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  <title>블루코어</title>
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  <subtitle>돈 잘버는 게임회사 개발자에서 신입 디자이너로 새 시작을 해버렸다..!</subtitle>
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  <updated>2025-12-18T03:49:17Z</updated>
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    <title>창업지원사업 멘토링, 기술 개발 멘토가 해주는 조언들</title>
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    <updated>2026-02-27T02:32:04Z</updated>
    <published>2026-02-27T02:32:04Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요! 오늘도 블루코어 입니다. 요즘 저는 제 커리어를 살려 새로운 도전을 준비하며 다양한 창업지원사업에 참여하려고 준비중이에요! 예비창업패키지부터 초기창업패키지까지, 수 많은 서류와 발표 평가를 거치기 위해서 가장 큰 도움을 받고 있는 건 역시 현직 전문가들의 멘토링이에요.특히 기술 개발 멘토님들이 입을 모아 강조하는 조언들이 있었어요.  오늘은 저&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FioHE%2Fimage%2Fu2WTKvyeLn7nj-L3-gDAR-fxX8o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>외주개발 결과물, 하자보수 기간 1년이 중요한 이유</title>
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    <updated>2026-02-19T14:00:03Z</updated>
    <published>2026-02-19T14:00:03Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요! 수 많은 프로젝트를 거치며 뼈저리게 느낀 진리가 하나 있습니다. 개발은 런칭하는 순간 끝나는 것이 아니라, 비로소 시작된다는 사실이죠. 하지만 안타깝게도 많은 클라이언트분들이 외주개발을 맡길 때, 개발 완료 시점만 바라보며 달립니다. 막상 가장 중요한 싸움은 그 이후에 벌어지는데 말이죠.ㅠㅠ  특히 스타트업이나 비IT 기업에서 외주개발을 진행할&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FioHE%2Fimage%2FKMU70QBWJxOpzNm0dVAWlKwT6ls.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>기업신뢰도를 결정짓는 2026 홈페이지 리뉴얼 트렌드</title>
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    <updated>2026-02-19T05:16:46Z</updated>
    <published>2026-02-19T05:16:46Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요! 블루코어입니다. 매일 클라이언트들의 요구사항을 듣고 화면을 설계하다 보니, 기업의 첫인상이 어디서 결정되는지 뼈저리게 느끼게 되더라구요? 2026년이된 지금, 고객들은 검색창에 회사 이름을 치고 들어간 첫 화면에서 그 기업의 신뢰도를 평가한데요~  구식 디자인이거나 모바일에서 레이아웃이 깨지는 텍스트를 보는 순간 고객은 가차 없이 뒤로가기를 누&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FioHE%2Fimage%2F5D1_VoZ3S1IxyQebYfniSsJS040.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>레거시 시스템개발 전환, 클라우드 마이그레이션 전략</title>
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    <updated>2026-02-11T03:07:01Z</updated>
    <published>2026-02-11T03:07:01Z</published>
    <summary type="html">레거시 시스템개발 전환, 클라우드 마이그레이션 전략 개발자 출신 디자이너로서 제가 마주한 가장 큰 화두는 항상 효율과 경험의 접점이었다. 특히 최근 기업들이 사활을 걸고 있는 레거시 시스템 전환과 클라우드 마이그레이션은 단순한 기술 교체를 넘어, 비즈니스의 근간을 재설계하는 거대한 프로젝트가 되었다.  오늘은 개발과 디자인 두 관점에서 바라본 성공적인 시스&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FioHE%2Fimage%2Fqk_G2vsdKiZlIclXPUrQdztGDg0.png" width="420" /&gt;</summary>
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    <title>2026 ERP 개발 트렌드: 웹 기반이 정답인이유 - 업무 효율 극대화하는 웹 기반 ERP 솔루션 제작과 UXUI 전략</title>
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    <updated>2026-02-02T14:00:02Z</updated>
    <published>2026-02-02T14:00:02Z</published>
    <summary type="html">2026 ERP 개발 트렌드: 왜 '웹 기반'이 정답일까? 안녕하세요! 게임 개발자 였는데 지금은 UXUI 디자이너가 된 블루코어올씨다 예전엔 게임 UI가 불편하면 유저가 삭제하고 떠나면 그만이었다. 하지만 ERP 개발은 달라도 너무 다르다.  UI가 엉망이면 직원들이 업무에 대한 의욕이 사라지고, 회사 매출이 증발하는 효과?를 볼 수 있다. 오늘은 내가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FioHE%2Fimage%2F6aKTYehgT-UXqnQSHJFfnIWIkZ0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>꼭 알아둬야 할 2026 AI 외주 시장 트렌드 분석 - AI 외주, 단순 생성 그 이상의 가치를 찾는 방법은 뭘까?</title>
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    <updated>2026-01-22T03:38:50Z</updated>
    <published>2026-01-22T03:38:50Z</published>
    <summary type="html">코딩하던 손으로 픽셀을 만지게 된 사연 코드로 게임 세상을 만지던 개발자에서, 이제는 유저의 마음을 훔치는 UXUI 디자이너로 전향한 블루코어임다.  개발자가 디자이너로 전향 했다니까 다들&amp;nbsp;&amp;ldquo;왜 그 좋은 스택 버리고 디자인해?&amp;rdquo;라고 묻는다. 근데 내 생각은 그들과 쬐금 다름 엔진 돌아가는 원리를 아는 디자이너?? 이거 완전 사기캐인것 같다.ㅎㅎ 논리랑 감각&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FioHE%2Fimage%2FdA3H0-79Eee_q4A9oS4fuIa8LjI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>개발자 출신 디자이너가 본 개발 외주의 현실 - 개발자였다가 디자이너가 된 내가 외주업체를 고르는 기준</title>
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    <updated>2026-01-19T03:22:13Z</updated>
    <published>2026-01-19T03:22:13Z</published>
    <summary type="html">프론트 개발자였다가 프로덕트 디자이너가 된 나 이전 글을 못 본 분들께 자기소개를 하자면, 나는 원래 게임 개발자로 커리어를 시작했고, 그 다음에는 프론트엔드 개발자였고, 지금은&amp;hellip; 중견 뷰티 프로덕트 회사에서 UXUI 디자이너로 일하고 있다.  정리하면: 코딩하다가 &amp;rarr; 현타 와서 &amp;rarr; 디자인으로 도망(?) &amp;rarr; 지금은 UI 만들고 있음. 솔직히 프론트 개발할 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FioHE%2Fimage%2FDgwvazVWfOAJd45O03zFIfXoKbY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>연봉 8천을 포기하고 신입 디자이너로 들어간 이유 - 개발자 출신 디자이너 본 적 있으세요? 그게 저예요,...</title>
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    <updated>2025-12-22T05:23:06Z</updated>
    <published>2025-12-22T02:02:45Z</published>
    <summary type="html">연봉 8천을 포기하고 신입 디자이너로 들어간 이유 나는 프론트엔드 개발자로 3년을 일했다 흔히들 말하는 국내 N사 게임 회사였고(aka.구로의 등대.. 이렇게 써도 되나) 운 좋게도 컴퓨터공학과를 졸업하자마자 입사하는 기회를 얻게 되었다. 초초 거대 기업임을 감안하면, 인서울이라는 학력 덕도 본 것 같다. 주변에서는 요즘 같은 때 이 정도면 잘 간 거다라는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FioHE%2Fimage%2FDq4ULEniCesevoNGiViLiYImFls.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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