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    <title>게임문화포럼</title>
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    <description>&amp;lt;게임은 게임이다&amp;gt; 한국콘텐츠진흥원에서 발행하고 게임 업계 전문가들이 연재합니다. 단순한 놀이로서 뿐만 아니라 문화적, 기능적, 예술적 가치와 게임 생태계에 대해 이야기 합니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 20:27:35 GMT</pubDate>
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      <title>&amp;lt;게임은 게임이다&amp;gt; 한국콘텐츠진흥원에서 발행하고 게임 업계 전문가들이 연재합니다. 단순한 놀이로서 뿐만 아니라 문화적, 기능적, 예술적 가치와 게임 생태계에 대해 이야기 합니다.</title>
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      <title>누구나 보편적으로 게임을 즐길 수 있는 세상을 꿈꾸며 - -장애인 게임이용 접근권 향상과 관련하여 -</title>
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      <description>들어가며 게임은 전 국민에게 외부활동이 줄어든 작금의 상황에서 즐길 수 있는 보편적 놀이가 되었다. 2020년 초부터 현재까지 코로나 19가 장기화함에 따라 외부활동과 신체활동이 줄어든 만큼 집에 머무는 시간이 늘어난 이들은 건강한 비장애인뿐이 아니라 장애가 있는 시민들도 포함된다. 게임을 즐기는 과정에서 사회화, 경제화 과정의 경험을 자연스레 느끼고 습득&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FcPiAwjiBboeJ4SkocB4Ko_NKPoQ.jpg" width="416" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:46:36 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>세상에서 가장 재미있고 큰 온라인 LOL 게임 학교.. - 세상에서 가장 재미있고 큰 온라인 LOL(롤) 게임 학교 운영해 보니</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@apV3/43</link>
      <description>&amp;quot;LOL(놀)&amp;nbsp;면서 공부하는&amp;nbsp;LOL(롤)&amp;nbsp;게임 학교&amp;quot;  오후&amp;nbsp;6시&amp;nbsp;55분&amp;nbsp;7시&amp;nbsp;5분 전,&amp;nbsp;수업&amp;nbsp;대기하는&amp;nbsp;아이들 대기실에 있던 아이들이 수락 버튼을 누르자 100명이 순식간에 화면을 채웁니다. 컴퓨터 화면은 한 면으로 부족해 여러 면으로 나뉩니다. 반은 얼굴을 보여주고 반은 얼굴 없이 학교 000이름 옆에 (노), (모)라고 쓰인 아이들이 120명입니다. 순&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2F1vyyc0AqX89EKbVOVR60vsESCKU" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:46:06 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>게임과 메타버스</title>
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      <description>왜 지금 메타버스인가 메타버스(metaverse)가 현실을 뜨겁게 달구고 있다. 사회&amp;middot;경제&amp;middot;문화 등 모든 차원에서 메타버스는 빼놓을 수 없는 키워드다. 미디어 기업과 ICT 기업은 물론이고, 대학, 은행, 그리고 정부 부처에서도 메타버스 플랫폼과 콘텐츠를 제작하고 활용한다. 메타버스에 대한 관심이 집중되고 있는 것이 최근 일이라고는 해도, 메타버스가 어느 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2F4jKdJ8onkSGFPVYRm1lL1owPVQ0.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:44:23 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>NABI로 &amp;lsquo;무한 성장 게임&amp;rsquo; 디자인하기 - (feat. 초격차 시대의 셀프 게임 플레이)</title>
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      <description>초격차 시대, 조금만 주의를 기울이지 않으면 세상으로부터 도태되기 쉽다. 코로나 사태로 대면 활동에 제약이 따르면서 건강하고 건설적인 일상을 만들고 공유하는 것이 하나의 큰 트랜드가 되고 있다. 미라클 모닝으로 모닝 루틴을 실천하고 다양한 하루 챌린지를 시도하면서 배우는 능력을 울트라로 만드는 우리는 평생 전문 배움자인 &amp;lsquo;프로 스튜던트&amp;rsquo;의 일상을 만들고 있&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FC79fmE-9q0vwGvlRa9Tmu10LgOE.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:43:26 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>메타버스와 게임의 상관관계</title>
