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    <title>구마태</title>
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    <description>게임 &amp;amp; E스포츠, 게임을 문화 콘텐츠의 관점으로 조망하며 그 중심축에 E스포츠를 두고 있습니다 &amp;rarr; (현재) 일자리&amp;middot;거리 구하는 중 &#x1f604;</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 03 May 2026 13:47:14 GMT</pubDate>
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      <title>게임 &amp;amp; E스포츠, 게임을 문화 콘텐츠의 관점으로 조망하며 그 중심축에 E스포츠를 두고 있습니다 &amp;rarr; (현재) 일자리&amp;middot;거리 구하는 중 &#x1f604;</title>
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      <title>창작 시대의 주체 - How Platforms Are Colliding by BCG #5</title>
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      <description>게임은 회사가 만들고 유저는 소비를 합니다. 그런데 회사도 소비를 하고 유저도 제작을 합니다. 이걸 압축적으로는 '프로슈머(Prosumer)'라고 합니다. 경계가 사라지는 것이지요.  특히 알파 세대에게 게임은 '하는 것(Playing)'에 머물러 있는 것이 아니라 기본적으로 '만드는 것(Making)'입니다. 본인의 캐릭터와 맵, 또는 그 외 콘텐츠를 만&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FTTWOuNWB0PcUG_3kvBrVlTBJsm4.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 02 May 2026 04:45:30 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>상상이 기술을 앞지르는 시대 - How Platforms Are Colliding by BCG #4</title>
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      <description>우리 사회에서는 학술적 정의와 실제 사용간의 갭이 있습니다.  어느 특정 분야에서만 비롯되는 것은 아니고 대부분의 영역에서 이런 현상이 발생합니다. 이를 테면 시장은 게임 인터넷 방송인을 게임 BJ, 게임 스트리머 (때로는 게임 유튜버) 등으로 부릅니다. 그런데 한가지 흥미로운 사실은 만들어진 콘텐츠를 지칭하는 말이 따로 없다는 점이지요.  반대로 학술 영&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FDwBGtSpZdrkxrtgj1ku9iojHFWg.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 04:01:25 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>기기 없는 게임, 경계 없는 플레이 - How Platforms Are Colliding by BCG #3</title>
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      <description>≪Hardware-Agnostic≫  이번편은 애그노스틱이라는 단어로 시작을 해야 합니다. 우리같은 인문학자들은 이 단어를 볼 때 '불가지론'으로 번역하고 창조론과 진화론 그리고 그 사이에 있는 불가지론을 떠올리지요. 간단하게 말하면 신은 있다. 아니 없다. 아니 알 수 없다. 여기서 알 수 없다가 불가지론이고 애그노스틱인 것이지요.  그런데 기술의 영역에&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FrEAh_oymNdPWsvGNMb-CtkNJMe8.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 07:25:05 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>더 많은 게임들이 더 빠르게 - How Platforms Are Colliding by BCG #2</title>
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      <description>≪GenAI: Opportunities and Risks≫  세계는 AI 테마 바람이 지속적으로 불고 있습니다. 다만 재미있는 것은 AI는 원래 게임에서 사용되는 단어입니다.  &amp;quot;AI가 멍청해서 그래..&amp;quot; &amp;quot;내가 AI 패턴을 다 외웠지!!&amp;quot;  게임을 하던 독자님들에게 이 표현은 전혀 이상한 것이 아닙니다. 오히려 현재의 AI와 게임 속의 AI가 매치가 안 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FmXEnvNoayMTZ8e49yzb3vznELbQ.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 04:57:53 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>플랫폼 컨버전스 - How Platforms Are Colliding by BCG #1</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/115</link>
