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    <title>구기향 Karen Koo</title>
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    <description>스토리텔링, 미디어홍보, 전략적메시징, 그리고 기업철학을 관통하는 기업 브랜딩까지&amp;hellip;20년 이상 경력의 커뮤니케이션 전문가가 들려주는 PR/ 브랜딩 이야기</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 01:11:29 GMT</pubDate>
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      <title>스토리텔링, 미디어홍보, 전략적메시징, 그리고 기업철학을 관통하는 기업 브랜딩까지&amp;hellip;20년 이상 경력의 커뮤니케이션 전문가가 들려주는 PR/ 브랜딩 이야기</title>
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      <title>2014 롤드컵, 성공적?! - [위기관리] - 예상치 못한 고객의 반응</title>
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      <description>롤드컵이 뭐냐고요?  2006년 미국에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 서비스사 라이엇 게임즈. 그들은 2009년 그들의 처녀작이자, 이후 10여 년이 넘도록 세계적으로 큰 인기를 모으게 될 유명 온라인 게임 &amp;lt;리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)를 내놨다. 서비스지역은 미국, 유럽, 중국, 동남아시아, 한국 순으로 늘어나 현재는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2F8F9Mm16AK87UL1rOO-mrc-O6YHE.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 23:00:14 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>열 일 해야 티 나지 않는 영역 - [위기관리] - Risk Management</title>
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      <description>한 기업에서 기업과 프로덕트에 대한 홍보, 외부 커뮤니케이션 및 브랜딩 등의 역을 맡다 보면 때로 예측되는, 또는 이미 눈앞에 들이닥친 위기이슈를 관리하는 데 집중해야 할 때가 있다. 바로 &amp;lt;위기관리(Risk Management)&amp;gt;말이다. 한 번의 위기 또는 부정 이슈가 단기적으로는 기업이나 프로덕트의 현 이미지, 그리고 매출 등의 성과 지표에 즉각적인 타&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2Fxda6z7cXK3ie7YdfXlXTexppnfQ.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 23:00:11 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>도구가 똑똑해질수록, 우리는 더 현명해져야 한다 - [구기향의 게임 문화이야기]</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/88</link>
      <description>바이브 코딩이라는 말이 심심찮게 들린다. AI에게 원하는 것을 말하면 코드가 나오고, 화면이 만들어지고, 그럴듯한 무언가가 뚝딱 완성된다. 개발팀을 거치지 않아도 기획자가 직접 프로토타입을 돌려볼 수 있는 시대가 됐다.  병목이 줄고, 속도가 붙고, 진입장벽이 낮아졌다. 불과 몇 년 전만 해도 아이디어 하나를 검증하려면 개발자와 일정을 조율하고, 스펙 문서&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FSsk3MKsDNXjniVwNjsvrCjSj9uU.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:14:08 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>우리는 왜 &amp;lsquo;붉은 사막&amp;rsquo;에 기대하는가 - 구기향의 게임 문화이야기</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/87</link>
      <description>3월 20일, 마침내 베일을 벗고 서비스를 시작한 붉은사막을 향한 시선이 뜨겁다. 단순한 대작의 등장이라기보다, 게임 플레이어와 업계 모두가 이 게임을 통해 무엇을 확인하려 하는지에 더 가까운 관심이다. 왜 지금, 우리는 이 게임 하나에 이토록 유별난 기대와 질문을 던지는 것일까.   &amp;lsquo;효율&amp;rsquo;의 시대가 남긴 공허함에 대한 반문 이는 단순한 신작에 대한 호기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2F0K3uAjUdDOv7QIRzYS7lYSvU210.avif" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 17:25:50 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>조금 다른 한복 사랑법 - [기업브랜딩] 사회환원 中 &amp;lsquo;아리&amp;rsquo;따운 우리 한복展 대망의 프로젝트공개</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/86</link>
