'편리함'과 '불편함'의 차이, UX 집중 비교분석!
안녕하세요!
어제보다 오늘 더 성장하고 있는 신입 디자이너 비니입니당~
실무에 직접 뛰어들어 일하다 보니 느낀 게 있어요.
UX 디자인은 단순히 예쁜 화면을 만드는 기술이 아니라는 거예요.
사용자의 하루를 조금 덜 피곤하게 만들고, 작지만 확실한 편리함을 주는 경험 자체더라구요!
UX디자인을 잘하려면~ 잘 한 UX디자인과 못 한 UX디자인을 알아야겠죠?
오늘은 좋은 UX를 가진 앱과 나쁜 UX를 가진 앱을
실제 사용 흐름을 따라가며 온보딩~탐색~행동~피드백~복귀까지 전 과정을 비교해보려고 해요!
저도 이렇게 비교하는 방식으로 많이 공부했는데요~
초보자 눈높이에서 터치 수, 인지부하, 마이크로카피, 접근성, 오류 복구까지 꼼꼼히 뜯어볼게요.
제가 토스를 처음 켰을 때 느낀 건
"내가 지금 뭘 하면 되는지"가 화면에서 바로 읽힌다는 점이었습니다.
CTA 대비, 정보 밀도, 인터랙션 힌트가 알맞게 맞물려요.
아래는 '공과금 납부'를 예시로 실제 흐름을 요약한건데요!
온보딩/진입: 홈 상단/퀵 액션에서 기능이 행동 동사(예: 납부하기)로 제시돼요.
사용자는 목적 중심으로 진입할 수 있죠.
탐색/선택: 청구서 스캔·계약번호 입력 등 대안 경로를 나란히 보여 줘요.
복잡한 용어 대신 짧은 마이크로카피로 '지금 이걸 누르면 어떤 일이 일어나는지'가 분명해요!
행동/완료: 결제 단계는 입력–확인–생체 인증으로 2~3단계인데요,
중간 저장과 뒤로 가기 시 컨텍스트 유지가 매끄러워서, 이탈 후 복귀도 부담이 없어요~
피드백/복귀: 결제 후에는 가시성 높은 성공 피드백(체크마크, 영수증 카드, 공유/저장 버튼)이 떠요.
다음 행동(자동이체 연결, 카테고리 이동)으로 부드럽게 이어지는 제안도 과하지 않아요.
여기서 돋보이는 포인트는 다섯 가지인데요!
터치 수 최소화: 목적 달성까지의 클릭/터치 수가 일관되게 짧아요.
인지부하 설계: 한 화면에 결정해야 할 일은 하나만 남기고,
나머지는 접거나 다음 단계로 위임해요.
언어 UX: 시스템 용어 대신 사용자의 언어로 쓰여있어요(예: 청구서 스캔 vs 문서 인식).
오류 예방/복구: 실시간 유효성 검사, 입력 힌트,
되돌리기(Undo)가능한 미세 인터랙션으로 실수를 줄입니다.
신뢰/안정감: 잔잔한 애니메이션, 일관된 모션 속도, 인터랙션 피드백이
금융 서비스의 심리적 불안을 낮춥니다.
좋은 UX는 사용자 시간을 존중해요.
한 화면에 한 결정을 지키고, 터치 수와 불확실성을 줄여요!
반대로, 정부24에서 주민등록등본을 발급하려다
불필요한 회전문을 여러 번 겪었어요...!!!공공 서비스 특성상 보안·동의 절차가 필요한 건 이해하지만,
그 과정의 설계가 사용자의 흐름을 자주 끊는데요.
초기 진입의 가중치: 메인 화면에서 동등하게 보이는 많은 메뉴가 병치되어있어요!
초심자는 어디를 눌러야 할지 망설이게 되고,
검색 역시 결과 서식·명칭이 일관되지 않아 무한의 재탐색에 빠져버려요...
과정의 분절: 로그인-본인인증-약관 동의-민원 선택-신청 정보 입력 등 단계가 많을 뿐 아니라,
각 단계의 시각 언어와 레이아웃 톤이 다르게 느껴지는 구간이 있어 흐름이 끊겨버려요.
피드백의 모호함: 인증 실패, 세션 만료, 파일 미리보기 오류 등의 상황에서
원인/해결 경로가 짧고 분명하게 안내되지 않는 경우가 있어,
사용자는 정말 불편하게도 '다시 처음으로' 돌아가곤 해요.