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      <description>게임으로 본 메타버스 메타버스가 시대의 화두로 떠오르면서 관심이 집중되고 있다. 관련 있다는 회사의 주식은 덩달아 오르면서 관련 펀드도 생겨날 정도다. 새로운 용어여서 그런지 메타버스에 대한 정의는 전문가마다 말이 조금씩 다르다. 메타버스의 어원이 가상을 뜻하는 &amp;lsquo;메타(Meta)&amp;rsquo;와 우주를 뜻하는 &amp;lsquo;유니버스(Universe)&amp;rsquo;의 합성어라는 점에서 &amp;lsquo;가상 세&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FFl6rUwhA8DlkOCjsLW55nQiz9Vg.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:42:25 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>&amp;lsquo;제4의 벽(The 4th Wall)&amp;rsquo;을 넘어서: - 이스포츠와 테크놀로지의 흥미진진한 공진화</title>
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      <description>이스포츠와 테크놀로지의 필연적인 공진화 이스포츠는 글로벌적 규모에서 가장 빠르게 성장하는 영역 중 하나로 현대 디지털 시대를 대표하는 테크노컬처로 자리 잡고 있다. 이스포츠가 그토록 많은 이들에게 매력적으로 다가오는 것은 여러 이유가 있겠지만, 아마도 이스포츠가 늘 기대한 것 이상으로 새롭고 신비로운 경험을 주기 때문이 아닐까 싶다. 누군가는 아직도 이스포&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FZAq2dbfQexCPEbDGTHROB24Hcu8.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:41:33 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>그 아이들은 왜 자퇴생이 되었나?</title>
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      <description>인류 최강의 게임 종족 20세기 말 컴퓨터 게임 역사상 가장 위대한 게임 중 하나인 &amp;lsquo;스타크래프트(StarCraft)&amp;rsquo;가 PC방을 중심으로 대한민국 방방곡곡을 들썩이게 하던 시절, 새로운 직업을 가진 젊은 친구들이 어느 순간부터 우리의 우상으로 떠오르기 시작했다. 미칠 듯한 손놀림과 송곳 같은 판단력 그리고 기상천외한 전략으로 모니터 저 너머에 펼쳐진 전장&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FtB02_H1H936ulBX5lWIN_yIf-Mc.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:39:58 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>게임이용 장애 질병코드 도입에 대한 ... - 게임이용 장애 질병코드 도입에 대한 한국, 미국, 일본의 문화적 차이</title>
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      <description>내년 1월부터 전 세계적으로 적용 예정인 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에는 많은 사회적 논란과 갈등을 야기하는 내용이 포함되어있다. 게임이용 장애 질병코드 도입이 바로 그것이다. ICD-11에서 정의하고 있는 게임이용 장애는 지나치게 게임에 몰입하여 일상생활이 어렵고 신체적&amp;middot;정신적 문제가 발생하더라도 스스로 그러한 행위를 12개월 이상 중단하지 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FbhxM-i58Bclwnk_6Fy1zIu9b0pg.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:37:14 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>성공적인 노화! 게임에서 그 답을 찾다</title>
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      <description>생애주기적&amp;nbsp;특성은 달라도 게임은 계속된다.  요즘 지하철을 타면 30대, 40대뿐 아니라 50살이 넘어 보이는 중년 어른들도 스마트폰으로 1인칭 슈팅 게임, 퍼즐게임 등을 하는 모습을 볼 수 있다. 한국콘텐츠진흥원의 2018년도 게임이용자 실태조사에 의하면, 50대의 50%, 그리고 60~65세의 36%가 디지털 게임을 하는 것으로 나타났다. 게임은 이제 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2F6d1E3hcC04B6chN2fYZtp8v3Bdo.jpg" width="454" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:33:57 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>우리는 왜 괴물과 싸워야 할까?</title>
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      <description>근래 들어 수많은 관객의 눈을 사로잡았던 한국 영화나 드라마들을 보면 공통으로 떠오르는 단어가 하나 있다. 바로 &amp;lsquo;괴물&amp;rsquo;이다. 가장 최근에 등장한 넷플릭스 드라마 &amp;lt;지옥&amp;gt;을 보자. 죽을 날짜와 시간을 예언 받은 사람 앞에 나타나 물리적인 폭력을 행하면서 지옥에서 겪을 괴로움을 미리 보여주는 3명의 &amp;lsquo;사자&amp;rsquo;는 사실 말이 &amp;lsquo;사자&amp;rsquo;이지 &amp;lsquo;괴물&amp;rsquo;에 가깝다. 외모를</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:23:39 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>게임과 일상: 가상과 현실의 경계에서 즐기는 게임</title>
