슬램비딩

비딩파트

by HWP

슬램을 비딩하고 계약을 달성할 경우 큰 보너스가 주어진다. 또한 찾아야 할 슬램을 못 찾은 경우 다른 팀과 비교하여 불이익을 당하는 경우가 많다. 이 전에 글을 쓸 때는 자주 나오지 않는다고 했었는데 요즘 클럽이나 대회에 나가면 의외로 슬램 핸드가 많이 있어서 비딩을 통해 슬램게임을 찾는 것이 점점 중요해지고 있다.


성공적인 슬램 비딩을 위한 조건은 다음과 같다:

1. 합계 점수

2. 핏

3. 컨트롤 : 에이스 또는 킹 / 보이드 또는 싱글톤


합계점수

슬램을 비딩하기 위해서는 적어도 파트너 중 한 사람이 두 사람의 합계 점수가 33점 이상이라는 것을 확신할 수 있어야 한다. 트럼프 핏이 잘 맞을 경우에는 28~30점에도 슬램이 나오는 경우가 있지만 기본적으로는 파트너와의 합산 점수가 어느정도 있어야 한다. 일반적인 기준은 아래와 같다.


스몰 슬램 33점 이상

그랜드 슬램 37점 이상


예를 들어 오프너가 1NT(15-17점)로 오픈하고 리스폰더가 18점을 가지고 있다면 리스폰더는 두 사람의 합계 점수가 최소 15+18=33점으로 스몰슬램에는 충분하지만 최고 17+18=35점이라고 해도 그랜드 슬램하기엔 부족하다는 것을 알 수 있다. 리스폰더의 점수가 17점이라 오프너의 점수나 장수 분포를 더 확인해야 하는 경우에는 4NT 퀀티타티브 레이즈 등 슬램 초대 비딩을 통해 정보를 더 얻을 필요가 있다.


슬램레벨에서는 메이저수트나 마이너수트나 일단 핏이 맞으면 어떤 수트로 가도 거의 차이가 없다. 6♣이나 6♥이나 12트릭을 이겨야 스몰 슬램 보너스를 받는 것은 똑같고 달성하는 어느 쪽이 더 어렵거나 하지도 않다. 그러므로 8장의 핏이 있는 수트를 찾았다면 어느 수트이건 상관없이 플레이하면 된다. 9장 이상의 핏일 경우 점수가 좀 모자라도 슬램이 가능할 때도 있으므로 슬램 게임을 찾기 위해서는 몇장 핏인지를 아는 것도 중요하다. 핏을 찾지 못했거나 두 핸드가 모두 밸런스 핸드일 때는 점수가 충분히 있어야 노트럼프 슬램이 가능하다.


컨트롤

파트너간에 충분한 점수가 있고 핏이 맞는 수트를 찾았을 경우 다음으로 고려할 사항이 트럼프 수트와 나머지 수트의 컨트롤 여부이다. 상대방이 첫번째 트릭에서 에이스로 이길 수 있는 경우에는 그랜드 슬램을 플레이하지 않아야 하고 에이스 두 장이나 에이스-킹 조합으로 첫 두 트릭을 이기고 시작할 수 있는 경우에는 스몰 슬램도 불가능하다. 그러므로, 슬램을 시도하기 위해서는 컨트롤를 갖는 키카드를 체크해야 하는데 수트 게임으로 슬램을 시도하는 경우와 노트럼프로 슬램을 시도하는 경우 찾는 방법이 좀 다르다. 수트 슬램에는 블랙우드 컨벤션을 사용하여 에이스 숫자와 트럼프 수트의 킹카드까지, 노트럼프 슬램에는 거버 컨벤션을 사용하여 에이스의 갯수를 체크한다. 키카드 숫자가 슬램을 시도하기에 충분하지 않으면 5레벨에서 계약을 마감한다.


1. 블랙우드 컨벤션

수트로 슬램을 시도할 때 쓰는 컨벤션으로 전통적인 블랙우드 컨벤션은 에이스와 킹을 두단계에 나누어 체크한다. 먼저 1단계로 4NT를 비드하여 파트너가 갖고 있는 에이스 숫자를 확인한다.

4NT 블랙우드에 대한 응답

5♣ 에이스 0장 또는 4장

5◆ 에이스 1장

5♥ 에이스 2장

5♠ 에이스 3장


두 사람이 가지고 있는 에이스의 숫자가 2장 부족하면 트럼프 수트의 5레벨로 계약을 중단한다. 에이스가 한 장만 부족할 경우 트럼프 수트의 스몰슬램을 비딩할 수 있다. 만일 모든 에이스를 보유한 경우 그램드 슬램을 시도하기 위해 5NT를 비딩하여 킹의 숫자를 물어볼 수 있다.

5NT 블랙우드에 대한 응답

6♣ 킹 0장

6◆ 킹 1장

6♥ 킹 2장

6♠ 킹 3장

6NT 킹 4장


2. 로만 키카드 블랙우드 (RKCB)

전통적인 블랙우드 컨벤션의 변형으로 1960년대 이탈리안 블루팀이 사용하여 유명해진 컨벤션이다. 한 번에 중요한 키카드를 모두 확인할 수 있어 최근에는 이 시스템을 주로 사용한다. 이 시스템에서는 에이스 4장과 트럼프 수트의 K을 포함한 5장의 키카드와 트럼프 Q의 유무까지 확인한다.

4NT RKCB블랙우드에 대한 응답 (1430 또는 0314)

5♣ 키카드 1장 또는 4장 / 0장 또는 3장 (시스템에 따라)

5◆ 키카드 3장 또는 0장 / 1장 또는 4장 (시스템에 따라)

5♥ 키카드 2장 + 트럼프 Q없음

5♠ 키카드 2장 + 트럼프 Q있음


슬램을 시도하기 위해 4NT로 키카드를 확인하는 쪽은 적어도 하나 이상의 키카드를 가지고 있는 것이 일반적이다. 따라서 상대가 5개 전부를 가지고 있지 않아도 된다는 것이 이 컨벤션의 포인트이다. 파트너의 답변과 내 핸드에 있는 키카드의 숫자를 합쳐 보면 우리 팀이 가지고 있는 키카드의 합계를 파악할 수 있으므로 그에 따라 슬램 게임을 비딩할지 5레벨로 마감을 할 것인지를 결정하면 된다. 일반적으로 키카드가 하나 부족하면 스몰슬램을 시도하고 2개 부족하면 5레벨로 마감한다.


3. 거버 컨벤션

1NT나 2NT로 오픈한 이후, 또는 1◆-1♥-2NT 같은 시퀀스 이후, 즉 1NT나 2NT 가 정상적인 의미를 갖는 내추럴 비딩일 경우, 4♣로 점프하면 파트너가 가지고 있는 에이스의 개수를 체크하고 슬램을 시도하는 비딩이다. 응답 이후 뒤를 이어 5♣를 비드하면 킹 개수를 체크한다.

4♣ 거버에 대한 응답

4◆ 에이스 0장 또는 4장

4♥ 에이스 1장

4♠ 에이스 2장

4NT 에이스 3장


5♣ 거버에 대한 응답

5◆ 킹 0장

5♥ 킹 1장

5♠ 킹 2장

5NT 킹 3장

6♣ 킹 4장


전통적인 컨벤션에서는 5♣을 4개의 에이스를 보여주는 답변으로 쓰기도 했으나 그럴 경우 킹을 체크하는 질문으로 쓰지 못하기 때문에 최근에는 위 방식을 사용한다. 6♣의 경우 패스해서 동의하면 되므로 문제가 없다.

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