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  <title>HHENA</title>
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  <subtitle>비전공자의 프로덕트 디자인 여정 / 끝까지 간다!</subtitle>
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  <updated>2025-07-30T01:05:56Z</updated>
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    <title>여기에서 더 지켜봐주세요</title>
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    <updated>2025-09-21T09:16:05Z</updated>
    <published>2025-09-21T09:16:05Z</published>
    <summary type="html">책같은 느낌에 브런치보다는 블로그 형식의 T-story가 저에게 더 적합한거 같아서 티스토리에 기록을 이거가고 있습니다:) 궁금하시다면, 티스토리에서 지켜봐주세요! 오늘도 모두 좋은 하루 보내세요ㅎㅎ  https://cludy-bb.tistory.com/</summary>
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    <title>#13 우리의 디자인 여정 : Figma 실습 - 디자이너 부트 캠프 미션 / 피그마 / 다짐</title>
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    <updated>2025-09-03T15:02:59Z</updated>
    <published>2025-09-03T13:02:51Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요, 오늘은 프로덕트 디자이너 본 캠프 시작 전 마지막 미션인 Figma 툴 실습 포스팅입니다.  1. Figma icon 만들기  2. material design icon guide  3. autolayout &amp;amp; component &amp;amp; varients  4. prototype     - 실습 후기 피그마 툴을 전에 익힌 적이 있어서 어렵지는 않았지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi5YD%2Fimage%2FDz3ntfOBQ72I9auRm1I-ffOroQo.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#12 우리의 디자인 여정 : 색상 이론 - 디자이너 부트 캠프 미션</title>
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    <updated>2025-08-27T06:27:23Z</updated>
    <published>2025-08-27T06:27:23Z</published>
    <summary type="html">오늘은 색상 이론에 대해 배워봅시다.  색상 이론 학습 자료: RGB, CMYK, 색상환   1. RGB와 CMYK의 차이 RGB (Red, Green, Blue) - RGB는 디지털 화면에서 사용하는 색상 모델로, 빛의 3원 색인 빨강, 초록, 파랑을 조합하여 다양한 색을 만듭니다. - 컴퓨터 모니터, 스마트폰, TV와 같은 디지털 디스플레이에서 사용됩니</summary>
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    <title>#11 우리의 디자인 여정 : 디자인 원리 - 디자이너 부트캠프 미션 / 균형 / 비례 / 강조 / 리듬</title>
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    <updated>2025-08-26T10:39:52Z</updated>
    <published>2025-08-26T07:48:49Z</published>
    <summary type="html">오늘은 디자인 원리에 대해 이야기해 보겠습니다. 디자인의 기본 원리는 시각적 표현에서 조화를 이루기 위해 필수적으로 이해해야 할 요소로, 디자인 원리 중 균형, 비례, 강조, 리듬의 정의와 특징을 구체적으로 알아보겠습니다.   1. 균형 (Balance) 정의 균형은 디자인에서 시각적으로 안정감을 느끼게 하는 요소 배치 방식을 의미합니다. 균형이 잘 잡힌 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi5YD%2Fimage%2FUBSdLe0CAob8v97HPzPrb0naR8w.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#10 우리의 디자인 여정 : UX/UI 용어 익히기 - 디자이너 부트 캠프 미션</title>
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    <updated>2025-08-25T02:34:40Z</updated>
    <published>2025-08-25T02:34:40Z</published>
    <summary type="html">처음 프로덕트 디자인에 대해 배울 때, 용어가 아직 익숙하지 않아 당황하셨던 적 있나요? 저는 처음 Figma를 배우면서 디자인을 했을 때 한 강의마다 모르는 용어들이 꼭 있어서 막히고는 했습니다. 그럴 때마다 ChatGPT의 도움을 많이 받았었는데요ㅋㅋ 오늘은 디자인 용어에 대해 알아보겠습니다.   - 기본적인 UX/UI 디자인 용어 Design Thin</summary>
