<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>Chaos</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE" />
  <author>
    <name>qus3651</name>
  </author>
  <subtitle>저의 철학과 분석한 내용을 토대로 단순히 즐기기만 했던 게임이 사회적 이슈와 과학적인 근거 등 심오한 내용을 통해 게임에 대한 시선을 바꿀 수 있게 하려합니다</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE</id>
  <updated>2025-07-19T14:17:49Z</updated>
  <entry>
    <title>#5 삼국지 전략판 분석서 - 결론</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/14" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/14</id>
    <updated>2025-11-04T10:44:28Z</updated>
    <published>2025-11-04T10:44:28Z</published>
    <summary type="html">전 세계 1억 다운로드 게임 현재 대부분 모바일의 전략게임 승패 요소는 전략보다 컨트롤(피지컬) 비중이 더 크다. 하지만 덱의 전략적인 구성과 세세한 데이터 컨트롤로 승부가 결정되는 '삼국지 전략판' 게임도 전 세계 1억 다운로드를 돌파할 만큼 인기를 끌고 있다.   한계가 있는 모바일 게임 컨트롤 비중이 높은 전략 게임은 모바일에서 한계가 명확하다.  컨&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2FQFabZRO_nLYRmMGH86TGJWg5UJI.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#4 삼국지 전략판 분석서 - 상세 전투 시스템 분석</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/13" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/13</id>
    <updated>2025-11-14T04:33:38Z</updated>
    <published>2025-10-29T09:41:00Z</published>
    <summary type="html">전투 로그 전보 좌측 하단 상세정보 탭을 들어가면 상세 전투 로그 확인이 가능하다.   준비 턴부터 마무리 턴까지 모든 전투 로그가 상세히 나오고 로그를 통해 전투 결과의 원인을 알아낼 수 있다.  1. 강유가 적 속성을 탈취하는 '혼비백산' 전법으로 탈취한 추가 능력치와 감소된 적 능력치가 적혀있다. 2. 강유가 가후의 '신기막측' 혼란 효과를 받아 아군&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2FkUOiQi1GdfZawRlDyVll-aFeNww.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#3 삼국지 전략판 분석서 - 기본 전투 시스템 분석</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/12" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/12</id>
    <updated>2025-11-14T04:25:39Z</updated>
    <published>2025-10-22T10:05:38Z</published>
    <summary type="html">전투 병종 상성 4개로 나눠진 전투 병종 상성 관계를 이용하여 전투를 진행하면 주는 피해 증가, 받는 피해 감소, 전법 발동확률 증가 등 여러 효과를 받을 수 있다.   Pve 상성 활용 토지(자원) 개척 시 정찰로 수비군을 확인하여 병력의 정보와 병종을 알 수 있다. 정찰로 확인 된 정보를 토대로 상성 병종을 준비하여 아군의 손실을 줄이고 승률을 높일 수&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2FdUU_fyKqZCM5M_iPzGNCOoa_eTM.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#2 삼국지 전략판 분석서 - 기본 시스템</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/11" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/11</id>
    <updated>2025-11-14T04:19:58Z</updated>
    <published>2025-10-20T09:54:36Z</published>
    <summary type="html">장수 삼국지 시대 인물을 바탕으로 만들어진 장수를 전투 캐릭터로 활용한다. 책략가 장수들은 지력 속성이 높고, 전투에 뛰어났던 장수들은 무력 속성, 수비를 잘했던 장수들은 통솔 속성 등 열전에 맞게 능력치가 구현되어있다.   장수 추가 속성 레벨이 10 오를 때 마다 분배 가능한 10의 추가 속성을 받으며 최대 50까지 받을 수 있다. 동일한 장수로 진급 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2FD3UvOWmMXAH_heeADswXl1chF3M.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#1 삼국지 전략판 분석서 - 게임 소개</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/10" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/10</id>
    <updated>2025-08-25T10:17:02Z</updated>
