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  <title>임찬영</title>
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  <subtitle>유저 피드백과 개발자의 노력이 만나 최고의 게임을 만들고, 지속적인 성장을 이루는 선순환을 제공합니다</subtitle>
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  <updated>2025-02-11T04:19:02Z</updated>
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    <title>&amp;ldquo;UI를 직접 설계하는 RPG&amp;rdquo;&amp;hellip; - WITH PLITHUS 인터뷰/ asiram works</title>
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    <published>2026-04-27T09:00:17Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;Non Eternals&amp;gt;로 풀어낸 asiram works의 독특한 게임 실험 혼자서 만드는 게임, 1인 개발팀 asiram works ​ asiram works는 1인으로 운영되는 인디 개발 서클이다. 기획부터 프로그래밍, 시스템 설계까지 대부분의 작업을 한 명이 담당하는 구조로, 개발자의 색이 강하게 반영되는 프로젝트다. 1인 개발 체제임에도 불구하고 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FLkcBRk4RbqWRXfPpshPP-IhT1Jg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>귀여운 퍼즐에 &amp;lsquo;남들과 달라도 괜찮다&amp;rsquo;는 메시지를 담다 - WITH PLITHUS 인터뷰/BornMonkie</title>
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    <summary type="html">BornMonkie의 &amp;lt;DoDo DUCKiE(두두의 접는 세계)&amp;gt; 작은 시작에서 출발한 인디 스튜디오 BornMonkie 인도 인디게임 스튜디오 BornMonkie는 단순히 귀여운 캐릭터를 앞세운 팀이 아니다. 이들은 제한된 인력과 자원 속에서도 장기적으로 지속 가능한 개발 구조를 구축하고, 자신들만의 색이 담긴 게임을 만들어가겠다는 방향성을 분명히 세운 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FAlFr8sojE4jcFZbQLmcyxM3mFuY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>자전거 타는 너구리 우편배달부의 여름 이야기 - WITH PLITHUS 인터뷰/Denkiworks</title>
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    <summary type="html">&amp;lt;TANUKI: Pon&amp;rsquo;s Summer&amp;gt;&amp;nbsp;개발한 Denkiworks 교토에서 탄생한 BMX 액션 어드벤처&amp;hellip; 일본 여름의 공기와 마을 사람들과의 교류를 담다 교토를 배경으로 너구리 우편배달부의 여름을 그린 인디게임 &amp;lt;TANUKI: Pon&amp;rsquo;s Summer&amp;gt;가 독특한 콘셉트로 관심을 모으고 있다. 자전거를 타고 마을을 돌아다니며 편지를 배달하고, 주민들과 교류하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FTApArbNvl36gTGPvyorsmIKZbqc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;lt;Gambonanza&amp;gt; 프랑스 인디 게임 개발 이야기 - WITH PLITHUS 인터뷰/Blukul&amp;eacute;l&amp;eacute;</title>
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    <updated>2026-03-26T09:00:04Z</updated>
    <published>2026-03-26T09:00:04Z</published>
    <summary type="html">인디 게임 시장에서는 익숙한 장르의 규칙을 비틀어 새로운 재미를 만들어내는 작품들이 꾸준히 등장하고 있다. 프랑스의 인디 게임 개발자 블루쿨렐레(Blukul&amp;eacute;l&amp;eacute;)가 개발 중인 &amp;lt;Gambonanza&amp;gt; 역시 그런 작품 중 하나다. 체스라는 누구나 알고 있는 고전적인 전략 게임 위에 로그라이크 구조와 다양한 상호작용을 더해, 익숙하면서도 예상치 못한 전략 경험&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2Fsoz_sQjeHESIW4LJk8NCVpaQXKc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>감정을 그리는 게임, &amp;lt;GRIS&amp;gt;와 &amp;lt;Neva&amp;gt; - WITH PLITHUS 인터뷰/Nomada Studio</title>
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    <updated>2026-03-25T10:00:02Z</updated>
    <published>2026-03-25T10:00:02Z</published>
