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    <title>문철</title>
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    <description>주절주절</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:22:53 GMT</pubDate>
    <generator>Kakao Brunch</generator>
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      <title>주절주절</title>
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      <title>방정리 - 옛것을 버리는 것</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@hfDS/10</link>
      <description>재택으로 논문 작업을 하다가 도망갈 곳을 필사적으로 찾고 있었다. 일정관리를 위해 데스크 달력을 사겠다고 네이버 쇼핑을 뒤졌다. 맘에 드는 상품이 있어 구매했다. 이번엔 또 어디로 도망갈까, 하다가 어질러진 내 데스크를 보고야 말았다. 나는 방청소를 해야한다. 도망칠 곳이 필요한 지금, 대대적으로 필요없는 물건들을 버리기로 마음먹었다.  우리 집안은 대체로</description>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2025 02:27:06 GMT</pubDate>
      <author>문철</author>
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      <title>게임의 구성 요소 - [3] The Art of Game Design</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@hfDS/7</link>
      <description>게임에 대한 이야기를 하기 전에, 차는 무엇으로 구성되어 있을까? 차는 동력을 공급하는 엔진, 연료를 보관하는 연료통, 차 내부의 의자나 계기판, 차를 감싸는 합판의 소재&amp;nbsp;등으로 이루어져 있다. 일반인 입장에서는 이정도의 지식만 있으면 차를 고르거나 취향을 반영하는 데에는 충분할 것이다.  하지만 차를 정비하는 정비사라면 이정도로 충분치 않다. 각 부품들의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhfDS%2Fimage%2FQkmCaGBDSi1HTQs9VvRDruP5GfE.png" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 10 Feb 2025 06:35:59 GMT</pubDate>
      <author>문철</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@hfDS/7</guid>
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      <title>&amp;quot;게임&amp;quot; 정의하기 - [2] The Art of Game Design</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@hfDS/6</link>
      <description>&amp;quot;게임&amp;quot; 이 무엇인지를 명확하게 이야기할 수 있는가? 게임이 무엇인지 우리는 잘 알고 있고, 게임은 우리 일상에서 아주 친숙한 존재가 되었다. 그런 우리에게 누군가가 &amp;quot;그래서 게임이 뭔데?&amp;quot;, &amp;quot;너가 생각하는 게임의 정의를 말해봐.&amp;quot; 라고 묻는다면, 바로 답하기는 어렵다.  결론부터 말하자면, 게임은 자기 나름대로 정의하면 된다는 것이다. (책에서는 많은</description>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 04:23:11 GMT</pubDate>
      <author>문철</author>
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      <title>게임과 사람과 장소 - [1] The Art of Game Design</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@hfDS/5</link>
      <description>우린 어디에서 살아가는가?  사람이 살아가는 동안, 반드시 어떤 장소에 머무르게 된다. 우리는 음식점에서 음식을 먹고, PC방에서 친구들과 게임을 할 수 있으며, 당구장에서 함께 당구를 친다. 우리는 상황과 장소에 맞춰서 무언가를 즐길 수 있고, 어디에 있느냐에 따라 즐기는 경험에는 차이가 존재한다.  장소를 일일이 구분하는 것은 어렵다. 하지만 크게 분류&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhfDS%2Fimage%2FjCwLsYdhvhaxw-QXBevgI_U37Bg.png" width="448" /&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 05:37:08 GMT</pubDate>
      <author>문철</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@hfDS/5</guid>
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      <title>게임 디자이너의 기본 - [0] The Art of Game Design</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@hfDS/4</link>
      <description>올해 나는 대학원에 진학하게 되면서, 게임 디자이너로써 꿈을 키우게 되었다.  원래 나는 소프트웨어 전공이었고, 프로그래머로써 취업하는 것이 당연했다. 하지만 나는 대학을 다니면서 프로그래밍이라는 것에 크게 흥미를 가지지 못했다.  나는 게임 개발에 흥미가 많고, 재미있어 한다. 그 과정에서도 특히, &amp;quot;어떤 게임을 만들지?&amp;quot; 하고 망상하는 부분을 말이다.</description>
      <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 04:49:20 GMT</pubDate>
      <author>문철</author>
      <guid>https://brunch.co.kr/@@hfDS/4</guid>
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      <title>쇼펜하우어 인생수업 - 위대한 통찰을 바라보다.</title>
      <link>https://brunch.co.kr/@@hfDS/1</link>
      <description>책의 위대한 점은 이미 세상에는 없는 세계 거장들의 이야기를 미래에 전달하는 것에 있다. 책 뿐만 아니라 모든 기록매체가 해당하는 내용이라도, 글이란 것은 가장 간편한 전달 수단이다.  그림은 꾸준한 연습 끝에 그려지고, 영상은 장비와 인력이 필요하다. 하지만 글은 누구나 쓸 수 있으며, 과거에는 노트와 펜, 지금은 스마트폰만 있어도 글을 쓸 수 있다. 글&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FhfDS%2Fimage%2FLcI09nk6moJ8LlVCkgnB3dGCu-w.jpg" width="500" /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 07:26:37 GMT</pubDate>
      <author>문철</author>
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