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    <title>오즈</title>
    <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz</link>
    <description>서비스 디벨로퍼 오즈</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 09:27:31 GMT</pubDate>
    <generator>Kakao Brunch</generator>
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      <title>서비스 디벨로퍼 오즈</title>
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      <title>소비자와 생산자로서의 넛지 (4) - 내가 무의식적으로 하는 행동이 뭔지를 알아채는 것</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/16</link>
      <description>삶에서 넛지를&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;소화하기 위해&amp;nbsp;선행되어야 할 '불편함'이라는&amp;nbsp;인지와,&amp;nbsp;현대인의&amp;nbsp;생각할 힘을 기를 수 있는&amp;nbsp;방법에 대한 이야기를 나눕니다.이 글은 아래 발제문에 대해 25.01.31 독서모임에서 나눈 대화를 기록한 마지막 대화편임을 밝힙니다.(대화편은 총 3편으로 구성되어 있습니다.) 소비자와 생산자로서의 넛지 (1), 발제문 읽어보기소비자와 생산자로서의</description>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 13:47:37 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>소비자와 생산자로서의 넛지 (3) - '고독하지 않게 해주기'가 아닌 '고독을 이겨낼 힘을 만들어주기'</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/15</link>
      <description>넛지의 먹이가 되는 현대인의 '고독'이라는&amp;nbsp;취약점과,&amp;nbsp;이로 인해&amp;nbsp;경계해야 할&amp;nbsp;인간의 인지 방식의 변화에 대한 이야기를 나눕니다.이 글은 아래 발제문에 대해 25.01.31 독서모임에서 나눈 대화를 기록한 두번째 대화편임을 밝힙니다.(대화편은 총 3편으로 구성되어 있습니다.) 소비자와 생산자로서의 넛지 (1), 발제문 읽어보기소비자와 생산자로서의 넛지 (2)</description>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 13:46:29 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>소비자와 생산자로서의 넛지 (2) - 선택 설계자는 어떤 가치관을 가지고 있어야 하는가</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/14</link>
      <description>각자 다른 직업을 가진 사람들의, 넛지라는 주제를 대하는&amp;nbsp;다양한 관점부터&amp;nbsp;실생활에서 빈번히 접하는 다양한 넛지에 대한 이야기를 나눕니다.이 글은 아래 발제문에 대해 25.01.31 독서모임에서 나눈 대화를 기록한 첫번째 대화편임을 밝힙니다.(대화편은 총 3편으로 구성되어 있습니다.) 소비자와 생산자로서의 넛지 (1), 발제문 읽어보기소비자와 생산자로서의 넛&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4mz%2Fimage%2FI_JH-ZQ4eCTUjrC9QmU3E2VnCSM.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 13:45:25 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>소비자와 생산자로서의 넛지 (1) - 우리의 선택은&amp;nbsp;누군가에 의해 설계되었다</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/13</link>
      <description>팔꿈치로 쿡쿡 찌르다'라는 뜻의 '넛지Nudge'는 일종의 자유주의적인 개입, 혹은 간섭이다. 수많은 넛지가 넘치는 세상이다. 우리는 인지하는 모든 순간에 보이지 않는 큰 손에 의해 넛지당하고 있으며, 또한 우리 역시 누군가에게 넛지를 하고 있다. 사회적 관계망을 구축하고 그 안에서 실리를 추구하는 것이 인간의 본성이기에, 넛지를 하는 것은 본능적이고 매우</description>
      <pubDate>Sun, 02 Feb 2025 11:06:33 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>효과적인 지표 관리: 통제 가능한 인풋 지표에 집중하라 - 인풋 지표를 명확히 정의한 뒤, OKR의 형태로 직원들에게 공유하기</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/11</link>
      <description>최근 팀 기획 방식을 바꿨다.  AS-IS:1) PM이 이번 스프린트의 목표를 제시2) 다같이 회의해서 기획안 정리하기 TO-BE:1) 스프린트 회고/플래닝 회의에서 스프린트의 목표를 제시, 각 목표별 담당자 확정2) PM이 각 목표 별 담당자에게 이번 목표의 요구사항을 정리한 문서를 전달3) 각 목표 별 담당자는 요구사항을 반영한 기획안을 구체화하여 문서&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4mz%2Fimage%2FionqWlEwwbERa84q-N4CwPwhm2w" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 14:43:53 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>효과적인 가설 설정을 위한 &amp;lsquo;워킹 백워드&amp;rsquo; - Amazon 고객 중심 접근과 내러티브 커뮤니케이션을 위한 6-Pager</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/10</link>