      <description>오늘부터 BCG 자료를 함께 체크해 볼 계획입니다. 먼저 배경이 되는 부분을 알아봅니다. 일단 독자님들 중에 이런 생각이 드시는 분이 계실 수도 있어요.  &amp;quot;우리가 게임 리포트를 왜 살펴보지??&amp;quot;  이 질문이 생긴다는 것은 오히려 더 우리 E스포츠 산업에 들어와 계신 분임을 증명하는 것일 수 있습니다. 이유는 누군가 경계 밖에 있다면 게임과 이스포츠는 보통&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FpfVOXWQdnqNLehOzHvE8Z4a3EX4.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 03:24:14 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>스냅드래곤 게임 AI SDK - E스포츠의 '레이턴시 무결성' 시대를 열다</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/114</link>
      <description>우리는 참 재미있는 시대에 살고 있습니다. 기술 혁신은 끝이 없고, 그중에서도 AI(인공지능)는 올해 최대의 화두입니다. 하지만 많은 이들이 AI가 우리 삶에 어떻게 구체적으로 실현될지는 잘 알지 못합니다. 당연합니다. 전문가가 아니니까요. 그래서 우리는 우리가 가장 잘 아는 분야, 게임과 이스포츠의 시각으로 이 변화를 해석해 볼 필요가 있습니다.   1.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FbCQ4Vk8kGY2Fz3tIcprJ39MwrH8.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 07:37:42 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>신간 안내 '지속가능한 이스포츠 대회 개최에 관하여' - 저자 구마태 - 2025. 9</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/112</link>
      <description>작년에 프로게이머 가이드북을 내고 올해 이 책을 출간했습니다. 이번 기회는&amp;nbsp;본격적으로&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;전문 지식을&amp;nbsp;나누는&amp;nbsp;시작&amp;nbsp;점이&amp;nbsp;됩니다. 가만히 돌아보니 매년 책을 내는 분위기입니다. 아마도 저는 우리 세계를 알아가는 것만큼 글 자체를 쓰는 것을 좋아하는가 봅니다.  이 책은 현재 시점에서 우리 E스포츠(특별히 이벤트-대회)가 어떤 방향으로 나아가야 하는지를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FHn-LZdx9B9xlZ-W5iFqEnYRkgaY.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 07:48:32 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>인간이 가진 지혜의 한계 자각으로 인한 '자유함' - 헤럴드경제 'E스포츠' 인터뷰를 돌아보며</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/111</link>
      <description>아직 성공하지 않은 회사에 대한 이야기를 한다는 것은 아무 곳에다 대고 아무 말이나 막하는 것과 느낌이 비슷합니다. 지금은 누구도 이 이야기를 들어줄 사람이 없기 때문이지요. 보통 세상은 결과로만 판단을 해요. 과정은 결과가 나온 다음에 관심을 가지는 대상이 됩니다. 그런데 한 가지 재미있는 부분은 '여기'가 사실 가장 '아이러니한 포인트'라는 것이지요. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FKPBa9ls87ozHc1daz4n6u7NkQ7o.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 06:08:45 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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    <item>
      <title>e스포츠를 세대에게 소개하는 방법 - 'e스포츠 리터러시'의 핵심 내용 점검</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/110</link>
      <description>2024 경남 &amp;nbsp;e스포츠 인력 양성 아카데미에서의 두 번째 강의를 영상으로 제작해 올려 드립니다. 또한&amp;nbsp;이&amp;nbsp;영상을 소개하는 글을 작성함에 있어, 이 강의가 오늘날 왜 존재해야 하는지를 그 의미를 설명하는 시간도 가지려 해요. 그런데 그전에,&amp;nbsp;'왜 브런치에서 그 설명을 하려 하는가'에 대해서 답변이 필요합니다. 묻지 않은 질문, 즉 스스로 불러일으키지&amp;nbsp;않으면&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2Fel8XR3QHV2oxf8WuDHm7QvDL-wE.jpg" width="261" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 16 Nov 2024 05:39:11 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>과연 e스포츠란 뭘까? - e스포츠 강의 영상 공개</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/109</link>