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      <description>게임은 늘 일상과 가장 멀리 떨어진 것이었다. 게이머는 현실을 뒤로 한 채 게임에만 몰두하는 사람으로 여겨지기 십상이고, 과몰입이나 중독과 관련된 논의는 게임을 일탈의 미디어로 인식되도록 했다.  그러나 팬데믹 이후 일상을 대체하는 공간으로서의 메타버스(metaverse) 열풍에는 역설적으로 게임이 그 중심을 차지하고 있다. 메타버스로 언급되는 대부분의 사&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FZpoMhC-9739KG5luIv5HrWNmLlU.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 06:23:09 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>게임의 재미는 인간의 행동을 변화시킬 수 있을까?</title>
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      <description>1. 우리 아이가 달라졌어요. 높은 인기로 10여 년 간 방영되었던 &amp;lsquo;우리 아이가 달라졌어요&amp;rsquo;라는 TV 프로그램은 잘못된 행동을 보이는 아이의 문제점을 고쳐 주는 시사교양 프로그램이다. 보통은 아이가 이상 행동을 보이는 것 자체가 문제가 있다고 생각하기 마련인데, 이 프로그램은 아이들의 교정이 아닌 부모의 육아 방식 교정을 통해 아이의 행동을 올바르게 고쳐&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FSIxtHo5mAikP89IHxtxWqcKZ2JE.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 00:21:10 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>그래픽스 기술발전과 디지털 트랜스포메이션</title>
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      <description>현재 시대의 기술변화를 나타내는 키워드들은 &amp;lsquo;메타버스&amp;rsquo;, &amp;lsquo;인공지능&amp;rsquo;, &amp;lsquo;ESG&amp;rsquo; 등 다양하다. 그중 &amp;lsquo;디지털 트랜스포메이션&amp;rsquo;은 기술발전에 따라 디지털 툴을 사용해 &amp;nbsp;조직에 활용하는 변화를 나타낸다. 쉽게 생각해보면 이러한 변화의 흐름은 IT업계에 국한한 것으로 보일 수도 있겠지만 이제는 IT를 업계를 넘어서 이와 무관한 &amp;nbsp;다양한 업계에서 살펴볼 &amp;nbsp;수 있다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FacpWaVYJm6wXXgtyRSjJcEH-MUk.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 00:18:24 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>재활을 위한 디지털 치료제</title>
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      <description>우리나라를 포함하여 세계 곳곳에 &amp;lsquo;디지털 치료제&amp;rsquo; 바람이 불고 있다. 여기에 요즘 COVID-19 이라는, 반갑지 않은 이름의 팬데믹은 디지털 치료제의 수요를 급가속으로 배가시키고 있다. 이 배경에는 획기적으로 향상된 ICT 기술, 동작 인식 기술, 인공지능 처리, 때맞춰 높은 질로 개발된 가상현실과 증강현실 Head Mount Display (HMD) 출&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2Fk6ZTh7XMO_bQO0ZzYWHNqOUqBBM.jpg" width="499" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 00:17:45 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>게임 개발자가 10살 아이를 키우면서 ... - 게임 개발자가 10살 아이를 키우면서 가장 중요하게 생각한 것.</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@apV3/34</link>
      <description>저는 게임 개발을 하고 있습니다. 그뿐만 아니라, 어려서부터 지금까지 한결같이 게임 하는 것 또한 즐기고 있습니다. 그렇게 39살이 된 지금은 슬하에 10살짜리 아들을 두고, 함께 게임을 즐기는 평범한 가정의 가장입니다. 하지만, 가족 구성원 모두가 게임을 즐기고 디지털에 친화적인 것은 아닙니다. 아이의 엄마는 여타 다른 엄마들처럼 게임을 즐기지 않습니다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FXEfmSMdrZrmG5pI6Za7Iie6Q79Y.jpg" width="280" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 00:17:25 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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    <item>
      <title>게임 스토리텔링의 새로운 가능성 - &amp;lt;블랙 미러: 밴더스내치&amp;gt;</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@apV3/33</link>