      <description>코로나19로 인해 오프라인 전시가 불가하다니... 청천벽력 같은 소리였지만, 어쩔 수 없었다.  코로나19 심화로 인해 LCK(League of Legends Champions Korea, LoL게임으로 운영하는 한국 프로리그)조차 경기장에서의 경기 진행이 어려울 정도였기에 롤파크에서의 전시를 우겨볼 여지가 없었다. 물론 시일이 지나면 상황이 나아질 수도 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FMO8czbYFlTQR4GeWoRv5dve987Q.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 23:00:15 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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    <item>
      <title>상상력과 전통, 그 중간 어딘가   - [기업브랜딩] 사회환원사업 中 &amp;lsquo;아리&amp;rsquo;따운 우리 한복 제작 과정</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/84</link>
      <description>지난 2019년... 나는 라이엇 게임즈의 대표작인 온라인 게임 리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)속 캐릭터 '아리(Ahri)'의 한복 이미지(스킨)를 현실 속의 진짜 한복으로 탄생시키기 위한 프로젝트를 시작했다. 이 프로젝트에는 침선장과 매듭장, 화혜장, 그리고 금박장까지 총 4분의 무형문화유산 선생님들이 함께 해주셨다.  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2F91Ga4j0VL9RzahDdmsQdrcPMw8c.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 23:00:04 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>게임산업과 AI의 불편한 동거 - [구기향의 문화이야기]</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/85</link>
      <description>Game Developers Conference 2026에서 가장 뜨겁게 회자된 키워드는 단연 &amp;lsquo;AI&amp;rsquo;였다. 하지만 현장의 분위기는 예년과 사뭇 달랐다. 기술에 대한 경탄보다는, 경계심 섞인 &amp;lsquo;불편함&amp;rsquo;이 공기 중에 더 짙게 깔려 있었다. 최근 발표된 &amp;lsquo;2026 게임 산업 현황 보고서&amp;rsquo;는 이러한 현장의 온도를 수치로 증명한다. 약 2,300명의 종사자 중 5&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FB0wlPPtIY1QJtCBMcqa3PnxZlZc.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 21:23:24 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>사람과 함께 하는 일 - [기업브랜딩] 사회환원사업 中 &amp;lsquo;아리&amp;rsquo;따운 우리 한복展</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/83</link>
      <description>앞서 애기한 것처럼 그간 라이엇 게임즈에서 십 여 년간 &amp;lt;문화재 지킴이&amp;gt; 사회환원사업을 이끌어오면서 매해 국외 우리 문화유산의 제자리 찾기, 즉 환수와 청소년을 대상 한 역사교육을 지원해 왔다. 그리고 연 단위 사회환원사업기금 중 절반 가량은 그 외의 신규 프로젝트에 투입했다. 장기적으로 인연과 성과를 기다리며 시간을 버텨내야 하는 환수 지원 프로젝트와 또&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FwKEISqrdk8n38TLLqwPrNzF8X1c.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 23:16:20 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>취향의 시대, 게임의 경쟁자는 게임이 아니다 - [구기향의 문화이야기]</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/82</link>
      <description>올해 2월 말부터 3월 1일까지 서울 코엑스에서 열린 서울리빙디자인페어는 510개 브랜드와 약 1,900개 부스 규모로 개최됐다. 공식 홈페이지에 따르면 직전 행사인 2025년 참관객 수는 21만 1,418명이었다. 올해도 본 행사에 대한 방문객들의 관심이 뜨거워 온라인에는 입장권을 구할 방법을 묻는 글부터 현장의 열기를 전하는 후기까지 다양한 게시물이 이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FHutS6fH5F5jnWcflvaMgHGfBn9U.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 20:40:59 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>회사 돈을 또 한 번 잘 써봤다 - [기업브랜딩] 사회환원사업 中 코로나19 확산 방지 지원</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/80</link>
