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    <title>Paulo</title>
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    <description>게임학습공방 비따비 CEO입니다. 교육학, HRD, 학습 현장에서의게이미피케이션 적용을 연구하고 실천합니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 04:40:44 GMT</pubDate>
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      <title>게임학습공방 비따비 CEO입니다. 교육학, HRD, 학습 현장에서의게이미피케이션 적용을 연구하고 실천합니다.</title>
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      <title>당신의 이야기가 우리의 이야기로: Be my Angel - Be my Angel</title>
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      <description>발표는 왜 지루할까? 누구나 발표를 들어본 경험은 많을 것입니다. 학창시절 발표 수업부터 팀 프로젝트 발표, 회의 보고까지, 우리는 다양한 상황에서 발표를 하거나, 발표를 듣습니다. 발표를 듣는 동안 머릿속에는 여러 생각이 떠오릅니다. '저 아이디어는 괜찮은데?' '나라면 이렇게 했을 텐데.' 하지만 이런 생각들은 대부분 공유되지 않습니다. 타인의 발표가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2F0hiyEp-w9o-7T5kQeZmzW24imHA.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 07 Feb 2026 02:00:10 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>질문이 답을 바꾼다 : exQlore - exQlore</title>
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      <description>질문이 답을 바꾼다 2022년 11월 ChatGPT의 공개 이후, 생성형 AI는 더 이상 전문가만의 도구가 아닌 누구나 활용할 수 있는 기술이 되었습니다. 정보 탐색과 의사결정의 상당 부분이 AI를 통해 이루어지는 환경 속에서, 우리는 이전과는 전혀 다른 방식으로 &amp;lsquo;생각하는 법&amp;rsquo;을 요구받고 있습니다. 이제 중요한 것은 얼마나 많은 정보를 빠르게 얻느냐가 아&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FixmyHz7JnBD_rGJX2Cei0Suwo-Y.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 02:00:08 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>배움과 설렘이 만나는 도시 &amp;quot;큐리어시티&amp;quot; - 큐리어시티</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/33</link>
      <description>Pou, 마이 토킹 톰, 다마고치와 같은 육성 시뮬레이션 게임을 한 번씩 해본 경험들이 있을 것입니다. 화면 속 캐릭터를 키우며 밥을 주고, 씻기고, 잠을 재우기 위해 하루에도 몇 번씩 앱을 사용했던 경험이 다들 머릿속으로 떠오를 것 같습니다. 반드시 앱에 접속해야 하는 의무나 특별한 보상이 없어도 우리는 자연스럽게 그 캐릭터의 상태를 확인했습니다. 이렇듯&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FgR4zNXBwNKQ_cCAH3CNzJ9LxTVk.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 02:00:11 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>나의 리더십 스토리를 찾아 떠나는 여정 - 이상한 나라의 앨리스</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/32</link>
      <description>리더십에 잡 크래프팅을 적용하다 많은 리더십 교육 프로그램이 &amp;lsquo;이상적인 리더상&amp;rsquo;을 제시하는 데 그치고 있습니다. 그러나, 이러한 &amp;lsquo;이상적인 리더상&amp;rsquo;은 학습자의 현실과 쉽게 연결되지 않는다는 문제점이 존재합니다. 조직과 팀의 맥락이 리더별로 각기 다른 만큼, 리더십은 각자의 선택과 판단을 통해 이미 다른 모습으로 작동하고 있습니다. 그리고 생각해보았습니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FVljMQ8okPsseosvOyvDxRA84xNI.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 02:00:11 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>고객과의 커피 한 잔 &amp;ldquo;MVP PARTNERS&amp;quot; - MVP Partners</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/31</link>
