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  <title>효영</title>
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    <name>wellcy</name>
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  <subtitle>uxui를 다루고 있습니다.</subtitle>
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  <updated>2024-01-09T12:10:50Z</updated>
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    <title>심리학으로 공부하는 UXUI 디자인(4) - 오컴의 면도날, 소유효과, 피츠의 법칙</title>
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    <updated>2024-06-02T04:04:36Z</updated>
    <published>2024-03-17T10:03:33Z</published>
    <summary type="html">웹사이트, 어플 등의 uxui 서비스는 별것 아닌 단순하게 레이아웃 디자인처럼 보이지만, 사람의 심리와 ux적인 관점을 연구하는 등 깊게 생각해야하는 분야이기 때문에 ux는 지속적인 공부와 관찰이 필요한 분야입니다.  나머지 심리학은 다음 글에서 소개하겠습니다.   (과거에 공부하려고 정리했던 것을 참고해 쓰고 있습니다. &amp;nbsp;문제시 얘기해주시면 바로 반영하겠&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgoOy%2Fimage%2FHm_li5oVBOlXtqaGhnLZo9V8mLg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>심리학으로 공부하는 UXUI 디자인(3) - 자이가르니크 효과, 목표 그라데이션 효과(목표 가속화), 이케아 효과</title>
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    <updated>2024-03-05T05:02:02Z</updated>
    <published>2024-03-04T08:37:04Z</published>
    <summary type="html">UX 관점에서 사용자에게 더 효율적이고 쉽게 전달하기 위해 심리학에 대한 공부는 필요합니다. 앞선 글 '심리학으로 공부하는 UXUI 디자인 (2)'에 이어 3가지를 소개하겠습니다.    7. 자이가르니크 효과 어떠한 일을 중간에 그만두게 되면, 마저 끝내고 싶어하는 경향을 의미한다. &amp;lsquo;미완성의 심리&amp;rsquo;라고도 하며 완성하지 못한 것을 더 오래 기억하게 된다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgoOy%2Fimage%2F-yFBxQE_yQLScFMHYH401cZGDTw" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>정량적 데이터 수집 방법-Google analytics</title>
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    <updated>2024-02-27T01:37:16Z</updated>
    <published>2024-02-26T12:27:05Z</published>
    <summary type="html">정량적 데이터란 숫자로 표현되는 객관적인 통계 데이터입니다. 정량적 데이터를 통해서 사용자의 클릭 수, 사용 시간, 사용 패턴 등 자신의 서비스에 대한 사용자의 통계 데이터를 상세하게 알 수 있어 서비스 개선에 참고할 수 있습니다.  오늘은 정량적 데이터 수집 방법 중 하나인 '구글 애널리틱스'에 대해 소개드리겠습니다.     구글 애널리틱스 (Google&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgoOy%2Fimage%2F34qzS36uFBGvdyQGrRksnbCgVsU" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>심리학으로 공부하는 UXUI 디자인(2) - 지각적 맹시(부주의적 맹시), 칵테일파티 효과, 도허티 임계값</title>
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    <updated>2024-03-18T05:17:10Z</updated>
    <published>2024-02-19T14:27:53Z</published>
    <summary type="html">UX 관점에서 사용자에게 더 효율적이고 쉽게 전달하기 위해 심리학에 대한 공부는 필요합니다. 앞선 글 '심리학으로 공부하는 UXUI 디자인 (1)'에 이어 3가지를 소개하겠습니다.    4. 지각적 맹시(부주의적 맹시) - 하나에 집중하고 있으면 그 밖의 다른일이 눈에 들어오지 않는 현상이다. - 동시 다발적으로 일어나는 일로 인해 메인으로 집중해야 할 일&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgoOy%2Fimage%2FhS-jjoOvc5Ox4iVnBNywoEXgK20.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>심리학으로 공부하는 UXUI 디자인 (1) - 제이콥의 법칙,&amp;nbsp;&amp;nbsp;부정성 편향, 포러&amp;amp;바넘 효과</title>
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    <updated>2024-02-18T05:59:26Z</updated>
    <published>2024-02-14T13:53:19Z</published>
    <summary type="html">UXUI 디자이너는 UX에 깊게 탐구해야한다고 생각합니다. UX 관점에서 사용자에게 더 효율적이고 쉽게 전달하기 위해 심리학에 대한 공부는 중요하다고 생각합니다.     1. 제이콥의 법칙  전문가 제이콥 닐슨 (Jacob Nielsen)이 2000년에 제창한 제이콥의 법칙이다. 이 법칙은 사용자가 익숙한 것에 안정감을 느끼고 새로운 변화에서 불안함을 느끼&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgoOy%2Fimage%2F6IIDWk3sPx4MEVNxbXuPZvGl6t0" width="500" /&gt;</summary>
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