파일/출력 마찰: 모바일·PC·브라우저별 미묘한 차이가 남아 있어,
다운로드/인쇄까지의 마지막에서 막히는 일이 발생하기도 해요.
공공 시스템 한계가 있더라도,
진입–선택–진행–출력의 각 단계에서
현재 위치/남은 단계/필요 서류를 더 명확히 두는 것만으로도 체감 난이도는 대폭 낮아질 수 있겠죠?
나쁜 UX는 사용자에게 '다시' 생각하게 만듭니다. 동일 정보를 반복 입력시키지 말고, 진행도(Progress)와 다음 행동을 상시 노출이 필요해요.
손가락 테스트로도 점검해보세요.
목표까지 터치 수를 세고, 의미 없는 터치(탐색·스크롤·왕복)가 얼마나 섞였는지 적어보면,
UX 품질의 윤곽이 선명해지죠.
터치 수 < 인지부하 < 오류 복구 순으로 줄이는 전략이 효과적이에요.
터치 수가 줄면 인지부하도 보통 같이 줄어요!
이런 잘못된 UX를 만들지 않기 위해,
저만의 UX 진단 루틴이 있는데요,
이것을 소개해보겠습니다!
한 화면–한 결정을 지키자: CTA는 한 개, 보조행동은 텍스트 링크로 격리
첫 클릭을 도와라: 가장 많이 쓰는 행동을 홈 상단/폴드 위에
용어를 사용자 언어로: 시스템 용어는 말풍선/툴팁으로 보조
진행 중 피드백을 계속 주기: 로딩·성공·실패에 시각/텍스트/모션을 일관되게
실수는 예방–발견–복구로: 실시간 유효성 검사, Undo, Draft 저장
상태를 보존하라: 뒤로 가기/앱 전환 후에도 입력이 남아 있도록
접근성을 확인하라: 대비(AA), 터치 타겟 44px, 포커스 이동, 스크린리더 라벨
이런 진단 루틴으로 UX에 큰 오류를 만드는 일을 피할 수 있어요!
좋은 UX를 만드는 게 생각보다 정말 어렵더라구요.
시안만 예쁘게 만든다고 끝나는 게 아니라,
실제 서비스로 구현되는 과정에서 의도가 그대로 살아남는지가 진짜 관건인 것 같아요.
그래서 디자이너 혼자서는 어려움이 많았어요.
이럴땐 외부 협업도 굉장히 도움이 많이 돼요.
저는 실제로 똑똑한개발자와 협업을 해본 적이 있는데, 여기서 정말 큰 도움을 받았어요.
디자이너의 언어를 잘 알아듣는 팀이라 제가 전달한 의도를 길게 설명하지 않아도 바로 이해해주더라구요.
단순히 시안을 구현하는 게 아니라 더 나은 방향을 먼저 제안해주셔서 더 좋았어요!
제가 "이건 이렇게 해주세요"라고 하면 그대로 반영하면서도,
"여긴 이렇게 바꾸면 더 자연스러울 것 같아요"라고 얘기해주니 훨씬 든든했죠.
확실히 디자인 잘하는 개발사로 유명한 곳이라 더 믿음직했던 것 같아요.
덕분에 협업 과정은 진짜 편했고,
결과물도 제가 생각했던 것 이상으로 매끄럽게 완성됐습니다.
그래서 다시 프로젝트를 하게 된다면 주저 없이 똑똑한개발자와 함께하고 싶어요~
(정말 감사했습니다ㅎㅎ)
도움이 필요하신 분들은 보실 수 있게 링크 남겨드릴게요!
이렇게 큰 어려움에 부딪힌다면 외부 협업도 고려해보세요.
협업할 개발 파트너를 고를 때, 단순히 기술력만 볼 게 아니라
디자인을 이해하는 태도와 커뮤니케이션 능력을 꼭 함께 확인하시면 더욱 좋답니당!
오늘 이렇게 두 어플의 UX 디자인을 비교해보았는데요!
좋은 UX를 만들어내기 위해선 자세히 들여다 보고 분석하는 과정,
여러번 체크리스트를 확인하는 과정들이 필요하답니다.
다음번에도 도움이 되는 글로 돌아올게요!
같이 성장하는 디자이너로 거듭나요~
감사합니다!ㅎㅎㅎ