    <summary type="html">게임이 반드시 많은 대사나 복잡한 설명을 필요로 하는 것은 아니다. 때로는 하나의 장면과 색의 변화, 그리고 음악만으로도 깊은 감정을 전달할 수 있다. 스페인 인디 스튜디오 Nomada Studio가 만든 &amp;lt;GRIS&amp;gt;와 &amp;lt;Neva&amp;gt;는 바로 그런 작품이다. 손으로 그린 듯한 섬세한 비주얼과 감정 중심의 서사를 통해 전 세계 플레이어에게 깊은 인상을 남긴 두 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F11_sNAvJvPcHZhK_5jwfYzHEGtA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>1980년대 일본 골목에서 고양이로 살아간다 - WITH PLITHUS 인터뷰/manekineco games</title>
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    <updated>2026-03-24T09:00:04Z</updated>
    <published>2026-03-24T09:00:04Z</published>
    <summary type="html">어린 시절의 자유로운 시간을 담은 고양이 인생 체험 게임&amp;hellip; &amp;ldquo;아무것도 얻지 않아도 즐거운 순간&amp;rdquo; 1980년대 일본 서민 동네를 배경으로 한 고양이 체험 게임 &amp;lt;A Wonderful Cat Life&amp;gt;가 인디 게임 팬들의 관심을 모으고 있다. 이 작품은 플레이어가 길고양이가 되어 마을을 자유롭게 돌아다니며, 특별한 목적 없이 하루하루를 살아가는 경험을 담은 게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FcJMpOvTRxQG5QxnK9HQqbm8R4eQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이용약관 '동의 과정'을 게임으로 만든 독특한 액션게임 - WITH PLTHUS 인터뷰/vestman</title>
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    <updated>2026-03-23T09:00:07Z</updated>
    <published>2026-03-23T09:00:07Z</published>
    <summary type="html">&amp;lsquo;이용약관&amp;rsquo;은 일상 속 다양한 순간에 마주하게 되지만 실제로 그 내용을 꼼꼼히 읽어보는 사람은 솔직히 그리 많지 않을 것이다. 개인 인디 개발자 vestman은 바로 그런 사소한 순간에서 게임 아이디어를 떠올렸다고 한다. 누구나 알고 있지만 무심코 넘겨버리기 쉬운 &amp;lsquo;이용약관 동의&amp;rsquo;가 만약 그렇게 쉽게 동의할 수 없는 것이라면 어떨까? 이런 발상에서 이 게임&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FemakDxn1v5DoE96bYBBzz-LxD14.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>방대한 콘텐츠의 히든 오브젝트 게임 - WITH PLITHUS 인터뷰/Matt Rozak</title>
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    <updated>2026-03-22T09:00:06Z</updated>
    <published>2026-03-22T09:00:06Z</published>
    <summary type="html">Flash 스타일 벡터 아트와 메타 내러티브 결합&amp;hellip; 84개 레벨과 다양한 난이도로 20시간 이상 플레이 제공 수많은 고양이를 찾아내는 히든 오브젝트 게임 Find Matt&amp;rsquo;s Cats&amp;gt;가 방대한 콘텐츠와 독특한 메타 설정으로 주목받고 있다. 숨은 그림 찾기 장르 특유의 직관적인 재미에 다양한 난이도와 수집 요소를 결합해, 플레이어가 오랜 시간 탐험하며 즐길&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FFF3e2SOXwLxJRaUwbwq1uVMe_EI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>16비트 감성을 현대적으로 재해석하다 - WITH PLITHUS 인터뷰/Combo Games Studio</title>
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    <updated>2026-03-21T09:00:03Z</updated>
    <published>2026-03-21T09:00:03Z</published>
    <summary type="html">아케이드 황금기의 감성을 현대적으로 되살리겠다는 인디 개발팀이 있다. 단 두 명으로 구성된 스튜디오지만, 강렬하고 도전적이며 무엇보다 재미있는 게임을 만들자는 분명한 목표를 가지고 있다. &amp;nbsp;Combo Games Studio는 신작 &amp;lt;Alien Strike: Blasting The Intruders&amp;gt;를 통해 16비트 시절의 열정을 오늘날의 감각으로 재해석하고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FUDcA5HEwDQ2jh6soXVsfmXQsQg8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>기술 진화를 따라가는 오픈소스 자동화 게임 - WITH PLITHUS 인터뷰/sakastudio</title>
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    <published>2026-03-20T09:00:11Z</published>
