성장하는 마케터의 콘텐츠 클리핑-1월4주차

블리자드, 스터디플래너, 버티컬커머스

by 느낀표

58회차 콘텐츠 클리핑 - 매주 마케팅, 미디어, 자기계발 콘텐츠를 큐레이션하고 있습니다 :)


[Why] MS가 82조원에 ‘오버워치’ 개발사 블리자드 인수 결정한 이유

조선비즈 2022.01.19


- 마이크로소프트가 한화 82조원을 들여 '스타크래프트', '캔디 크러시', '월드 오브 워크래프트', '오버워치' 등의 개발사로 유명한 미국 게임업체 액티비전 블리자드 인수 결정

- MS는 '엑스박스' 게임 콘솔 서비스 운영사인만큼 이번 거래가 성사되면 텐센트와 소니에 이은 세계 3대 게임회사로 거듭날 것

- 하지만 이번 인수는 MS의 사업의 중심축을 메타버스로 전환하기 위한 전략의 일환으로 보는 시각도 더 큼. 게임이 메타버스 개념을 실현하는 데 가장 효과적인 수단이기 때문.


https://www.youtube.com/watch?v=nspsCPIxb0M&t=609s

'김성회의 G식백과'에서도 해당 이슈를 다뤘는데, 속보 형식으로 나왔지만 전문가의 시선에서 깊이 있는 해석을 볼 수 있었습니다.



‘모트모트’는 어떻게 열공러들의 최애 문구 브랜드가 됐을까?

thinknote 2022.01.19


- 모트모트는 연 400만 권 이상 팔리는 스터디 플래너

- 10분 단위로 할 일을 계획하고 실천할 수 있도록 하는 방식

- 모트모트는 플래서만 제공하는 것이 아니라 커뮤니티를 형성해 연대감을 제공(한 달간 공부한 인흔적을 사진으로 찍어 인증하는 '모트모트 로켓단', 실시간 공부 라이브 '모트독서실')

- 공식 인스타그램을 통해 열공러의 공부 흔적 등을 공유하며 동기부여에도 지속적인 노력

- 특히 스터디 플래너의 사용률이 높은 10대를 위한 디테일이 많음(얇고 가벼운 플래너, 쉬운 편의점 결제 서비스)




MZ세대가 가장 많이 사용하는 전문몰 앱은?

아이보스 2022.01.18


- 앱/리테일 분석 서비스 와이즈앱에서 2030세대가 가장 많이, 자주 사용하는 '전문몰'(버티컬 커머스)앱 조사, 발표

- 21년 12월 기준 가장 많이 사용한 전문몰 앱은 에이블리로, 한 달 동안 366만 명이 사용

- 에이블리 > 지그재그 > 브랜디 > 올리브영 > 아이디어스 > 무신사 > 오늘의 집 순

- 가장 자주 사용하는 앱 역시 에이블리로, 총 5억 7천만 회 사용

- 에이블리 > 지그재그 > 아이디어스 > 무신사 > 오늘의 집 > 브랜디 > 올리브영 순