아이고 답답해

답답해도 참아야 할 때가 있다.

by 지세훈 변호사

매치-3 게임을 하다 보면 답답할 때가 있다. 아무리 이리 맞추고 저리 맞춰도 예상했던 콤보가 터지지 않는다. 심지어 이미 몇 수를 앞서 계산했음에도 눈앞의 판은 요지부동이다. 화면은 잠깐 흔들릴 뿐이고, 턴만 조금씩 줄어들 뿐이다. 이런 시간대는 플레이어에게 아무런 짜릿함도 주지 않는다. 오히려 허공에 손짓만 하는 기분이 들고, 묘하게 초조해진다. 소송에도 이런 시간이 있다. 사건 초반엔 활발했던 서면 공방도 어느 순간 멈춰버리고, 상대방도 조용하고, 재판부의 분위기도 차분하다 못해 정적에 가깝다. 법정 기록은 조금씩 쌓이지만 실질적인 진전은 없는, 이 지루하고 길게 이어지는 시간이야말로 많은 당사자를 가장 지치게 만드는 구간이다.


이 정체의 시간은 대부분 사건의 한가운데에서 찾아온다. 초반엔 감정도 살아 있고, 주장도 힘이 있다. 하지만 일정 시점이 지나면 움직임이 줄고 속도가 늦어진다. 법원 일정이 길어지고, 상대방도 느리게 대응하고, 재판부도 판단을 유보한채 조정에 사건을 회부한다. 모든 톱니바퀴가 맞물려 돌아가던 시계가 갑자기 기름기를 잃은 듯 뻑뻑해진다. 사건이 막힌 것도 아니고, 누가 잘못한 것도 아니다. 그냥 시스템이 원래 그렇게 생겼다. 그런데 당사자 입장에선 그걸 받아들이기가 쉽지 않다. ‘이게 왜 안 움직이지?’라는 생각이 시작되는 순간부터 초조함은 자라난다.


초조함은 생각보다 빠르게 퍼진다. 처음엔 단순한 의문이었다가 이내 불안으로 변한다. ‘혹시 변호사가 뭔가 놓친 건 아닐까’, ‘상대방이 뒤에서 무슨 일을 벌이는 건 아닐까’, ‘시간만 가는 사이 재판부가 나한테 불리하게 마음을 굳히는 건 아닐까.’ 사실 아무 일도 일어나지 않았는데, 마음은 스스로 사건을 만들어낸다. 이 시기엔 별다른 외부 자극이 없기 때문에 오히려 내부의 생각이 커진다. 시간이 길어질수록 감정은 복잡해지고, 상황은 더 무겁게 느껴진다. 이건 아주 전형적인 패턴이다.


문제는 이런 불안이 실제 행동으로 번지기 쉽다는 데 있다. 대부분의 사람은 ‘가만히 있는 것’에 익숙하지 않다. 무언가를 하고 있어야 덜 불안하다. 그래서 별 의미 없는 증거를 제출해 달라고 하거나, 변호사에게 불필요한 문제제기를 하거나, 심지어 상대방에게 직접 연락하는 경우까지 나온다. 하지만 이런 행동은 실제로 사건에 긍정적인 영향을 주지 않는다. 오히려 사건의 집중도가 흐려지고, 상대방에게 예상치 못한 빌미를 제공하게 될 뿐이다.


이런 정체의 시간은 실은 소송의 구조 안에 포함되어 있다. 재판부가 사건을 판단하는 데에는 생각보다 많은 시간이 걸린다. 모든 것이 당사자의 속도대로 흘러가지 않는다. 절차는 느리고, 법원은 신중하다. 상대방 또한 자신에게 유리한 흐름을 위해 시간을 쓰는 경우도 많다. 이런 시간대가 오면 억지로 밀어붙이려 하기보다 이 흐름 자체를 인식하는 게 먼저다. ‘왜 이렇게 늦어지느냐’는 질문에 '소송이라는 원래 그런 것'이라는 답을 할 수 밖에 없는 이유이다. 그건 누군가의 잘못이 아니라, 구조의 문제이기 때문이다.


그렇다면 이 시간을 어떻게 버틸 것인가가 관건이 된다. 그냥 앉아서 기다리는 건 아니다. 매치-3 게임에서도 손을 멈추고 판 전체를 다시 보면, 처음엔 안 보이던 연결이 눈에 들어온다. 소송도 마찬가지다. 이미 제출된 증거와 주장을 다시 구조적으로 점검하고, 상대방의 논리를 다시 뜯어보며, 재판부의 미묘한 언급이나 기일 진행의 흐름을 정리하는 시간으로 전환할 수 있다. 이 시기에 사건을 조용히 정리해 두는 사람은 다음 흐름이 시작될 때 빠르게 대응할 수 있다.


정체의 시간을 못 견디는 사람일수록 판이 터지는 순간 중심을 잃는다. 기다림의 시간을 초조와 불신으로 채운 사람은 흐름이 바뀔 때 더 큰 감정의 진폭을 겪는다. 반면, 이 시간을 전략적으로 사용한 사람은 흐름이 움직일 때 흔들림이 적다. 소송은 한두 번의 기일로 끝나는 일이 드물다. 대부분은 이런 긴 기다림과 정체의 시간이 쌓여 만들어진다. 그래서 정체의 시간은 패배의 시간도, 낭비의 시간도 아니다. 오히려 사건을 단단히 다질 수 있는 시기다.


이 시기에는 ‘아무 일도 없는 것’이 오히려 좋은 신호일 수도 있다. 사건이 교착된 것이 아니라, 재판부가 신중하게 지켜보고 있는 시간일 수도 있다. 상대방 또한 별다른 수를 두지 못하고 있는 상태일 수 있다. 하지만 사람은 조용한 시간을 불안하게 받아들이는 경향이 있다. 그래서 더욱 이 시간을 정확히 인식하고 감정을 관리하는 게 중요하다. 매치-3 게임에서도 괜히 급하게 손을 움직일수록 턴만 소모된다. 오히려 한 호흡 멈추는 쪽이 판을 더 길게 가져간다.


결국 소송은 이 정체의 시간을 어떻게 버티느냐로 갈린다. 누구나 드라마틱한 장면을 원하지만 실제 소송의 대부분은 이런 아무 일 없는 시간이다. 눈에 띄는 증거, 극적인 진술, 화려한 한 방보다 조용히 쌓이는 시간이 더 길고, 더 무겁다. 불안과 초조로 시간을 허비할 수도 있고, 전략적으로 갈무리하며 단단하게 다음 수를 준비할 수도 있다. 같은 시간을 보내도 결과는 전혀 달라진다. 판이 안 터질 때가 게임의 실력 차이를 만드는 순간이듯, 소송에서도 아무 일 없는 시간이 진짜 승부처가 된다.


정체의 시간은 사건이 멈춘 시간이 아니라 사건이 무르익는 시간이다. 그걸 아는 사람은 이 시간을 버티고, 준비하고, 나중에 흐름이 터질 때 침착하게 방향을 틀 수 있다. 반대로 이 시간을 불안으로 보내는 사람은 스스로 사건을 흔들어버린다. 결국 소송이란 건 화려한 클라이맥스보다 이런 고요한 시간의 무게가 훨씬 크다. 그 무게를 어떻게 감당하느냐가 소송 결과를 가른다.




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