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    <title>Ryeol</title>
    <link>https://brunch.co.kr/@@3fn0</link>
    <description>생각을 글로 풀어냅니다 - KAIST 산업디자인 학.석/ (전) PUBG 기획자 / (현) AI스타트업 스퀴즈비츠 PM</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 08:02:44 GMT</pubDate>
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      <title>생각을 글로 풀어냅니다 - KAIST 산업디자인 학.석/ (전) PUBG 기획자 / (현) AI스타트업 스퀴즈비츠 PM</title>
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      <title>자, 이제 시작이야 로봇의 꿈은</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3fn0/18</link>
      <description>아크마인드   네이버가 플랫폼 기업의 강점을 살려 로봇에 대한 강력하고 확장성 있는 접근, 아크마인드를 출시했습니다. 이는 본격적으로 로봇의 서비스 요소화에 힘을 더하는 행보로 생각됩니다.  아크마인드, 세계 최초의 웹 플랫폼 기반 로봇 전용 OS  전략적으로는 아크마인드가 궁극적으로 네옴시티와 같은 거대한 시스템에서 로봇 제어,관제,웹 어플리케이션 API&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3fn0%2Fimage%2F4bG_DWztQGRuVprWtjKWLP2C5OU.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Mar 2024 18:03:01 GMT</pubDate>
      <author>Ryeol</author>
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      <title>너 자동차 좋아하지 않아? 웬 로봇? AI?  - 자동차에 미친 디자이너가 로봇으로 바꾼 이유</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3fn0/17</link>
      <description>대체 어딨는거니..  (제 글을 찾아주신 분들 모두 감사합니다! 편한 분위기를 위해 평어체를 사용하고자 합니다)  1998년 어느 날의 서울랜드에서 나는 미아가 될 뻔했다. 한참을 찾아 헤매던 아이는 장난감 파는 할머니가 펼쳐놓은 돗자리 위, 하얀 장난감 경찰차를 보며 누가 있는지 없는지도 모르는 채 쪼그려 앉아 있었다고 했다. 그 이야기를 자꾸 듣다 보니&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3fn0%2Fimage%2FFuJJbJcdiTIddtkHFbJ35AzT3nw" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Jul 2023 15:28:23 GMT</pubDate>
      <author>Ryeol</author>
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      <title>PUBG 의 한복판에서 재미를 외치다 - 2 - PUBG의 재미는 무엇일까?</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3fn0/13</link>
      <description>https://brunch.co.kr/@realkim93/12  위 글을 통해 게임이 재미있는 2가지 이유 - 즉각적인 재미와 누적되는 재미 - 를 소개했고, 사람들은 그 재미를 느끼는 과정을 통해 게임에 잔존한다는 것을 주장했다.  사용자를 남아있게 만들기   게임을 포함한 서비스는 많은 사람들이 자주, 반복적으로 자신들의 서비스를 사용하는 것을 원한다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3fn0%2Fimage%2FHbPsdaxd1e7FkGVVSSFD-CtV0As.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 06 May 2023 11:52:55 GMT</pubDate>
      <author>Ryeol</author>
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      <title>PUBG 의 한복판에서 재미를 외치다 - 1 - 게임 내 리텐션 서비스에 대해</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3fn0/12</link>
      <description>혹시 독자 여러분들은 게임을 좋아하시는가. 아마 게임을 한 번도 해보지 않은 사람도 있을 것이고, 어떤 형태이던 한 번은 해본 사람도 있을 것이다. 피시방에서 해본 카트라이더나 LoL, PUBG 같은 게임뿐만 아니라 바둑이나 체스, 알까기, 닭싸움, 동네축구 등도 게임의 영역에 속할 수 있다.  게임이 재미있다는 의견에는 아마도 많은 사람이 동의할 수 있을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3fn0%2Fimage%2Ft3c8xrTL_Uqk1CNd8TqXwWl7gvc.JPG" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 06 Oct 2022 11:27:16 GMT</pubDate>
      <author>Ryeol</author>
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      <title>Agile한 게임 개발이 어려운 3가지 이유 -2/2</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3fn0/11</link>
      <description>요약  - 게임 내 세부 서비스를 특정 주기를 기반으로 운영한다. 특정 주기가 지나면 초기화되는 서비스를 통해 사용자의 행태를 관찰/분석하고, 다음 주기의 서비스에 이를 반영하여 개선한다.   - 사전 데이터 관찰을 통한 밸런싱을 진행한다. 다만, 서비스를 완성해서 사용자에게 보여주지 않고 서비스가 출시되었다는 가정 하에 사용자 데이터를 관찰할 수 있는 대</description>
      <pubDate>Mon, 03 Oct 2022 07:51:33 GMT</pubDate>
      <author>Ryeol</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@3fn0/11</guid>
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      <title>Agile 한 게임 개발이 어려운 3가지 이유 -1/2</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@3fn0/10</link>
      <description>사실 제목을 통해 사람들의 클릭을 유도했다는 점을 먼저 이실직고하고 넘어가고자 한다. 위 내용은 필자가 특수한 환경에서 경험한 내용을 공유하기 위해 작성한 글이며, 이 글과는 다른 경우가 있거나 다른 생각을 가지고 있다면 함께 나누며 더 완성도 있는 지식을 만들어 나가면 좋을 것 같다   세줄인 척하는 요약  게임 서비스에서는 (특히 PvP) 공정성이 매우</description>
      <pubDate>Fri, 30 Sep 2022 13:15:15 GMT</pubDate>
      <author>Ryeol</author>
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