      <description>요즘 사업을 하다 보니 어떻게든 조금이라도 저와 저희 회사가 하는 일을 알려보려고 노력을 하는 것 같아요. 특별히 예전보다 훨씬 더 다양한 플랫폼을 병행해 가며 사용을 하고 있습니다. 물론 그 와중에는 더 이상은 적합하지 않아서 활용하지 않는 것도 있고요. 예를 들어 페이스북은 쓰지 않은지&amp;nbsp;꽤 되었습니다. 기업이 드러나기에 좋지 않아서 그렇습니다.&amp;nbsp;또 이전&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2F0xMhKr9zPZ2qecPugLtcjA-eEn4.jpg" width="261" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 11 Nov 2024 09:40:06 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>신간 안내 '프로게이머 가이드북' - 구마태 외 공동저자 3인</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/108</link>
      <description>3분의 저자와 제가 같이 집필한 책이 세상에 나왔습니다. 제 글들에 녹아 있는 제11회 브런치북 출판 프로젝트에서 고배를 마신 그 작품은 아니고요. 아주 쉽게 이 주제 '프로게이머'에 관해 알고 싶어 하는 독자들을 위해 작성된 글입니다. 브런치에 올라와 있는 'E스포츠' 책은 브런치북 출판 프로젝트 제12회까지 도전합니다.   여기에 서문을 그대로 실으려 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FXQMDVUMPhZi5HOEg9D6yoSy1gNM.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 10:33:27 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>구마태 대표의 매체 인터뷰 공유  - [박상진의 e스토리] &amp;quot;예비 프로게이머-학부모 잇는 다리 되겠다&amp;quot; 구마태</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/107</link>
      <description>지난번 11회 브런치북에 글을 올린 이후에는 개인 소식 외로는 글을 잘 올리지 않고 있고요. 다음번 브런치북까지-12회를 말하는 것이겠죠. 그렇게 한번 더 도전을 해볼 생각이고 그때까지는 주로 지금과 같은 글들만을 업로드하려고 합니다. 이유는 브런치의 플랫폼의 색을 어떻게 가져갈지가 그때 정해질 것 같아요. 브런치는 과연 어떤 글을 가치 있다고 생각을 하는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FOHfTNtpwqSD83zc5HGegpCsGN1w.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 06:12:09 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>아카데미를 설립한 이유 - 피어엑스 프로게임단의 아카데미 학원 개원</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/106</link>
      <description>이 브런치는&amp;nbsp;개인적으로 사용해오고 있는데요. 제가 최근에 회사를 퇴사하고 사업을 시작해서 사업 내용을 알릴까 해서 이 글을 작성하고 있습니다. 따라서 본래 이스포츠에 관한 지식을 얻을까 해서 클릭을 하셨던 분들이시라면 편하게 읽으실지 말지를 판단하시면 좋으실 듯해요. 다만 홍보성 글이기는 하나 아무 내용이 없거나 하지는 않고요. 이스포츠 학원을 왜 설립하게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FELyhHFMEzz0JUkT9Ep9UE708fj8.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 02:56:48 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>2023 게이머스 밋업 컨퍼런스 안내 - 이스포츠연구개발원 행사 안내</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/104</link>
      <description>안녕하세요!  이스포츠연구개발원(ERDC)의 구마태입니다. '게이머스 밋업'은 이스포츠연구개발원이 경기콘텐츠진흥원과 2년째 함께 진행하는&amp;nbsp;컨퍼런스 행사입니다. 2020년 처음 시작할 당시에는 'ERDC 커뮤니티'라는&amp;nbsp;소모임이었습니다. 컨퍼런스의 모습으로의 첫해였던&amp;nbsp;2022년에는 3명의 업계 발표자와 함께하였습니다.&amp;nbsp;올해는 두배로 확장되어 6명의 업계 리더가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FXSqutCcBZiKXo1Gd5Jllc6xcJlM.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:16:08 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>2023 아시아 이스포츠 포럼 안내</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/103</link>