      <description>이야기에서 몰입과 감정 이입의 문제와 소외 효과 몰입과 감정 이입의 문제는 비단 게임만의 문제가 아니다. 문학에서도 몰입의 문제에 문제를 제기하고 나선 사람이 있었으니, 바로 베르톨트 브레히트(Bertolt Brecht)이다. 아리스토텔레스 이후로 지금까지 감정 이입과 카타르시스의 경험은 극이 관객에게 제공할 수 있는 최고의 경험이었다. 브레히트는 서사극 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2Fa8HZwgPea-wKfs3LcAbwI3yVe6g.bmp" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 16 Dec 2021 02:49:40 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>미술&amp;middot;전시 콘텐츠로써의 게임</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@apV3/26</link>
      <description>게임이&amp;nbsp;예술인가에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;끊임없는&amp;nbsp;질문은&amp;nbsp;오랜&amp;nbsp;시간&amp;nbsp;동안&amp;nbsp;게임계와&amp;nbsp;예술계&amp;nbsp;모두에게&amp;nbsp;아주&amp;nbsp;흥미롭고,&amp;nbsp;논쟁적인&amp;nbsp;주제였다.&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;미술관에서&amp;nbsp;전시의&amp;nbsp;형태로&amp;nbsp;선보이는&amp;nbsp;게임에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;알아보고&amp;nbsp;실제&amp;nbsp;전시&amp;nbsp;사례(석파정&amp;nbsp;서울미술관에서&amp;nbsp;전시되었던&amp;nbsp;2개의&amp;nbsp;사례&amp;nbsp;중심으로)를&amp;nbsp;살펴보며&amp;nbsp;과연&amp;nbsp;게임이&amp;nbsp;&amp;lsquo;예술&amp;rsquo;로서의&amp;nbsp;가치를&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;이어갈&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는지에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;이야기해 보고자&amp;nbsp;한다.  인간은&amp;nbsp;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2F_QYcIGPcibiOMpVXX5jwwH1wk9U.bmp" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 16 Dec 2021 01:37:49 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>게임할 권리와 문화향유권</title>
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      <description>1. 게임의 역사 인류는 언제부터 게임과 함께 했을까? 명확히 그 처음을 알기는 어렵지만, 현재 기록으로 남아 있는 최초의 게임은 기원전 3500년 전 이집트의 무덤에서 처음 발견된 &amp;lsquo;세네트&amp;rsquo;라는 이름의 일종의 보드게임이다. 이 보드게임은 기원전 3300년 전 투탕카멘왕의 무덤에서 네 벌이나 발굴되었는데, 그중 두 벌은 온전하게 보존된 채로 발견되었다. 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2F14R1RXKYB3tapVsNhlqf4ZSxQV0.bmp" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 08:53:11 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>2020 GAME-TACT &amp;quot;게임, 문화를 꽃피우다&amp;quot; - 사전등록중</title>
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      <description>&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2Fyf2Lxl7ReRgdGlEZj1ghtV1Hjgw.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 11:25:38 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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      <title>&amp;lt;게임은 계속 되어야 한다&amp;gt; 사전등록中 - 2020년 게임문화포럼 오픈웨비나</title>
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      <description>2020년 게임문화포럼이 &amp;lt;게임은 계속 되어야 한다! (The Game Must Go On!)&amp;gt;를 주제로 오픈웨비나를 열게 되었습니다.  선착순 100분만 초대하여 게임에 대한 정보를 공유하고 의견을 나누는 시간이 될 예정이니 지금 바로 사전 신청하세요!   사전 등록하기      일시 : 2020.11.06.(금) 14:00 장소 : 비공개 온라인 진행 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FapV3%2Fimage%2FFl_rtnS9hHIVHrHUADGC80yG0Ew.jpg" width="440" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2020 05:26:50 GMT</pubDate>
      <author>게임문화포럼</author>
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