      <description>고객 중심 사고의 중요성 &amp;lsquo;고객 중심 사고&amp;rsquo;의 중요성은 많은 기업에서 강조되고 있지만, 실무적으로 이를 어떻게 실천해야 할지 알고 있는 사람은 많지 않습니다. 고객 중심 사고는 단순히 고객의 요구를 잘 듣는 것을 넘어, 고객이 처한 맥락과 제약, 그리고 의사결정 구조까지 함께 이해하는 사고방식입니다. 특히 B2B 환경에서는 여러 이해관계자와 장기적인 관계가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FeylaLELOvdgqhKPHWLQrR3d8-lY.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 03 Jan 2026 02:00:08 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>고객가치 관점을 찾아 떠나는 여정 - 오즈의 마법사</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/30</link>
      <description>잡 크래프팅(Job Crafting)은 직원들이 자신의 업무를 주도적으로 재설계하여 의미와 만족감을 높이는 방법론입니다. 전문 퍼실리테이터의 도움 없이는 체계적으로 진행하기 어렵고, 비용과 시간의 제약으로 소수에게만 제공될 수밖에 없다는 한계가 존재합니다. 최근 발전한 생성형 AI로 전문적인 퍼실리테이션을 구현하여, 약 2천 명의 임직원들에게 잡 크래프팅을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2Fl6hGCMkRxmJe7fVz8NwtQcwwQ1o.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 02:00:16 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>당신의 경영 이야기를 들려주세요. CEO STORY! - 게이미피케이션 콘텐츠 소개 #10</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/29</link>
      <description>CEO STORY : 성공의 한 모금 &amp;lsquo;CEO STORY : 성공의 한 모금&amp;rsquo;은 대학생 또는 신입사원이 비즈니스의 프로세스를 한눈에 조감하며 기업 경영에 대해 이해도를 높이기 위해&amp;nbsp;설계된 경영시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 4인이 팀을 이뤄 음료 제조 기업의 경영진으로서 각 부문의 업무를 맡고, 서로 협력하여 회사를 성장시키기 위한 전략적 선택을 내립니다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2Frb8VH0Goa8EBGZsa-Xwmw76YL_8.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2024 04:00:31 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>'디스플레이 온라인', 게임으로 인재를 가려내다! - 게이미피케이션 콘텐츠 소개 #9</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/28</link>
      <description>앞서 소개드린 게이미피케이션 콘텐츠 사례는 대부분 교육 현장에서의&amp;nbsp;사례였지요?&amp;nbsp;이번에 소개드릴 게임은 교육현장이 아닌, 면접현장에서&amp;nbsp;지원자들이 가상의&amp;nbsp;기업을 함께 경영하면서 자연스럽게 자신의 역량을 뽐낼 수 있는, '디스플레이 온라인'&amp;nbsp;게임 사례를&amp;nbsp;소개드리겠습니다.  메타버스에서 만나는 새로운 면접 방식 저희를 찾은 고객사는 인턴사원 선발을 할 때마다 관찰&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FMrb8pBYXi82XoTL4zLpruFXHnUM.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 00:00:15 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>게임으로 한나 아렌트의 '악의 평범성'을 고찰하다 - 게이미피케이션 콘텐츠 소개 #8</title>
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      <description>게임학습콘텐츠로 철학적인 담론을 이끌어낼 수 있을까? 게임학습콘텐츠는 보통 어떤 정보, 프로세스를 암기하거나 덕목(핵심가치, 규범 등)을 인지하는 과정을 지원 수준에 머무르는 경우가 많습니다. 저희 비따비는 인지적 학습을 넘어, 플레이어들이 윤리의식을 깊이 성찰하고 철학적으로 고찰할 수 있는 게임을 세상에 내어보고 싶어왔습니다.  FINAL SOLUTION&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2F5JEcz4fQSRZWuVNtysEnkctiwU8.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 01:39:15 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>학습현장에서의 AI 활용 기회 탐색 - 맞춤형 학습의 실현</title>
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      <description>오늘날 범람하는 AI 기술은 ChatGPT가 보고서를 작성하고 Copilot이 코딩을 보조하며, 다양한 이미지 생성 AI가 아이디어를 빠르게 시각화하는 등 사무 현장의 업무 방식을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 이제 AI 도구들은 사무 환경에서 필수적인 부분으로 자리 잡았습니다. 그렇다면 교육 현장에서는 어떨까요? 업무 유형별 AI 도구 활용법, 프롬프트 엔지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FPRliBJol9RCWON2cUNfLbe5U6FE.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 06 Nov 2024 07:46:19 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>성인학습에서의 게임 학습 콘텐츠 적용가능성과 도전 - 1부 : 게임학습콘텐츠의 기초 이해</title>