      <description>팀의 이전 스프린트 회고 및 플래닝에서, &amp;ldquo;팀원들이 집중하고 있는 목적이 흐릿하거나, 일치하지 않는 것 같다.&amp;rdquo; 는 문제를 제기했다.  (원인 1) 스프린트의 메인 가설이 불분명한 채로 스프린트가 시작되었으며, (원인 2) MVP가 검증되었다는 착각에서부터 시작하여 팀 내 KPI 달성을 목표로 설정하다보니, (결과 1) MVP의 단위가 무거워지고, (결과 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4mz%2Fimage%2Fmm1YB5LurxgQJ0YQ3nKdmgIZPDM.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 12:27:17 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>회고록 - 24년 11월 1주차 - 문제를 파고들어가는 타입이 효율 향상을 위해 어떤 방법을 취해야 하는가?</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/9</link>
      <description>배운 것  PM 챕터 준비한다고 3시간 잤더니 회사에서 죽는 줄 알았다. 절대 이러지 말자. 블로그 자주 쓸거면 관련 정보 매일 확인하자. 뉴스 나오자마자 올리니까 검색어에도 잘 잡혔다! 단기, 중장기 전략이 나와 있어서 좋았다는 피드백, 하지만 독자에게 제안하는 액션이 명확하지 않다고 느껴져서, 어미를 문장으로 맺으면 좋을 것 같다는 피드백도 함께 받았다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4mz%2Fimage%2FaKDcwJ9yk1_S9eIf01UQ3JQtWxc.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 11:35:14 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>완전한 솔직함 : 팀의 성장을 위한 올바른 피드백 - 팀에 대해 고민하고 있을 당신을 위한 솔루션</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/8</link>
      <description>벌써 6개월이나 지났다. 처음 만난 팀원들과 팀 문화를 구축하고, 아이템을 확정하여 열심히 개발하다 보니 서로가 어떤 사람인지도, 어떻게 일하는 사람인지도 다 안다. 이제는 정말 안정기에 접어든 것 같다, 고 생각 하는가? 그렇다면 축하할 일이다. 하지만 그렇지 않다면, 사실은 어딘가 답답하지만 파헤치는 것이 두렵거나, 혹은 곧 끝날 과정이기에 덮어두려고 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4mz%2Fimage%2FeuYzG6Phmh8l33blEuwccab7zIY.png" width="404" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 10:16:39 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>회고록 - 24년 10월 5주차 - 하지 말아야 할 것을 안 하는 것에 대한 중요성을 느꼈다.</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/7</link>
      <description>배운 것  와! 최고의 회사 &amp;hellip; 지금의 나에게 너무 좋은 인적 자원을 만난 것 같다 &amp;hellip; 내 현재 상황에 대해 제대로 피드백받고 회고할 수 있는 환경, 커리어 관점의 todo와 삶에 대해 가지고 있는 고민의 공통 솔루션을 제안해주는 어른이 곁에 있다니 &amp;hellip; 이런 기쁜 일이 있을수가 근데 일단 나 좀 잘하고 있는듯 &amp;hellip; ? 피드백을 정말 좋게 받았다 &amp;hellip; + 부족한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4mz%2Fimage%2FyaSAPvMAFxcbPJiTltPRNBnL-50.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 02 Nov 2024 11:29:50 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>회고록 - 24년 10월 3-4주차 - 좋은 문장을 쓰고싶음과 동시에 이 고민의 가치에 대해 회의를 느낀다.</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@f4mz/6</link>
      <description>배운 것  개발하는 이야기 몰라서 살짝 자존심 상했다 하루에 많은 일을 빠르게 쳐내는 일만 하다 보면, 길게 집중하는 일이 힘들수도 있으니 고민해보라고 하셨다. 이전에는 기획 + 코딩을 병행했기 때문에 이 간극을 잘 조절할 수 있었던 걸까? 트래킹코드 이야기 꺼내길 잘했다. 이전에 시스템 관점에서 조언받았던 것처럼 내가 다 할 필요는 없지만 나만이 만들 수&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4mz%2Fimage%2Fv_U0YiQtT1hel17SgRRRTxaUTnc.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2024 12:34:17 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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      <title>회고록 - 24년 10월 2주차 - 생각보다 PM으로서 많은 유저 대상의 실험을 해본 적이 없음을 깨달았다.</title>
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      <description>배운 것  [QA 경험] 트래킹코드 QA 후 개발 정도는 내가 직접 하는게 진짜노동이 아닐까 싶다. (이슈 티켓을 만들고 검토를 요청하면 맥락을 파악하는 가짜 노동이 증가하는듯하다.)(개발자는 무대 앞 노동이라 진짜 노동이라고 인식할 비율이 높을 수 있지만, PM은 무대 뒤 노동자이기 때문에 항상 가짜 노동인지 경계해야할 것 같다.) [QA 경험] QA플로&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ff4mz%2Fimage%2FgopVukOKo-emmJ_kDxWV7K9Cl2M.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2024 11:50:49 GMT</pubDate>
      <author>오즈</author>
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