      <description>한 순간 우리의 일상을 얼어붙게 만들었던 코로나19. 2019년 말 중국 후베이성 우한시에서 처음 발생한 후 세계적으로 번져 나갔던 코로나19 감염 사례가 한국에도 급증하기 시작한 건 지난 2020년 2월 경이었다.  그 시점을 명확하게 잘 기억하는 이유는, 당시 라이엇에서는 '전략적 팀 전투(Teamfight Tactics, TFT)'의 콘텐츠 업데이트 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FPp5jhpsEWOoiQr1hvliMB6fZI0c.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 23:00:16 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>한국 게임은 왜 콘솔을 꿈꾸는가 - [구기향의 게임 문화이야기]</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/81</link>
      <description>한국 게임사들이 콘솔을 말하기 시작한 것은 어제오늘의 일이 아니다. 그러나 최근 몇 년 사이 그 어조는 분명히 달라졌다. 이제 콘솔은 실험적인 포트폴리오 다변화가 아니라, 산업 전략의 중심으로 이동하고 있다.  넥슨은 글로벌 싱글 패키지 프로젝트를 강화하고 있으며, 크래프톤은 콘솔 지향 대형 프로젝트 투자를 확대했다. 엔씨소프트 역시 MMORPG 중심 구조&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FF3meAVgULfW97udTpEULgLLP6m8.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:22:06 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>안 해본 일 택하기  - [프로덕트 PR] - 애니메이션 '아케인(Arcane): 시즌1' 홍보</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/79</link>
      <description>2021년 11월 7일, 전 세계 190개 국 동시 공개. 애니메이션 '아케인(ARCANE): 시즌1'의 방영을 앞두고 수개월 전부터 세계 각지에서 '아케인' 퍼블리싱 역할을 맡은 모든 글로벌 라이어터(Rioter)들은 꽤 오래 논의하고 고민했다. 이는 기존에 재미있고 퀄리티 높은 게임을 잘 만들어 퍼블리싱, 마케팅, 홍보를 하던 방식과는 분명 또 달랐기 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2Fb_Oqw1OvFwEV80mQO2njdge0_2U.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 23:00:10 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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    <item>
      <title>&amp;lsquo;통제&amp;rsquo;를 넘어 &amp;lsquo;산업의 속도&amp;rsquo;를 맞추다 - [구기향의 게임 문화이야기]</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/78</link>
      <description>게임 산업에서 &amp;lsquo;출시&amp;rsquo;는 더 이상 개발 완료만으로 정의되지 않는다. 특히 한국 시장에서 등급분류는 오랫동안 출시 시점을 결정짓는 최종 관문이자, 서비스 일정의 유동성을 좌우하는 핵심 변수로 작용해 왔다. 최근 게임콘텐츠등급분류위원회(GCRB)의 기능 확대는 단순한 행정 권한의 분산을 넘어, 한국 게임 산업의 운영 기반이 보다 유연한 구조로 이동하고 있음을 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2Fw0rx0CGCWM0pHjoDPmcFLiyKrLc.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 21:29:24 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>숫자가 증명하는 플랫폼의 진화 - [구기향의 게임 문화이야기]</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/77</link>
      <description>2026년 2월 4일, 에픽게임즈가 발표한 &amp;lsquo;2025년 결산 및 2026 로드맵&amp;rsquo;은 단순한 실적 공개를 넘어 플랫폼 경쟁 구도의 변화를 보여주는 신호에 가깝다. 발표된 수치 가운데 업계의 주목을 끈 것은 제3자(Third-party) 게임 매출이다. 2025년 에픽게임즈 스토어의 전체 매출은 11억 6,000만 달러(약 1조 5,000억 원)를 기록하며 성&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FUJkHxRQWqXtSvhrY4LnI_CpQ1tc.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 23:39:40 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>끝나지 않는 게임 - [구기향의 게임 문화이야기]</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/76</link>
      <description>요즘 신작 게임을 켜면 놀랍도록 빠르게 익숙해진다. 그래픽과 장르는 달라도 플레이의 리듬은 거의 같다. 시즌과 패스, 그리고 일일&amp;middot;주간 미션으로 짜인 견고한 루틴이 우리를 기다린다.  새로운 세계에 들어왔다는 설렘보다, 이미 여러 번 지나온 구조 속에 다시 배치되었다는 감각이 먼저 든다. 우리는 새로운 게임을 시작하면서도, 그 끝이 어떻게 설계되어 있는지 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2F5sNuB5K5Qd18azr7n5o9NxGYQ_g.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 23:35:16 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>이 회사는 참 여러 가지를 한다 - [프로덕트 PR] - Arcane, 게임사의 애니메이션 도전</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/75</link>