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      <description>게임 학습 콘텐츠는 놀이 학습이라는 이름으로 아동 및 청소년 교육 현장에서 많은 주목을 받아왔습니다. 하지만 성인 학습 현장에서는 여전히 게임 학습 콘텐츠에 대해 '게임교육, 애들이나 하는 거 아니야?', 또는 '교육이니까 진지하게 접근해야죠.'라는 반응이 주를 이루고 있습니다.  오늘은 게임에 대해 논하기 앞서, 성인학습에 대한 두 가지 관점을 살펴보며,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FR062046GhfKYzlDcKPRlmu3-ol0.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 03 Nov 2024 06:05:22 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>게임학습콘텐츠 원리 5) 참가자 및 현장과의 Align - 2부 : 게임학습콘텐츠의 설계 원리</title>
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      <description>좋은 게임학습콘텐츠를 만드는 다섯 번째 원리, '참가자 및 현장과의 Align'을 소개드리겠습니다.  게임학습콘텐츠는 학습자의 개인적인 경험으로 완성됩니다. 아무리 잘 만들어진 게임학습콘텐츠여도&amp;nbsp;학습자의 특징(성별, 연령, 문화 등)과 학습자를 둘러싼 학습현장이 부실하게 제공된다면, 학습목표를 달성하기 어려워지죠.  당연한 말 같나요? 하지만, 게임학습콘텐&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FBkGWw3XSsQd0fz1mOuyvqMJFbtA.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 04:24:25 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>절차적 사고 함양 액티비티 'HELP' - 3부 : 학습과 성장을 지원하는 게임학습콘텐츠 사례</title>
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      <description>우리는 모든 것이 디지털 기반으로 변화하는 Digital Transformation, 이하 DX 시대에 살고 있습니다.&amp;nbsp;기업 현장에서도 DX 시대를 맞아 구성원들이 어떤 역량을 갖추도록 도와야 하는지 많은 고민이 오고 가지요.  사실, 이런 때일수록 여러 기술과 방법론의 범람에 허우적대기보다는, 나에게 필요한 것을 아는 것,&amp;nbsp;활용처를 생각해 낼 수 있는 힘&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2Fl-Kuc5Je_OinaW_gxFP1BpqwcaY.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 04 Oct 2024 03:22:18 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>게임학습콘텐츠 원리 4) 감각적 만족감 - 2부 : 게임학습콘텐츠의 설계 원리</title>
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      <description>좋은 게임학습콘텐츠를 만드는 네 번째 원리인 '감각적 만족감'을 소개드리겠습니다.  게임학습콘텐츠의 제1 목적: 몰입 게임학습콘텐츠를 도입하는 가장 원초적인 목적은 '학습자의 몰입을 이끌기 위함'일 것입니다.  학습자 동기가 강력한 입시 교육, 자격증 교육 같은 현장을 떠올려 봅시다. 대부분의 학습자는 해당 교육을 통해 얻고자 하는 목표와 목표를 달성하기 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FOkLnIENgiAYMscKJ1mSryye1oB0.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 07:17:06 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>대규모 비대면 Live 교육 퍼실리테이션 현장 스케치 - 5부 : 게임학습콘텐츠 현장 스케치</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/20</link>
      <description>게임학습콘텐츠와 비대면교육이 무슨 관계인가요? 게임학습콘텐츠에 대해 논의하는 이곳에서 비대면 교육이 튀어나와서 놀라셨죠? 제가 2020년, 코로나 시기에 고객사로부터, '비따비에서 올해 우리 회사 비대면 교육 Set-up을 도와줬으면 좋겠어요.' 라는 요청을 받을 때, 저도 여러분 만큼 놀랐던 기억이 있습니다.  고객사 담당자분께 저도 물어봤죠. &amp;quot;왜 이걸&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2F175wP3-nOgjWmprdiMjcbtnGVoU.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 01:45:52 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>게임학습콘텐츠 원리 3) 1 Game 1 Message - 2부 : 게임학습콘텐츠의 설계 원리</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/19</link>
