<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>석세스</title>
    <link>https://brunch.co.kr/@@frv9</link>
    <description>feelable, simple, tangible 이라는 키워드로 Peb이라는 회사를 운영하는 스타트업 대표입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 03 May 2026 16:12:01 GMT</pubDate>
    <generator>Kakao Brunch</generator>
    <image>
      <title>feelable, simple, tangible 이라는 키워드로 Peb이라는 회사를 운영하는 스타트업 대표입니다.</title>
      <url>//img1.kakaocdn.net/thumb/C100x100/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2FIIkSHC-kUNv5jgsVWpHwoWKjyF4.jpg</url>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9</link>
      <width>100</width>
      <height>100</height>
    </image>
    <item>
      <title>24년도 스타트업 게임 개발팀 운영 전략 - 안정성을 확보하고 새로운 게임에 도전하기 위한 준비</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/9</link>
      <description>이 글의 제목과 부제목 그대로 우리의 이번 년도 전략은&amp;nbsp;회사의 전반적인 매출 안정성을 확보하고, 확보한&amp;nbsp;수익을 기반으로 새로운 게임 개발에 도전하는 것이다.   안정적인 매출 확보를 위해 제작할 게임 정하기  결론부터 이야기하자면, 이번에 제작한 게임은 마케팅 없이 양대마켓 합산 90만 사전등록 유저를 확보했고, 얼마 전 글로벌 하드런칭을 했으며 유의미한 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2FCnbHYdTKFHaJ16SDely6gSy8xUk.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2024 01:59:37 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/9</guid>
    </item>
    <item>
      <title>지금 적용하면 바로 효과를 볼 수 있는 인앱상품 - 고양이 스낵바 : 고양이의 날 IAP 매출 폭등 사례</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/8</link>
      <description>최근 신나는 일이 생겼다. 고양이의 날 이벤트에 적용한 인앱상품으로 오랜만에 제대로 된 매출 반등을 만들어냈기 때문이다.  이것이 더욱 의미 있는 이유는, 기존의 상품을 대체하는 형태의 단순한 효율 좋은 상품이 아니라 기존의 상품 판매는 거의 그대로 유지하면서 추가 결제가 일어났기 때문이다.  나는 지금 설명하고자 하는 이 상품 방식은 어떤 게임이든 적용할&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2FVJ90cnK4fNYiL4cUJQKoBDPI36s.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 15 Aug 2023 15:09:29 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/8</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2000만+ 다운로드 게임은 어떤 업데이트를 할까? - LiveOps(라이브서비스) 방향성 찾기</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/7</link>
      <description>대부분 게임을 런칭한 후 새로운 컨텐츠를 추가하는 것에 열을 올린다.  결론부터 말하자면, 약 90%에 해당하는 유저들은 준비된 마지막 컨텐츠까지 쉽게 도달하지 못한다.  우선 위에서 언급한 내용은 내가 이때까지 라이브 서비스를 진행하며 얻은 경험이다. 내가 만든 게임들은 대부분 스테이지형태로 제작되었기 때문에 좀 더 위와 같은 결론을 도출하기 쉬웠다.  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2FKaQ2-xnYuI2WpRTMbF4z5-v2WHI.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2023 15:34:18 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/7</guid>
    </item>
    <item>
      <title>내가 받는 연봉 -  나의 진짜 능력은 어느 정도일까</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/6</link>
      <description>대부분의 사람은 자기 자신을 과대평가한다.  아침에 대표님께서 페이스북 피드 하나를 던져주셨다. &amp;quot;왜 선진기업 출신의 인재영입이 실패하는가&amp;quot;를 주제로 일목요연하게 정리된 글이었다.  주 내용은 인재영입과 관련된 내용이지만, 나는 그 가운데서 네 번째 항목이 눈에 들어왔다. 좋은 기업에 속한 사람들이 자신의 능력을 높게 평가한다는 내용이었다.  사실 좋은 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2FqgalqdE-4w0xcIqsGq9_uxjOoHI" width="467" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 19 Jun 2023 15:21:40 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/6</guid>