      <description>반갑습니다!  올해도 아시아 이스포츠 포럼이 8일(수) 열립니다. 올해 두 번째 세션에 제가 발제를 맡게 되었는데요. 제가 발표한 주제는 '이스포츠의 스포츠화 현황 점검'입니다. 보통 일반적으로 저는 여러 장소에서 주로 산업 트렌드에 관련된 내용을 중심으로 발표를 해왔습니다. 그러네 이번에는 특별히 스포츠화가 어떤 과정을 통해서 진행되어 왔고 현재 어디까지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FFjBPjWHifEhayACX4yUE-W3jTUk.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 06 Nov 2023 05:50:27 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>2023년 성남 커넥트 세미나(e스포츠편) 안내</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/102</link>
      <description>안녕하세요! 매년 가을이면 성남에서 커넥트 세미나를 합니다. 성남 커넥트 세미나는 성남에서 개최는 세미나 브랜드인데요. 그중에 이스포츠 편이 있습니다. 성남과 한승용 대표님이 준비해 주시고요. 저는 2020년부터 늘 토크쇼로 참석을 하고 있습니다. 이번에 가면 4번째 가는 거 같아요. 최초의 저의 단독 사회가 이 프로예요. 그래서 애정이 있습니다. 지금 마&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FQNDDeMLb485ffyYha6jiLGYvRkw.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 03:22:50 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>미디어Ⅲ - Chapter10-3 미디어 트렌드</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/101</link>
      <description>소비 트렌드  뉴스의 전달 방식은 텍스트, 사진, 영상이다. 소재는 과거나 지금이나 동일하다. 다만 데이터로 된 정보를 인터넷을 통해 전달하면 뉴미디어로 구분한다. 정보가 전달되는 방식은 기본적으로 게시판이다. 게시판이 아닌 것 중에는 피드가 있다. 미디어 중에는 피드로만 정보를 전달하는 곳도 있다. 또한 게시판에 정보를 올려두고 피드로 재 전달하는 경우도</description>
      <pubDate>Fri, 13 Oct 2023 09:35:01 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>미디어Ⅱ - Chapter10-2 커뮤니티</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/100</link>
      <description>미디어  매체란 매(媒)와 체(體)로 이루어져 있다. &amp;lsquo;매&amp;rsquo;는 전달을 뜻한다. &amp;lsquo;체&amp;rsquo;는 존재를 말한다. 따라서 매체란 전달을 하는 존재다. 매체는 광범위하게 사용된다. 회화, 기술, 과학에서도 이 단어를 사용한다. 적용하는 대상은 달라도 본질적 의미는 같다. 정보를 전송할 때 매체를 사용하게 되면 미디어로 단어를 바꿔서 쓸 수 있다. 미디어는 이때만 사용한</description>
      <pubDate>Fri, 13 Oct 2023 09:20:36 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>미디어Ⅰ - Chapter10-1 공간 중심의 이해</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/99</link>
      <description>공간 중심의&amp;nbsp;이해  이스포츠는 일렉트로닉 스포츠(Electronic Sports)의 약자다. 일렉트로닉은 전자라고 번역할 수 있다. 이 해석법에 의하면 이스포츠는&amp;nbsp;컴퓨터 그래픽으로 구현된 비디오 게임을 도구로 활용해 경기를 실현한다가 된다.&amp;nbsp;따라서 기본적으로 기술을 강조하는 표현이다.&amp;nbsp;이 배경에 의해 중국에서는 전자경기운동(电子竞技运动)이라고 표기한다. 아</description>
      <pubDate>Fri, 13 Oct 2023 08:55:13 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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      <title>경기장Ⅵ - Chapter9-4 부트캠프</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3RAI/98</link>
      <description>부트 캠프  부트캠프는 본래 의미는 신병훈련소다. 오늘날은 주로 소프트웨어 개발자를 양성하는 것을 목표로 하는 교육기관이나 프로그램을 의미하기도 한다. 그런데 이 부트캠프는 스포츠에서도 쓰인다. 야구와 같은 야외 스포츠는 비시즌인 겨울에 추위 때문에 연습이 불가능하다. 그래서 따뜻한 나라로 간다. 반대로 겨울 스포츠는 여름에 할 수가 없다. 이때는 겨울인</description>
      <pubDate>Wed, 11 Oct 2023 08:30:52 GMT</pubDate>
      <author>구마태</author>
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