    <published>2025-08-25T10:07:49Z</published>
    <summary type="html">개요    게임 간단 소개   삼국지 전략판은 삼국지 정사와 연의를 기반으로 만들어진 SLG 전쟁 시뮬레이션 게임이다. *정사 - 진수라는 인물이 기록한 역사서 *연의 - 소설가가 정사를 보고 만들어낸 역사 소설책   마름모 모양의 맵 바깥에 6개의 시작주가 나눠져 있고 중앙을 감싸고 있는 자원주를 통해 최종  목적지인 사예(중앙 자원주)에 입성해 최종 목&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2F1WKSqH0CUb01txQP15ZdsHXS718.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#4. PVP 게임 밸런스 역할과 효과 - 시스템 밸런스와 BM</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/9" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/9</id>
    <updated>2025-08-15T11:44:40Z</updated>
    <published>2025-08-15T11:44:40Z</published>
    <summary type="html">시스템 밸런스 앞서 (2.PVP 게임 밸런스 역할과 효과)에서 설명한 '리그오브레전드 시스템 패치'를 보면 밸런스는 시스템에 많은 영향을 받고 있다. 이처럼 시스템을 활용해 밸런스를 맞춘 사례를 더 알아보려 한다.  카트라이더 견인 시스템   카트라이더에는 뒤쳐진 유저가 조금 더 쉽게 따라잡을 수 있도록 도와주는 '견인 시스템'이 존재한다. 속도 견인 부스&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2Fl1Z48WN_ksKkcA37E9KClK9dLbQ.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#3. PVP 게임 밸런스 역할과 효과 - 철권 8 밸런스</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/8" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/8</id>
    <updated>2025-08-13T07:56:03Z</updated>
    <published>2025-08-13T07:56:03Z</published>
    <summary type="html">철권 8 시스템 변화 본래 철권은&amp;nbsp;수비 중심의 심리전이 메인으로 누가 더 공격을 잘 피하고 막은 뒤 카운터 치는 것으로 실력의 판도를 결정했다. 하지만 철권 8부터 새로운 시스템이 도입되면서 공격적인 플레이가 유리하도록 구조가 바뀌었고 기본기 보단 유저들이 흔히 말하는 죽창 메타로 변하게 되었다 *죽창메타 - 단발에 큰 피해를 입히는 전투 방식이 유리한 게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2FUfxYwzR0vQmAUT6awkDFlr4FKig.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#2. PVP 게임 밸런스 역할과 효과 - 리그오브레전드 밸런스</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/7" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/7</id>
    <updated>2025-08-12T11:52:58Z</updated>
    <published>2025-08-11T07:45:51Z</published>
    <summary type="html">게임 '리그오브레전드' 2011년 12월 12일부터 한국 서버 게임 서비스를 시작 한 리그오브레전드는 PC방 점유율 323주 연속 1위, 한국 10대와 20대 남성 약 70%가 LOL을 즐기고 있을 정도로 한국 최고의 인기 PVP 게임이다. 리그오브레전드는 어떤 방식으로 밸런스를 맞춰오며&amp;nbsp;&amp;nbsp;오랜 기간 동안 꾸준히 사랑받고 있는지 알아보려 한다.  챔피언 빌&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2FT6NR1tV80PId6qETbZLT_isemwQ.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#1. PVP 게임 밸런스 역할과 효과 - PVP 게임 속 밸런스</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/6" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/6</id>
    <updated>2025-08-12T11:29:33Z</updated>
    <published>2025-08-06T10:35:55Z</published>
    <summary type="html">분석 목표 모든 PVP 게임에는 밸런스가 필수로 존재하며, 게임 내 문제 발생 시 이를 해결하기 위한 패치가 이뤄진다. 다양한 사례를 통해 문제의 원인과 해결방법을 알아보고 어떤 결과를 가져왔는지 확인하여 밸런스가 가지는 역할과 효과에 대해 분석하려 한다.  밸런스의 역할 게임 속 밸런스는 인 게임 내 다양한 요소들을 불공정하게 하지 않도록 조정하는 역할이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2FPOjjWPSJUVuVArMcI_ADIubyfAU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#5'시뮬레이션 게임'을 연구하는 이유 - 메타버스</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/5" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/5</id>