      <description>세계 곳곳에서 K드라마, K콘텐츠가 꾸준히 인기다. 그 세계적인 인기, 무한 가능성을 확실하게 드러내기 시작은 누가 뭐래도 &amp;lt;오징어게임&amp;gt;이라 할 수 있다. &amp;lt;오징어 게임&amp;gt;은 지난 2021년 9월 중순 넷플릭스 시리즈로 공개됐으며 콘텐츠가 공개되자마자 즉각적으로 입소문을 타며 비영어순위 1위, 그리고 전체 순위 1위를 기록했다. 이후 1위 기록은 2달 여 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2F_ssDI3BTtq7KhxFsjCmAQCW1P3k.jpeg" width="339" /&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 00:00:22 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>누구도 가지 않은 길 - [기업브랜딩] - 사회환원사업 中 국외문화유산 환수</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/74</link>
      <description>앞서 라이엇 게임즈에서 본인이 직접 기획하고 십 여 년간 총괄해 온 &amp;lt;문화재 지킴이&amp;gt; 사회환원사업 이야기를 했다. 기업의 사회적인 역할을 하는 동시에, 한국 시장에서 다분히 한국 친화적인 이미지를 어필하고 게임 사용자에게는 자부심을, 대중에는 긍정적인 기업 이미지를 주기 위해 만들었던 프로젝트. 이 프로젝트가 어떤 배경과 의도, 고민 속에 탄생했는지 또 어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FVzOVRZngmIaEeX7S6w0uFKs-Eb4.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 23:00:03 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>사람 엄청 가려 뽑으신다고&amp;hellip;  - [기업 이야기] - 채용 프로세스</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/73</link>
      <description>라이엇 게임즈를 다닌 십여 년의 기간 중, 본인이 회사의 인재 채용을 위해 면접 심사관으로서 후보들을 만나고 이야기를 나눈 횟수는 총 몇 번이나 될까. 어림잡아 생각해도 수 백 회를 훌쩍 넘어... 오백 회 이상 (어쩌면 더 많이) 면접과 평가의 시간을 가졌던 것 같다. 전체 조직 인원이 백여 명 밖에 되지 않는 작은 회사이고 본인이 총괄한 홍보 및 사회환&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2F09DNusuk-3wIbXP9SY9d5gtMNPA.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 07 Feb 2026 23:00:08 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>해보면 쉽고 남의 것은 잘 보인다 - [E스포츠 PR] 프로들을 위한 미디어 트레이닝</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/72</link>
      <description>&amp;lt;전 편에서 계속&amp;gt;  무엇이든 연습해야 실력이 는다  미디어를 한껏 이해한 뒤에는 더 실제적인 시간을 가졌다. 미디어와의 인터뷰 자리에서 빠지지 않고 반복적으로 등장하는 질문들부터, 헉 이렇게까지 물어볼까요 싶을 정도로, 거칠고... 끈질기게 꼬리에 꼬리를 물고 들어오는 공격적인 질문에 이르기까지 당황하지 않고 또 전하고 싶은 답은 잘 담아 답변하는 것까지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2FzN3rc8AvbEtil60XmSZfHWBAuoU.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 23:00:03 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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      <title>페이커, 그리고 모두가 똑같았다  - [E스포츠 PR] - 프로들을 위한 미디어 트레이닝</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@gLZe/71</link>
      <description>&amp;quot;치킨을 만 마리 사 먹으려 했는데 그러면 너무 배부를 거 같아서 백 마리만 사 먹어야겠어요. 나머지는 저축하겠습니다&amp;rdquo;  지난 2013년 10월, 미국 LA의 스테이플스센터의 백스테이지에 위치한 대형 미디어 홀에서는 전 세계에서 모여든 200여 명의 기자/ 미디어와 2013 리그 오브 레전드 월드챔피언십 결승 우승팀 SKT T1간의 승리 인터뷰 시간이 마련&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FgLZe%2Fimage%2F1yswRdSIrWuD-WZgV-KA01n1VPU.jpeg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 22:32:22 GMT</pubDate>
      <author>구기향 Karen Koo</author>
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