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    <title>#9 우리의 디자인 여정: UXUI 디자인 사례 - 디자이너 부트 캠프 미션&amp;nbsp;/ 디자인 사례 분석</title>
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    <updated>2025-08-25T02:15:34Z</updated>
    <published>2025-08-23T08:24:28Z</published>
    <summary type="html">오늘은 UXUI 디자인 사례에 대해 알아보도록 하겠습니다.  UX/UI 디자인을 잘 하기 위해서는 좋은 UX/UI 디자인을 많이 보는 것이 중요합니다. 성공적인 사례를 분석하면서 &amp;ldquo;왜 이 디자인이 좋은지&amp;rdquo;를 생각해보고 실제로 앱이나 웹사이트를 사용하며 문제점을 발견하고 개선 아이디어를 떠올려보는 것이 좋습니다. 그렇다면 좋은 UXUI 디자인은 무엇일까요?</summary>
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    <title>#8 우리의 디자인 여정: 프로덕트 디자인 이모저모 - 디자이너 부트 캠프 미션 / Design / UX / UI / 프로덕트</title>
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    <updated>2025-08-25T02:15:15Z</updated>
    <published>2025-08-21T14:54:49Z</published>
    <summary type="html">오늘은 디자인의 정의를 이해하고 프로덕트 디자인은 무엇인가에 대해 알아보겠습니다.  Design이란, 문제 해결을 위한 창의적 과정으로, 특정 목적을 달성하기 위해 다양한 요소들을 구성하고 조직하는 활동을 의미합니다. 디자인은 물리적, 시각적, 기능적, 심리적 요구를 충족시키는 과정입니다. 이는 미적이고 실용적인 목표를 동시에 달성하려는 목적을 가지고 있으&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi5YD%2Fimage%2FPHTV7ZGp8ElfGfgBlxT-B8WAaD8.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#7 우리의 디자인 여정 : 그릿(끈기) - 디자이너 부트 캠프 미션 / 그릿</title>
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    <updated>2025-08-25T02:14:56Z</updated>
    <published>2025-08-20T04:25:15Z</published>
    <summary type="html">끈기란, 재고 따지지 않고 지속적으로 달려드는 힘이다. 이는 근성과도 연관되어 있다. 그렇다면 그릿이란 무엇인가, 그릿은 장기 목표에 대한 열정과 끈기라고 한다.  어떤 목표를 성공하기 위해서 중요한 건 재능이 아니라 꾸준히 노력하고 포기하지 않는 태도라 고한다.  한 실험에서 아이큐가 높은 학생보다 지속적으로 노력하는 학생이 더 성공적으로 목표에 도달한다</summary>
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    <title>#6 우리의 디자인 여정: 습관 - 디자이너 부트 캠프 미션 / 아토믹 해빗</title>
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    <updated>2025-08-25T02:14:14Z</updated>
    <published>2025-08-19T09:09:09Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요:) 오늘은 세 번째 미션, 아토믹 해빗(ATOMIC HABITS)에 대해 나눠보겠습니다. 아토믹 해빗이란, 말 그대로 아주 작은 습관이라는 제임스 클리어 작가의 습관의 형성에 대한 내용을 담은 자기 개발서 책의 제목입니다.  여러분은 성공을 하기 위해서는 무슨 일부터 해야 한다고 생각하나요? 대부분 사람들은 엄청난 일이나 도전을 통해 성공을 이룰</summary>
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    <title>#5 우리의 디자인 여정: 메타인지 - 디자이너 부트 캠프 미션</title>
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    <updated>2025-08-19T07:07:14Z</updated>
    <published>2025-08-18T10:03:33Z</published>
    <summary type="html">두 번째 미션의 주제는 '메타인지'이다. 내가 생각하는 메타인지란, 자기 객관화를 잘하는 것, [자기 객관화를 잘한다 = 정확한 판단을 내릴 수 있다]라는 생각과 함께 나는 과연 메타인지를 잘하는 사람일까?라는&amp;nbsp;궁금증을 가지고 미션 페이지를 눌렀다.  그러나 내가 평소 생각했던 메타인지에 대한 내용과는 전혀 다른 메시지의 강의가 시작되었다. (Ps. 나는</summary>