      <description>게임학습콘텐츠를 만드는 세 번째 원리, '1 Game 1 Message'에 대해 이야기하겠습니다. 두 번째 원리 살펴보기   '당신은 왜 게임학습콘텐츠를 만들고 싶은가요?' 제가 클라이언트와 처음 미팅할 때 꼭 묻는 질문입니다. 대부분은 처음에 이런 답을 듣습니다.  '기존 강의 방식은 지루해서요.' '요즘 친구들은 일단은 재미있어야 집중을 해요.' '저희&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2Fr9YIstNmfOrR8eP4hBPVjmiOwiY.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 00:07:50 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>딜레마 상황에서의 선택 : Balance Game - 4부 : 현장의 소통과 공감을 자아내는 게임학습콘텐츠 사례</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/18</link>
      <description>'만약에~ &amp;hellip; 어느 것을 선택하실 거예요?' 한 비따비 멤버의&amp;nbsp;말버릇입니다. 잊을 만하면 또 다른 토픽을 가져와서 동료들을 곤란하게 만들곤 하는데요 ㅎㅎ   실제로 우리 주변에서&amp;nbsp;많은 사람들의 사랑을 받고 있는 게임이지요. 이번 아티클에서는 교육, 모임 도입부에 활용하기 좋은&amp;nbsp;'밸런스 게임'에 대해 자세히 알아보겠습니다.  브런치 첫 번째 아티클에서 소개드&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FRwvghMfkOJ9HIWvJJpoysWAUvcc.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 07 Aug 2024 06:35:35 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>게임학습콘텐츠 원리 2) 끊임없는 선택지와 피드백 - 2부 : 게임학습콘텐츠의 설계 원리</title>
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      <description>오늘은 좋은 게임학습콘텐츠를 만드는 두 번째 원리, '끊임없는 선택지와 피드백'에 대해 살펴보겠습니다. 게임학습콘텐츠 원리 1) 플레이어 정체성 만들기 감상하기   먹고 자는 것을 잊을 만큼 게임에 푹 빠져본 적이 있나요? 저에게&amp;nbsp;그런 경험을 선사한 게임들이 있는데요. 그중 가장 인상 깊었던 추억은 대학교 때 국내에선 '문명하셨습니다'란 불멸의 밈을 만들어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FTzgcpwa5dyBr5onFLdiPhbVujT0.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 05:44:59 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>팀빌딩 안성맞춤, 주식투자 빅게임 &amp;lsquo;新허생전&amp;rsquo; - 4부 : 현장의 소통과 공감을 자아내는 게임학습콘텐츠 사례</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/16</link>
      <description>지난번 비따비의 게이미피케이션 콘텐츠 소개 아티클에 이어&amp;nbsp;이번에 소개드릴 게임은&amp;nbsp;주식투자 빅게임 '新허생전'입니다.  주식은&amp;nbsp;우리 생활과 밀접한 연관이 있고, '주식투자'라는 행위가&amp;nbsp;피드백이 굉장히 직관적이라는 점에서 해당 메커니즘을 활용한 게임을 주변에서도&amp;nbsp;손쉽게 찾아볼 수 있는데요. 비따비의 주식투자 게임은 어떤 특장점이 있는지 같이 알아보겠습니다!  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FzLOa9dEGG4ctgMB-fEEyMqXPayY.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 26 Jul 2024 07:04:12 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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      <title>게임학습콘텐츠 원리 1) 플레이어 정체성 만들기 - 2부 : 게임학습콘텐츠의 설계 원리</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@cpqM/15</link>
      <description>앞선 글에서는 게이미피케이션의 정의와 좋은 게임학습콘텐츠를&amp;nbsp;만들기 위한 다섯 가지 원리를 간단하게 소개드렸습니다.&amp;nbsp;지난 아티클 감상하기  이를 간단히 요약해 보자면,&amp;nbsp;게이미피케이션은&amp;nbsp;게임 고유의 속성을 통해 문제를 해결하는 Process이며,  게임학습콘텐츠는 게임 고유의 속성을 활용하여 교육에서의 문제(효과적인 콘텐츠 전달, 학습자 몰입 강화 등)를 해결&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FcpqM%2Fimage%2FE8FJU3j85eGK0-izRVC1QEWISWk.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 22 Jul 2024 05:38:18 GMT</pubDate>
      <author>Paulo</author>
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