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    <title>Cherry</title>
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    <description>브랜드를 사랑하는 프로덕트 디자이너</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 03:45:59 GMT</pubDate>
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      <title>브랜드를 사랑하는 프로덕트 디자이너</title>
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      <title>UX 심리학 : 에펠탑 효과(Eiffel Tower.. - 자주 볼수록 호감이 생기는 이유</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@eZqg/91</link>
      <description>에펠탑 효과 (Eiffel Tower Effect) : 자주 볼수록 호감이 생기는 이유  정의 반복 노출을 통해 그 대상을 점차 좋아하게 되는 심리 에펠탑 효과는 특정 대상에 반복적으로 노출될수록 친숙함이 생기고, 그 대상에 대해 더 긍정적으로 느끼게 되는 심리적 현상을 말합니다. 이는 파리의 에펠탑이 처음 건설되었을 때 사람들에게 많은 비판을 받았지만, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FHcxIJlwfTv2HxPHkbqndFfvh4-A.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 28 Jan 2025 11:32:57 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 사회적 책임 효과 - 사회적 가치의 힘</title>
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      <description>사회적 책임 효과 (Noble Edge Effect)&amp;nbsp;: 사회적 가치의 힘  정의 소비자들이 사회적으로 책임감을 지닌 기업이나 제품을 더 긍정적으로 평가하는 경향 사회적 책임 효과, 즉 노블 엣지 효과는 사회적 지위나 권력을 가진 사람들이 그 지위를 이용해 사회적 책임을 다해야 한다는 인식을 바탕으로 발생하는 현상입니다. 즉, 특정 대상들이 사회적 책임을 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FEaS3meci1eJ6SezMkI8fylbM4wc.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 09 Sep 2024 15:58:04 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 변동성 보상 - 예측할 수 없는 보상의 매력</title>
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      <description>변동성 보상 (Variable Reward)&amp;nbsp;: 예측할 수 없는 보상의 매력  정의 불확실한 보상이 개인의 행동과 동기를 강화하는 현상 변동성 보상은 사용자가 어떤 행동을 했을 때 받는 보상이 일정하지 않고 예측할 수 없는 경우, 그 행동을 더 반복하고 싶어 하는 심리적 경향을 의미합니다. 이는 사용자가 경험하는 불확실성이나 변동성에 대한 심리적 반응을 보&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FXuQFu2hxuiQurYE6XqLaucLfj2I.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 09 Sep 2024 15:26:11 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 스놉 효과 - 흔한 게 싫어지는 이유</title>
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      <description>스놉 효과 (Snob Effect)&amp;nbsp;: 흔한 게 싫어지는 이유  정의 특정 제품이나 서비스가 희소하거나 독점적일 때 더 매력을 느끼는 현상 스놉 효과는 소비자가 특정 제품이나 서비스를 선택할 때, 그 제품이 대중적이거나 인기가 더 많을수록 오히려 구매를 꺼리는 경향을 말합니다. 이는 소비자가 자신 스스로를 차별화하고 싶어 하는 심리에서 비롯되며, 다른 사람&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FH3hGcmRJda2R8Ku7EHdCBfbs-n8.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 09 Sep 2024 14:41:53 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 권위 편향 - 전문가의 말에 홀리는 이유</title>
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      <description>권위 편향(Authority Bias)&amp;nbsp;: 전문가의 말에 홀리는 이유  정의 사람들이 권위 있는 인물이나 전문가의 의견이나 지시를 더 신뢰하고 따르는 경향을 의미 권위 편향은 사람들이 권위 있는 인물이나 전문가의 의견에 비합리적으로 영향을 받는 현상입니다. 즉, 사람들은 특정 분야의 전문가나 권위자의 의견을 무조건적으로 신뢰하고 따르려는 경향이 있습니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FHKFQn4DKEL7k2qlrsWG8ZFiXog0.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 11:49:33 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 자기 고양적 편향 - 잘되면 내 덕, 안되면 네 탓!</title>
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      <description>자기 고양적 편향(Self-serving Bias)&amp;nbsp;: 잘되면 내 덕, 안되면 네 탓!  정의 자신의 성공은 개인의 능력이나 노력으로, 실패는 운이나 환경 등의 외부 요인으로 탓하는 경향 자기 고양적 편향은 사람들이 성공은 자신의 능력이나 노력 덕분이라고 생각하고, 실패는 외부 요인이나 타인의 책임으로 돌리는 경향을 의미합니다. 이 편향은 개인의 자존감을 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FxJjFH0rPuPM8ito8UoyDwPZ0Olk.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 10:38:08 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 설문 편향 - 설문 조사가 과연 답일까?</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@eZqg/85</link>