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    <title>#4 우리의 디자인 여정 : 뇌의 가소성 - 디자이너 부트캠프 미션</title>
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    <updated>2025-08-21T08:37:56Z</updated>
    <published>2025-08-14T08:16:41Z</published>
    <summary type="html">오늘은 부트캠프의 본 프로그램 개강 전 주어지는 미션에 대한 리뷰를 남겨보려 한다. 미션은 워밍업 칼럼에 관한 것 4가지, 디자이너 트랙에 관한 것 9가지로 구성되어 있다.  첫 번째 미션은 뇌의 가소성에 대한이야기다.  여러분은 가소성이라는 것이 무엇인지 알고 있는가? 가소성..? 나는 가소성이란 단어를 이번 미션을 통해 처음 알게 되었다. 가소성이란 어</summary>
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    <title>#3 우리의 디자인 여정: 글로벌 디자이너 세미나 후기 - 글로벌 프로덕트 디자이너 세미나 후기</title>
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    <updated>2025-08-21T08:34:11Z</updated>
    <published>2025-08-14T08:13:57Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요:) 오늘은 글로벌 프로덕트 디자이너이신 강예진 다자이너님의 세미나 후기를 가져왔습니다. OZ. 오즈코딩스쿨에서 주관하는 세미나로, 현재 호주에서 일하고 계시며, 오즈코딩스쿨의 멘토역할을 하고 계십니다.  세미나의 주제는 '멘티에서 글로벌 프로덕트 디자이너'로 성장하기입니다.  주내용은 강사님이 어떻게 해서 프로덕트 디자이너로 커리어를 전환하셨고,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi5YD%2Fimage%2FDhVnZO2AzbVASYiUIAG_blIQTnE.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>#2 우리의 디자인 여정: 부트캠프 제대로 고르기 - UXUI / 프로덕트 디자인 부트캠프 추천</title>
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    <updated>2025-08-21T08:31:39Z</updated>
    <published>2025-08-12T15:42:51Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요:) 오늘은 UXUI/프로덕트 디자이너부트캠프에 대한 정보를 공유해보려고 합니다.  먼저, 부트캠프 선택 기준입니다. 커리큘럼을 가장 중요하게 생각했고, 제가 생각하는 이상적인 커리큘럼은 툴이나 디자인에 관한 것만 배우는 게 아닌, 빠르게 발전하는 시대에 맞게 AI를 활용한 공부 과정을 포함하고 있는가입니다.  그 외에도 아래 내용 등을 고려했습니</summary>
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    <title>#1 우리의 디자인 여정: Figma툴 배우기 - Udemy, Figma 배우기(온라인 강의 활용)</title>
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    <updated>2025-08-12T15:49:02Z</updated>
    <published>2025-08-10T16:04:51Z</published>
    <summary type="html">UXUI와 관련된 일을 하는 친구가 주변에 있지 않아서, 제가 처음 시작했던 건 책을 읽는 것이었습니다. 그때는 호주에 살고 있었기에, e북으로 구매해 책을 읽었습니다. 그러나 책을 읽어도 감이 잡히지 않아, 두 번째로는 유명 UXUI디자이너 유튜버가 추천하는 강의를 시청했습니다. 강의는 Udemy라는 온라인강의 사이트에서 시청했고 다니엘 윌터 스콧의 Fi&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fi5YD%2Fimage%2FQWORqYzXzT1BPbDixufY05IMiVs.PNG" width="393" /&gt;</summary>
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    <title>호주 카페 메뉴판 하나로, UXUI디자이너가 되기까지</title>
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    <updated>2025-08-10T15:11:56Z</updated>
    <published>2025-08-10T15:11:56Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요:) 저는 UXUI디자이너를 꿈꾸는 HENA입니다!  이 블로그는 비전공자인 제가, UXUI디자이너가 되기까지의 여정을 공유하고 싶어서 글을 쓰게 되었습니다.  그 첫 번째 여정으로 디자인과는 전혀 관계가 없는 삶을 살다, 어떻게 이 길을 선택하게 되었고 앞으로 어떻게 성장해 나갈지에 대해 이야기해보겠습니다.  저에 대해 이야기하자면 저는 평범한</summary>
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