<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>XREAL</title>
    <link>https://brunch.co.kr/@@e6k0</link>
    <description>XREAL은 2021년 봄 서울대학교 학생들이 모여 처음 창립되었으며 메타버스와 AR/VR 관련 연구, 프로젝트, 스터디, 토론을 함께 하는 학회입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 16:09:08 GMT</pubDate>
    <generator>Kakao Brunch</generator>
    <image>
      <title>XREAL은 2021년 봄 서울대학교 학생들이 모여 처음 창립되었으며 메타버스와 AR/VR 관련 연구, 프로젝트, 스터디, 토론을 함께 하는 학회입니다.</title>
      <url>//img1.kakaocdn.net/thumb/C100x100.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fe6k0%2Fimage%2Fgzjcd_UVONx6NrYtRHCSK7Ddgo8.PNG</url>
      <link>https://brunch.co.kr/@@e6k0</link>
      <width>100</width>
      <height>100</height>
    </image>
    <item>
      <title>XR에서의 UI 표현법의 선택 - XREAL 김윤진</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@e6k0/1</link>
      <description>I. 들어가며  스큐어모피즘과 플랫디자인, 그리고 XR 동일한 목적의 UI라도, VR/AR환경에서는 3차원 공간의 영향으로 그 표현법이 보다 다양해집니다. 2D 슬레이트 기반의 UI 뿐만 아니라, 실제 인터렉션이 가능한 피아노에서 손으로 잡아당기는 레버까지, 다양한 유형의 몰입형 UI가 선택지에 추가되지요. 한편, 오늘날 웹앱 디자인에서 이러한 현실에 대한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Fe6k0%2Fimage%2FTYEHG0IFuaQShvAFEZpfuPhxfHQ.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 30 May 2022 11:05:26 GMT</pubDate>
      <author>XREAL</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@e6k0/1</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