      <description>설문 편향(Survey Bias)&amp;nbsp;: 설문 조사가 과연 답일까?  정의 설문 조사에서 응답자의 답변이 특정 방향으로 왜곡되는 현상 설문 편향은 질문의 구성이나 제시 방식이 응답자의 답변에 영향을 미쳐, 실제와는 다른 응답을 하게 되어 데이터의 정확성을 왜곡하는 현상을 말합니다. 이는 유도 질문이나 특정 표현, 진행 방식 등 여러 요인에 의해 발생되며 수집된&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2F8j2QyN8PyEZs8IFaGowg6qEI9wg.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 04 Aug 2024 06:23:43 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 아하! 모먼트 - 아하! 통찰의 순간</title>
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      <description>아하! 모먼트 (Aha! Moment)&amp;nbsp;: 아하! 통찰의 순간  정의 사용자가 서비스나 기능의 가치를 깨닫는 순간 아하! 모먼트는 사용자가 제품을 사용하면서 새로운 통찰을 얻는 순간을 말합니다. 이는 특히 그 제품을 통해 문제를 해결하거나 새로움을 통해 강한 만족감을 느꼈을 때 발생합니다. 아하 모먼트를 느낀 경우 해당 서비스에 대한 긍정적 인식을 형성하며&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FBS2tUYLJDpzXtsJpzc5eQwJfr94.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 01 Aug 2024 10:20:19 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 탈출 경로 제공 - 이탈할 권리</title>
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      <description>탈출 경로 제공(Provide Exit Points)&amp;nbsp;: 이탈할 권리  정의 특정 작업이나 프로세스를 중단하고 이탈할 수 있도록 옵션을 제공하는 것 탈출 경로 제공은 서비스에서 사용자가 원치 않는 상황에서 벗어날 수 있는 방법을 제공하는 것을 말합니다. 이는 사용자에게 자유도를 줌으로써 제어감과 함께 스트레스를 줄이고 전반적인 만족도를 높이는 데 기여합니다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FM6_iqFzWqwycMoy0vcxik2n64ps.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 10:31:25 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 기대 편향 - 일명 행복 회로 효과</title>
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      <description>기대 편향(Expectations Bias) :&amp;nbsp;일명 행복 회로 효과  정의 개인의 기대나 선입견이 판단 및 의사 결정에 영향을 미치는 심리적 현상 기대 편향은 사람들이 특정 결과에 대해 가지고 있는 기대가 실제 결과에 대한 인식과 해석을 왜곡하는 현상을 말합니다. 이는 자신의 기대에 부합하는 정보에 더 주목하고, 그렇지 않은 정보를 무시하거나 왜곡하며 사&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2F8WvPeHiruR1WwcPSqdDI3UJgvy8.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 27 Jul 2024 09:32:34 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 사후 확신 편향 - 내 이럴 줄 알았다</title>
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      <description>사후 확신 편향 (Hindsight Bias) : 내 이럴 줄 알았다  정의 특정 사건이 일어난 후에야 그 사건이 일어났을&amp;nbsp;것이라고 확신하게 되는 현상 사후 확신 편향은 사건이 발생한 후, 사람들이 그 결과가 예측 가능했다며 과대 평가하게 되는 현상입니다. 즉, 상황이 끝난 이후에야 그 결과가 예측 가능했다며 과거의 판단이나 결정이 더 명확했다 느끼며 결과&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FzB4fqEGTnlqWKiIeq9FhqrPfzRA.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2024 12:46:18 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 노력 인식 효과 - 사용자가 노력을 인식할 때</title>
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      <description>노력 인식 효과(Labor Illusion) : 사용자가 노력을 인식할 때  정의 사용자가 제품에 더 많은 노력이 투입되었다고&amp;nbsp;인식할수록 그 결과물의 가치를 더 높게 평가하는 현상 노력 인식 효과는 사용자가 특정 제품이나 서비스의 가치를 판단할 때, 그 과정에서 인지하게 되는 노력의 정도에 따라 서비스의 가치를 감정적인 영향을 부여하며 평가하는 현상을 말합&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FvS6HDKOSbKAtUjeDJaxhfpHXZ-w.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 12:39:25 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 배너 무시 - 광고가 기억에 남지 않는 이유</title>
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      <description>배너 무시(Banner Blindness) : 광고가 기억에 남지 않는 이유  정의 사용자가 배너 광고를 인식하지 못하거나, 인식하더라고 무시하는 심리적 현상 배너 무시 효과는 사용자가 반복적인 광고 노출로 인해 특정 영역을 무시하는 습관을 형성하면서 발생합니다. 이는 광고나 특정 디자인 요소가 사용자의 주의를 끌기 위해 배치되었으나, 원래 목적과 다르게 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FPYzQeQPBq7TJ6eiGiL4RVX2zj7U.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 18 Jul 2024 11:06:05 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 단위 편향 - 1회 제공량의 힘</title>