    </item>
    <item>
      <title>내가 다니는 회사엔 야근이 없다 - 야근 없이 빡센 회사 트리플라 설명서</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/5</link>
      <description>우리는 야근을 하지 않기 위해 업무 시간 동안 강도 높은 집중을 요구한다. 자리에 앉자마자 일을 할 수 있어야 야근 없이도 업무가 정상적으로 돌아갈 수 있고, 그러기 위해선 출근하면 무엇을 해야 할지 머릿속에 미리 정리해두어야만 한다.  그렇기 때문에 나는 우리 회사가 야근이 없어도 편하게 다닐 수 있는 회사는 아닌 것 같다.  사실 우리 회사는 업무시간 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2FTp_pQXfA5_7KwaqWd5h3vc3-uL4.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jun 2023 16:19:49 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/5</guid>
    </item>
    <item>
      <title>경쟁력있는 개발자 - 석세스의 개발론</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/4</link>
      <description>앞서 작성한 글들에서 &amp;rdquo;뭐라고 말하는 거야?&amp;ldquo;라고 느낀 분들에게 핵심 요약을 드리자면  개발자도 시장을 알아야 한다 라고 요약할 수 있을 것 같다. 시장을 안다는 것은 유저들이 어떤 게임을 원하는지 안다는 것이고 어떤 게임을 원하는지 안다는 것은 우리가 만들 게임의 성공률을 높여줄 수 있다는 말과 동일하기 때문이다. 위 이미지는 내가 스타팅멤버들에게 시장을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2F8QclpwSoyGNPQ9hqsWNbgXO7J90.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 04 Jun 2023 00:19:06 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/4</guid>
    </item>
    <item>
      <title>출시 6주만에 30억 매출, 글로벌 유저를 잡다 - 한국인이 만드는 글로벌 유저 타겟 게임</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/3</link>
      <description>위 기사들은 출시 후 6주 경과 후 발행된 기사로, 이때 당시 저 정도 규모의 성과를 거두었다.  1월 9일 글로벌 런칭을 기준으로 약 5개월의 시간이 지났고 앱스토어와 구글플레이를 합쳐 총 1500만 이상의 다운로드가 발생했다.  물론 소프트 런칭 시기의 다운로드 수까지 포함된 것이지만, 실제로 큰 수치의 다운로드는 글로벌 런칭 이후 발생하기 시작했다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2F4qKyOXpyI7uvLLn9_r41uVl5IGA.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 08:38:34 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/3</guid>
    </item>
    <item>
      <title>글로벌 앱스토어에 진출하기 위한 레퍼런스를 찾는 법 -  미국 시장에서 흥행하는 게임은 무엇일까?</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/2</link>
      <description>나는 마치 주식차트를 보는 것처럼 매일 앱애니(현 data.ai)에서 매출 순위와 무료게임 순위를 확인했었다. 결론부터 말하면 글로벌 마켓에서 한눈에 적절한 레퍼런스를 찾는 것은 어렵다는 것이다.  하루는 습관처럼 순위를 보던 중에 못 보던 게임 하나를 발견했다. 기존에 개발했었던 장르와 유사한 장르의 게임으로 보였고, 좀 더 디테일한 지표를 확인하기 시작&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2Fp7DvOe7Rfuabxx7Q6Ac0f6hPnFw.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 26 May 2023 14:52:08 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/2</guid>
    </item>
    <item>
      <title>100일 만에 1000만+다운로드를 달성하다 - 한국산 캐주얼 모바일게임의 글로벌 진출기</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@frv9/1</link>
      <description>안녕하세요. 방금 전 브런치 작가가 된 석세스입니다. 에이 설마 진짜 되겠어? 라는 생각으로 작가신청을 했는데 운좋게도 이렇게 되었네요!  그럼 저의 첫 번째 글을 써보겠습니다. 우선, 제목이 다소 어그로스러운 면이 있지만, 관심을 받기 위해 조금 자극적으로 써보았습니다.  거두절미하고 저에 대해 가볍게 소개해드리자면, &amp;quot;트리플라(TREEPLLA)라는 회사&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2Ffrv9%2Fimage%2FxB0kyVn1xE3jMzWyezWFi9BwBSk.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 14:56:06 GMT</pubDate>
      <author>석세스</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@frv9/1</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
