가 매일 느끼는 감정 대부분이 디자인된 경험에서 비롯된다. 예를 들어, 휴대폰을 처음 켰을 때 로고가 부드럽게 나타나는 순간, 카페에서 주문한 커피가 딱 내가 원하는 온도로 나올 때, 앱에서 결제 버튼을 눌렀는데 아무 불편 없이 한 번&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FKJLNDYBNDsPLaZTsJgiHkvtvzAc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>의도 (Intent) - 008</title>
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    <updated>2025-10-13T06:49:28Z</updated>
    <published>2025-10-13T06:49:28Z</published>
    <summary type="html">의도(Intent) 단어는 조금 딱딱하게 들리지만, 사실은 아주 일상적인 개념이다. 우리가 무언가를 하기로 마음먹는 순간이 바로 의도다. 예를 들어 &amp;ldquo;오늘은 운동을 해야겠다&amp;rdquo;라고 생각할 때, 아직 운동을 시작하지는 않았지만 이미 마음은 그 방향으로 움직이고 있다. 그게 바로 의도(Intent)다.  의도는 단순한 생각과는 다르다. 생각은 스쳐 지나가지만, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FnYR-bnXqji4CYmIp9cTldMRiGu0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>여백 (Space) - 007</title>
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    <updated>2025-10-12T01:00:16Z</updated>
    <published>2025-10-12T01:00:16Z</published>
    <summary type="html">여백 (Space) 디자인에서 여백(Space)은 단순히 공간을 비워두는 일이 아니다. 그건 보는 사람의&amp;nbsp;시선을 통제하고, 의미를 숨 쉬게 하는 기술이다. 많은 주니어 디자이너가 화면을 채우려 한다. 글자, 이미지, 아이콘, 그라데이션까지 가능한 한 꽉 채워 넣는다. &amp;lsquo;비어 있으면 허전해 보여서&amp;rsquo;라는 이유로. 하지만 역설적으로,&amp;nbsp;좋은 디자인은 얼마나 비워둘&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FiTKckwuFOOtlX_MwRHqfngiZjEU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>온라인 설문조사 &amp;ndash; 표본추출 이해하기 ② - 확률적 표본추출 vs 비확률적 표본추출</title>
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    <updated>2025-10-12T00:00:12Z</updated>
    <published>2025-10-12T00:00:12Z</published>
    <summary type="html">좋은 리서치는 &amp;lsquo;누구를 조사하느냐&amp;rsquo;에서 결정된다. UX 리서치는 데이터를 다루는 일이지만, 그보다 먼저&amp;nbsp;사람을 다루는 일이다. 수백 개의 응답보다 중요한 건, 그 응답을 한 &amp;lsquo;사람&amp;rsquo;이 누구인가다. 같은 질문이라도, 어떤 표본을 대상으로 하느냐에 따라 결과는 완전히 달라진다. 그래서 리서처는 늘 묻는다. &amp;ldquo;우리가 듣고 있는 이 목소리는 누구의 것인가?&amp;rdquo;   &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FGt3-NAop3iPYNz5ut0VM_9Dh9gU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>리듬 (Rhythm) - 006</title>
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    <updated>2025-10-11T14:19:34Z</updated>
    <published>2025-10-11T02:00:08Z</published>
    <summary type="html">리듬 (Rhythm) 디자인에도 박자가 있다. 눈이 머물고, 이동하고, 다시 멈추는 그 흐름 속에서 시각의 리듬이 만들어진다. 화면은 정적이지만, 시선은 끊임없이 움직인다.&amp;nbsp;그 보이지 않는 흐름을 지휘하는 것이 바로 디자이너의 역할이다.  리듬은 단순한 반복이 아니라, 흐름의 질서다. 같은 간격의 패턴은 안정감을 주고, 미세한 변주는 생동감을 만든다. 규칙&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FJCixz90wazVRoNctzCIxomSLEI8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>균형 (Balance) - 005</title>
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    <updated>2025-10-09T23:00:25Z</updated>
    <published>2025-10-09T23:00:25Z</published>
    <summary type="html">균형 (Balance) 디자인에서 밸런스는 단순한 &amp;lsquo;대칭&amp;rsquo;이 아니다. 균형은 형태, 색, 질감, 여백이 서로를 지탱하며 하나의 안정감을 만들어내는 관계다. 왼쪽과 오른쪽이 똑같다고 해서 균형이 잡힌 건 아니다. 진짜 밸런스는 눈에 보이는 모양보다 &amp;lsquo;느껴지는 무게&amp;rsquo;에 가깝다.  균형이 잡힌 디자인은 조용하지만 강하다. 크게 소리치지 않아도 전체가 정리된 인상&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FAzn8oQ03haENqK6O-Ay6uMo6w4Q.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>감각 (Sense) - 004</title>
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    <updated>2025-10-09T02:15:16Z</updated>
    <published>2025-10-09T01:41:33Z</published>
    <summary type="html">감각 (Sense) 감각(Sense)은 형태(Form)가 감정이 되는 순간이다. 눈으로 본 선과 색이 마음속에서 어떤 느낌으로 바뀌는지, 그 과정을 이해하는 일이 디자인의 본질이다. 디자이너는 형태를 만들지만, 결국 사람에게 닿는 것은 감각(Sense)이다. 형태는 보이지만, 감각은 느껴진다. 그래서 디자인은 시각의 일이 아니라 감정의 일이다.  감각은 단&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2Fp56bPWsU-soNmbN4hfmRprwoFKo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>맥락 (Context) - 003</title>
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    <updated>2025-10-09T02:15:01Z</updated>
    <published>2025-10-08T02:00:14Z</published>
    <summary type="html">맥락 (Context) 형태(Form)는 혼자 존재하지 않는다. 같은 형태라도 놓인 자리와 시간, 보는 사람에 따라 전혀 다른 의미로 읽힌다. 둥근 형태가 어떤 곳에서는 부드러움으로, 또 다른 곳에서는 유치함으로 느껴질 수 있다. 디자인은 그 차이를 만드는 맥락(Context)의 예술이다.  맥락은 형태를 둘러싼 모든 배경이다. 시간, 공간, 문화, 환경,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgW8J%2Fimage%2FowI3m5a1tBsx7qUDnpOo9V_Zl7k.png" width="500" /&gt;</summary>
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