    <summary type="html">기어와 물리 동력 설계, 스토리와 Mod 자유도를 결합한 독창적 자동화 게임 공장 자동화 장르는 오랜 시간 마니아층의 사랑을 받아온 장르다. 다만 다양한 작품을 접하다 보면 시스템 구조가 유사해 플레이 경험이 비슷하게 느껴진다는 평가도 적지 않다. 개인 개발자 sakastudio가 개발 중인 &amp;lt;moorestech&amp;gt;는 이러한 자동화 게임 장르의 익숙한 틀에서&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FpJb0-O7CWuueX2kckKqrZl7wu_o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>벨트스크롤 액션 황금기의 부활을 꿈꾸다 - WITH PLITHUS 인터뷰/Secret Mission Games</title>
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    <updated>2026-03-19T09:00:09Z</updated>
    <published>2026-03-19T09:00:09Z</published>
    <summary type="html">이탈리아 스튜디오 Secret Mission Games가 레트로 감성과 현대적인 게임 메커니즘을 결합한 신작 Mad King Redemption으로 글로벌 시장에 도전한다. 이탈리아 인디 스튜디오 Secret Mission Games가 신작 &amp;lt;Mad King Redemption&amp;gt;의 출시를 앞두고 있다. 2.5D 픽셀아트 벨트스크롤 액션 게임플레이에 로그라이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FfVnNQdNG-1m57QZPAtf8PzOMdBw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>직관적으로 즐기는 로프 퍼즐 액션 &amp;lt;로프군 어드벤처&amp;gt; - WITH PLITHUS 인터뷰/Kei26</title>
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    <updated>2026-03-30T07:13:23Z</updated>
    <published>2026-03-18T09:00:15Z</published>
    <summary type="html">단순한 조작에서 예상보다 깊은 플레이가 만들어지는 순간이 있다. &amp;lt;로프군 어드벤처(RopeKun Adventure)&amp;gt;는 바로 그런 경험에서 출발한 인디 퍼즐 액션 게임이다. 플레이어는 로프를 던지고, 당기고, 연결하며 퍼즐을 풀고 적을 넘어서는 과정 속에서 점차 새로운 방식의 움직임과 해결 방법을 발견하게 된다. 단순한 조작에서 시작되지만, 물리 기반 로프&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FPYOPLtG1sq6HG1a5ZT1sP4kkosk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>연금술&amp;middot;타로 테마 전술 덱빌딩 &amp;lt;알케마이스&amp;gt; - WITH PLITHUS 인터뷰/Red Mountain</title>
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    <published>2026-03-07T09:00:06Z</published>
    <summary type="html">스페인 인디 스튜디오 레드마운틴, 아시아 시장 공략 본격화.&amp;nbsp;데모 출시 앞두고 한국 유저 피드백 확대 스페인 인디 스튜디오 레드마운틴(Red Mountain)이 신작 &amp;lt;알케마이스(Alchemice)&amp;gt;를 통해 본격적인 시장 확장에 나선다. &amp;lt;알케마이스&amp;gt;는 연금술과 타로를 핵심 테마로 한 전술 기반 덱빌딩 게임으로, 중세 스페인 그라나다의 아랍 문화권 미학을 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F3CTMuvgJq2srkEojzLfDFBeJhs0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Addie Shen: 모두를 위한 수학의 즐거움 - WITH PLITHUS 인터뷰/Unexpected Accessories</title>
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    <published>2026-03-06T09:00:15Z</published>
    <summary type="html">미국 인디 스튜디오 Unexpected Accessories가 모든 연령대와 다양한 실력의 플레이어에게 도전장을 내미는 절차적 생성 방식의 수학 퍼즐 슈터를 선보인다. 2024년 로스앤젤레스에서 설립된 인디 스튜디오 Unexpected Accessories가 신작 &amp;lt;Addie Shen&amp;gt;의 출시를 앞두고 있다. 이 게임은 절차적 생성 방식을 활용한 수학 퍼즐&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F8_kogFkcaw_r1wWjiAsj8XcIy7E.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>턴제 로그라이크와 서바이버의 결합 - WITH PLITHUS 인터뷰/iDiOSLAB</title>
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    <published>2026-03-01T09:00:06Z</published>
    <summary type="html">턴제 로그라이크와 서바이버 액션을 결합한 &amp;lt;Delve Survivors&amp;gt;는 이동을 중심으로 전투와 성장, 탐험이 함께 이어지는 구조를 특징으로 하는 작품이다. 단순한 조작 속에서도 빌드 구성과 탐험 흐름에 따라 전개가 크게 달라지며, 반복 플레이 과정에서 점차 전략의 깊이가 드러나도록 설계되어 있다. 직관적인 플레이와 점진적인 성장 구조를 동시에 담아낸 만&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FZMjwBuyG1juEjD4C7z3JTb8Ujqw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>카툰 감성 액션 로그라이크 - WITH PLITHUS 인터뷰/Ao Norte</title>
