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  <title>배준형Joonhyung Bae</title>
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  <subtitle>KAIST에서 멀티모달 인공지능을 연구하고, AI&amp;middot;게임&amp;middot;음악기술&amp;middot;XR로 작업하는 아트앤테크 작가. 예술과 기술의 경계를 오가며 새로운 이야기가 창발하는 환경을 설계합니다.</subtitle>
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  <updated>2025-12-12T01:14:20Z</updated>
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    <title>비정상적인 날이 거듭되면서 나사가 빠지기 시작하는 거야 - 서울대학교 음악대학 공연현장실습 특강 후기</title>
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    <updated>2026-04-14T15:42:57Z</updated>
    <published>2026-04-14T15:42:57Z</published>
    <summary type="html">기술 기반 예술의 접근법을 어떻게 가르칠 것인가. 이번 특강을 준비하는 일주일 동안 내 머릿속에 있었던 것은 이 하나의 질문이었다. 그리고 이것은 이번에 처음 만난 질문이 아니다. 지난 몇 년 동안 예술대학과 예술 현장에서 기술 기반 예술을 가르칠 기회가 드문드문 있었고, 그때마다 같은 두 가지 문제의식이 따라왔다. 하나는 기존 교육의 문제다. 지금까지 창</summary>
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    <title>문턱에서 얽힘, 그리고 직조로 - SIGGRAPH Asia Art Papers&amp;nbsp;2023-2025년의 궤적</title>
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    <updated>2026-03-19T06:26:57Z</updated>
    <published>2026-03-19T06:26:13Z</published>
    <summary type="html">2023년, Amy Smith와 Michael Cook은 SIGGRAPH Asia Art Papers에 논문 한 편을 냈다. AI가 만든 이미지는 예술인가? [1]. 2년 뒤, 같은 트랙의 CFP(Call for Papers)는 이렇게 쓰고 있었다. &amp;quot;생성적 도구가 그 자체로 창의적 에이전트가 될 때, 우리는 예술가의 역할을 어떻게 재상상해야 하는가&amp;quot; [2&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FinXr%2Fimage%2F0c5ilq1gGb6L1SoA-Stu3rC5oZs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>관절에서 손끝, 그리고 언어로 - SIGGRAPH Asia 모션 연구 &amp;nbsp;2023-2025년의 궤적</title>
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    <updated>2026-03-19T06:55:11Z</updated>
    <published>2026-03-19T06:23:15Z</published>
    <summary type="html">2023년, SIGGRAPH Asia 시드니[1]에서 가장 많이 논의된 문제는 캐릭터가 걷다가 넘어졌을 때 어떻게 일어나느냐였다. 관절 토크를 제어하고, 근육 피로를 시뮬레이션하며, 외부 충격에 물리적으로 반응하는 것. 즉, 연구의 단위는 '관절과 근육'이었다[2, 3]. 2년 뒤 홍콩[4]에서는 논의의 단위가 달라졌다. 캐릭터는 피아노를 치고, 텍스트 명&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FinXr%2Fimage%2FqSuLl0oZpKO3ywByRAltq8VDF-A.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>예술&amp;times;과학&amp;times;기술 2025 결산과 2026 전망-REF</title>
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    <updated>2025-12-17T23:57:17Z</updated>
    <published>2025-12-17T23:57:17Z</published>
    <summary type="html">[1] Ars Electronica, &amp;quot;Ars Electronica 2025: PANIC &amp;ndash; yes/no,&amp;quot; 2025. [Online]. Available: https://ars.electronica.art/mediaservice/en/2025/04/02/ars-electronica-2025-panic-yes-no/  [2] Ars Electronica,</summary>