    <updated>2025-08-06T09:32:18Z</updated>
    <published>2025-08-04T09:41:31Z</published>
    <summary type="html">메타버스를 통한 대리 만족 가상현실은 새롭고 다양한 사회, 문화적 경험을 준다. 게임속에서 캐릭터가 죽으면 리셋이 가능하지만 현실에서는 불가능하다. 하지만 가상공간에서는 현실에서 불가능한 것이나 위험성이 높은 스포츠를 즐길 수 있도록 해주고 다양한 경험을 시간과 장소에 구애받지 않고 할 수 있기에 시뮬레이션을 통한 욕구 충족이 가능하다.  인프라 구축 전기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2Fgv2cN9kguK6GqHy4DnBVyUdBTwQ.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#4'시뮬레이션 게임'을 연구하는 이유 - 미래의 게임 기술</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/4" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/4</id>
    <updated>2025-08-06T09:32:36Z</updated>
    <published>2025-08-03T10:57:26Z</published>
    <summary type="html">'디지털 트윈' 디지털 트윈은 실제 세계의 객체나 시스템을 가상화하여 3차원 데이터로 표현하는 것이다. 쉽게 표현한다면 물리적 공간을 디지털 공간으로 표현하는 것이다. 이 기술은 시간, 공간, 안전 등 여러가지 제약을 넘어 현실세계와 쌍둥이처럼 복제된 세계로 가상 실험이 가능하다. 디지털 트윈의 주요 기술 1. IOT (사물인터넷) 사물을 연결시킨 거대한 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2F7T2_7aPZeKPH8mpNThJHBW01rrE.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#3'시뮬레이션 게임'을 연구하는 이유 - 시뮬레이션 게임의 영향</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/3" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/3</id>
    <updated>2025-08-06T09:33:27Z</updated>
    <published>2025-07-30T10:20:21Z</published>
    <summary type="html">게이머에서 프로레이서가 되다 영화 '그란 투리스모'는 최상위 레이싱 게이머 '잔 마든보로'가 레이싱 선수를 발굴하는 '그란 투리스모 콘테스트'에서 우승하며 10명의 후보 선수로 뽑혔다. 이 후 GT 아카데미의 실제 레이스 교육과 훈련을 받으며 프로 레이서로 거듭나는 실화 바탕의 영화다. 기술이 많이 발전한 현재, '시뮬레이션 게임'은 현실과 혼동을 줄 정도&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2Fw4IGrpmolgZsof5WppIZBU8cXB0.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#2'시뮬레이션 게임'을 연구하는 이유 - 시뮬레이션과 현실의 상관관계</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/2" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/2</id>
    <updated>2025-08-06T09:33:44Z</updated>
    <published>2025-07-25T12:00:04Z</published>
    <summary type="html">분석 목표 시뮬레이션 게임은 현실상황을 비디오 게임으로 표현한 게임이다. 가상현실이지만, 게임 속에서 다양한 사회현상이 발생하고 현실을 투영한듯한 사건들이 많다. 게임 속에서 일어난 사건을 바탕으로 현실과 가상현실 사건의 유사함을 알아보려&amp;nbsp;한다.  MMORPG 게임 속 사회 MMO(대규모 멀티 플레이어) RPG(역할 연기)게임 속 사회는 현실과 비슷하다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2F5wPcX9zLK6v4ffpC88P4VG3x1zE.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>#1'시뮬레이션 게임'을 연구하는 이유 - 왜 '시뮬레이션 게임' 인가?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@i4lE/1" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@i4lE/1</id>
    <updated>2025-08-06T09:33:57Z</updated>
    <published>2025-07-22T11:37:26Z</published>
    <summary type="html">시뮬레이션 우주론 2016년 테슬라와 스페이스 X의 CEO 일론 머스트의 인터뷰 내용이다. '우리는 현실이 아닌 어떤 형태의 시뮬레이션 속에서 살고 있다.' 불과 50년 전의 게임은 2D의 단순한 도트게임이 전부였다. 하지만 현재 실사 수준의 게임을 수많은 사람들과 같이 할 수 있다. 나아가 미래의 게임이 현실과 구분되지 않는다면, 무엇이 진짜 현실인지 혼&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi4lE%2Fimage%2Fho-hMNhlXvdHFqjg-wqyOOrTDYQ.png" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