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      <description>단위 편향(Unit Bias) : 1회 제공량의 힘  정의 사람들이 제공된 단위를 기준으로 적절한 양을 판단하려는 심리적 경향 단위 편향은 사람들이 주어진 것을 일련의 단위로 받아들이고, 그 단위가 최적이라고 생각하는 경향을 말합니다. 이는 사람들이 특정 크기나 수량의 단위가 적절하다고 생각하고, 제공된 단위에 더 큰 가치를 부여하는 심리적 현상이며 사용자&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2F4c8sf9WSRGBD81S6vBOQJwN4mbc.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 11:48:08 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 사회적 증거 효과 - 왜 우리는 타인의 선택을 따라갈까?</title>
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      <description>사회적 증거 효과(Social Proof Effect)&amp;nbsp;: 왜 우리는 타인의 선택을 따라갈까?  정의 다른 사람들의 행동을 기준으로 자신의 결정을 내리는 경향 사회적 증거 효과는&amp;nbsp;사용자들이 다른 사람들의 행동과 의견에 영향을 받는 심리적 현상을 말합니다. 이는 특히 불확실한 상황에서 두드러지며, 다른 사람들의 행동이 옳다고 믿고 그들을 따라가는 것에 자신의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FnfSVW-3op8HgVwYPYkQmG2DKAqc.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 09 Jul 2024 10:32:54 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 결정 피로 - 스티브 잡스가 매일 똑같은 옷만 입은 이유</title>
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      <description>결정 피로(Decision Fatigue) : 스티브 잡스가 매일 똑같은 옷만 입은 이유  정의 사용자가 너무 많은 선택 옵션을 제공받아 의사 결정 능력이 저하되는 현상 결정 피로는 사용자가 많은 결정을 연속적으로 내릴 때, 점차적으로 정신적 에너지가 소진되면서 더 나쁜 결정을 하게 되는 현상을 의미합니다. 이는 사용자가 선택을 해야 할 때 느끼는 피로감으&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FToqwGDcAAOlCgCGunYybyz6YYug.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 07 Jul 2024 07:34:36 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 피드포워드 - 빠른 성장의 비밀</title>
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      <description>피드포워드 (Feedforward)&amp;nbsp;: 빠른 성장의 비밀  정의 사용자가 취할 행동에 대해 무엇을 기대하는지 먼저 방향성을 제시하는 것 피드포워드는 사용자가 앞으로의 행동을 예측하고 개선하도록 돕는 행위를 말합니다. 피드백은 과거에 행해진 일련의 행위 이후에 현재 상황을 기준으로 받는 제안이라면, 피드포워드는 미래의 행동을 개선하고 최적화하는데 초점을 맞춰&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FaCaRfTVb2YlExIbxp_LZnu0s5yE.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 11:21:25 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학&amp;nbsp;: 새 출발 효과 - 새로운 시작에 설레는 이유</title>
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      <description>새 출발 효과(Fresh Start Effect) : 새로운 시작에 설레는 이유  정의 새로운 시작이나 중요한 시점을 맞이할 때 사람들의 행동과 동기가 긍정적으로 변화하는 현상 새 출발 효과는 새해, 생일, 월요일과 같은 새로운 시작을 상징하는 시점에서 사람들이 더 나은 행동을 실천하거나 목표를 달성하려는 의지가 강해지는 현상을 말합니다. 이는 사용자의 동&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2F-tFYJZixB_NXLRCCy42sUBcXzZo.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 01:19:35 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 밴드웨건 효과 - 유행을 따라가는 이유</title>
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      <description>밴드웨건 효과(Bandwagon Effect) : 유행을 따라가는 이유  정의 다수의 사람들이 선택하거나 선호하는 것을 자신도 따르려는 심리적 경향 밴드웨건 효과, 즉 편승 효과는 사람들이 특정 선택을 하는 이유가 그 선택이 대중적으로 인기 있다는 사실 때문이라는 현상을 말합니다. 즉, 사람들은 다른 사람들이 선택하는 것을 따라 하는 경향이 있고 개인의 독&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FI7eDgovaqczGz0SsL8Q_LljP6fo.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 09 Jun 2024 04:53:07 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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      <title>UX 심리학 : 기본 편향 - 일명 바닐라 효과</title>
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      <description>기본 편향 (Default Bias) : 일명 바닐라 효과  정의 주어진 선택지 중에서 기본으로 설정된 옵션을 선호하는 경향 기본 편향은 사람들이 주어진 선택지 중 적극적으로 선택을 고민하지 않고, 제시된 기본 옵션을 선택하는 경향을 나타냅니다. 이는 특히 다른 옵션을 고려하거나 결정을 내리는 데 시간이나 노력이 필요할 때 더욱 두드러집니다. 기본 편향으로&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FeZqg%2Fimage%2FQ-2ntdxX0f1zKlMN1WLHtitONrc.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 02:17:17 GMT</pubDate>
      <author>Cherry</author>
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