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    <title>예술&amp;times;과학&amp;times;기술 2025 결산과 2026 전망-5부 - 그래서, 2026년?</title>
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    <updated>2025-12-17T23:57:04Z</updated>
    <published>2025-12-17T23:57:04Z</published>
    <summary type="html">2025년이 기술적 충격에 대한 '패닉'을 직시하고, 이를 영성이나 자연과의 재결합을 통해 극복하려 했던 '성찰'의 해였다면, 2026년은 이러한 성찰을 구체적인 시스템과 행동 강령으로 구현하는 '실천'의 해가 되어야 한다. 2025년의 각 현장에서 제기된 질문들을 따라가며, 2026년에 부상할 핵심 의제들을 예측해본다. 예측 1: 패닉의 제도화&amp;mdash;위기 대응</summary>
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    <title>예술&amp;times;과학&amp;times;기술 2025 결산과 2026 전망-4부 - 감각의 재편과 시장의 역설</title>
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    <updated>2025-12-17T23:56:35Z</updated>
    <published>2025-12-17T23:56:35Z</published>
    <summary type="html">체화된 듣기: 소리를 온몸으로  2025년의 전시들은 또 다른 공통점을 보여주었다. 스크린을 바라보는 눈 중심의 예술 경험을 거부하고, 온몸으로 느끼는 공감각적 체험으로 이동한 것이다. 런던 바비칸 센터(Barbican Centre)의 &amp;quot;Frequencies: The Sounds That Shape Us&amp;quot; 시리즈는 이 전환을 잘 보여준다. 특히&amp;nbsp;&amp;quot;Feel</summary>
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    <title>예술&amp;times;과학&amp;times;기술 2025 결산과 2026 전망-3부 - 행성적 지능</title>
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    <updated>2025-12-17T23:56:21Z</updated>
    <published>2025-12-17T23:56:21Z</published>
    <summary type="html">베니스 건축 비엔날레: 지능이란 무엇인가  '인류세(Anthropocene)'라는 개념이 등장한 지 20여 년이 지났다. 인간의 활동이 지구 시스템 전체에 영향을 미치는 지질학적 시대. 이 개념은 오랫동안 추상적인 경고로 머물렀다. 그러나 2025년, 기후 위기가 일상의 재난으로 체감되면서, 예술과 건축은 구체적인 생존 솔루션을 모색하는 단계로 진입했다.</summary>
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    <title>예술&amp;times;과학&amp;times;기술 2025 결산과 2026 전망-2부 - 영혼의 기술</title>
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    <updated>2025-12-17T23:55:54Z</updated>
    <published>2025-12-17T23:55:54Z</published>
    <summary type="html">서구 합리주의의 한계, 그리고 대안의 모색  서구의 기술 합리주의가 기후 위기와 사회적 분열을 해결하지 못한다는 반성이 깊어지고 있다. 더 빠른 컴퓨터, 더 정교한 알고리즘, 더 방대한 데이터&amp;mdash;이 모든 것이 우리를 더 나은 곳으로 이끌 것이라는 믿음이 흔들리고 있다. 2025년 예술계가 비가시적인 세계로 눈을 돌린 것은 바로 이 맥락에서다. 서울 미디어시티</summary>
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    <title>예술&amp;times;과학&amp;times;기술 2025 결산과 2026 전망-1부 - 패닉의 시대</title>
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    <updated>2025-12-18T00:23:06Z</updated>
    <published>2025-12-17T23:55:33Z</published>
    <summary type="html">낙관도 비관도 아닌, 그 사이 어딘가  지난 십수 년간 예술과 기술의 관계는 두 가지 극단 사이를 오갔다. 한쪽에는 &amp;quot;기술이 모든 것을 해결할 것이다&amp;quot;라는 낙관주의가, 다른 한쪽에는 &amp;quot;기술이 인간성을 파괴할 것이다&amp;quot;라는 디스토피아적 경고가 있었다. 그런데 2025년, 이 진자 운동이 멈췄다. 그 자리에 들어선 것은 거대한 실존적 질문이다. 생성형 인공지능이</summary>
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