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    <updated>2026-02-28T09:00:04Z</updated>
    <published>2026-02-28T09:00:04Z</published>
    <summary type="html">주사위 기반 빌드로 차별화 전략을 택한 Ao Norte 스페인 인디 게임 스튜디오 Ao Norte가 신작 &amp;lt;Die or Die&amp;gt;를 통해 본격적인 글로벌 확장에 나선다. 전작 &amp;lt;핸드 텃밭&amp;gt; 이후 차기 프로젝트로 개발 중인 &amp;lt;Die or Die&amp;gt;는 90년대 카툰 감성을 현대적인 게임 문법으로 재해석한 액션 로그라이크다. 독특한 아트 스타일과 주사위 기반 시스템&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FfixHLnZ7NkAJgUTamAzCQFy-CEw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인식의 왜곡을 그린 인터랙티브 노벨 - WITH PLITHUS 인터뷰/TearyHand Studio</title>
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    <updated>2026-03-30T06:16:32Z</updated>
    <published>2026-02-27T09:00:09Z</published>
    <summary type="html">사람은 각자의 기억과 감정, 그리고 시선을 통해 세계를 받아들인다. 같은 말을 듣고도 서로 다른 의미를 떠올리고, 같은 관계 속에서도 전혀 다른 감정을 쌓아 가는 이유 역시 그 &amp;lsquo;인식의 차이&amp;rsquo;에서 비롯된다. 인터랙티브 노벨 &amp;lt;and Roger&amp;gt;는 이러한 미묘한 어긋남과 감정의 균열을 섬세하게 포착한 작품이다. 짧은 플레이타임 안에서 펼쳐지는 서사는 거창한 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F5FuzBFBNzD3xBkellfpBYWPoJnc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>웃지 않으면 끝나는 공포 - WITH PLITHUS 인터뷰/Smiley Dog Studio</title>
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    <published>2026-02-26T09:00:13Z</published>
    <summary type="html">공포 게임은 오랫동안 도망치기, 숨기, 비명을 유도하는 연출과 같은 방식으로 긴장을 설계해 왔다. 플레이어의 반사적인 공포 반응을 자극하는 구조가 장르의 기본 문법처럼 자리 잡아온 셈이다. 그러나 &amp;lt;DON&amp;rsquo;T STOP SMILING&amp;gt;은 이러한 익숙한 공식을 정면에서 뒤집는다. 무서운 상황 속에서도 끝까지 웃고 있어야만 게임을 이어갈 수 있다는 설정은, 감정&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FCa49997Occ5FG8AnM52AGzN62EM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>카드와 타워 디펜스, 로그라이크의 완성형 - WITH PLITHUS 인터뷰/Shiny Shoe</title>
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    <updated>2026-02-23T01:00:07Z</updated>
    <published>2026-02-23T01:00:07Z</published>
    <summary type="html">카드와 타워 디펜스의 만남, 전략 로그라이크&amp;nbsp;&amp;nbsp;본격 질주 카드 게임과 타워 디펜스, 그리고 로그라이크가 결합된 독특한 전략 게임 &amp;lt;몬스터 트레인 2(Monster Train 2)&amp;gt;가 본격적으로 유저층을 넓히고 있다. 2011년 설립된 미국 개발사 샤이니 슈(Shiny Shoe)가 선보인 이 작품은 전작의 핵심 재미를 계승하면서도 시스템과 볼륨을 대폭 확장해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2FvWHkckb6KVfWVWLn1nSZbnGK3Bo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>종이와 주사위에서 시작된 실험적 보드 전략 게임 - WITH PLITHUS 인터뷰/atKombi</title>
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    <updated>2026-02-20T01:00:02Z</updated>
    <published>2026-02-20T01:00:02Z</published>
    <summary type="html">일본 인디 스튜디오 atKombi가 개발한 &amp;lt;Monstabox&amp;gt;는 아날로그 보드게임의 감각을 디지털 형식으로 옮긴 전략 게임이다. 플레이어는 캐릭터가 아닌 &amp;lsquo;박스(Box)&amp;rsquo; 그 자체를 조작하며 보드 위를 이동하고, 이를 통해 상대를 압도하는 플레이를 펼치게 된다. 복잡한 서사나 거대한 시스템에 의존하기보다, &amp;lt;Monstabox&amp;gt;는 단순한 규칙 안에서 이루어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhDYq%2Fimage%2F2Oqb14MRuLxhNDbaDzyWh4TC8uE.png" width="500" /&gt;</summary>
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