AI 콘텐츠 폭발 시대, K-콘텐츠의 문제는 스토리!
AI가 3D 애니메이션 영화를 만들고, 죽은 배우를 부활시키고, 장편 콘텐츠의 30%를 제작할 것이라는 전망이 쏟아지고 있습니다. 기술은 폭발하고 있습니다. 그런데 정작 문제는 따로 있습니다. AI가 5초짜리 영화급 영상을 만들어줘도, 관객이 10분 이상 몰입하는 콘텐츠로 완성할 수 있는 사람은 턱없이 부족합니다. 기술의 병목은 풀렸습니다. 이제 병목은 스토리입니다. 그리고 발견입니다.➡ 프롬의 4월 만나보기
기술은 폭발하는데, 스토리는 어디에
한 편의 작품만 쓰던 시대의 끝
스토리 엔지니어링, 새로운 창작의 문법
클로드 코워크, 창작의 엔진이 되다
컨텍스트 엔지니어링에서 휴먼터치까지
한국영화아카데미가 증명한 것
입체기동, 스토리의 다음 차원
기술은 폭발하는데, 스토리는 어디에
시댄스2.0 충격 이후, AI 콘텐츠 산업은 새로운 세계로 진입했습니다. OpenAI는 3D 애니메이션 영화를 제작 중이고, 중국에서는 촬영 없이 AI만으로 만드는 숏드라마가 연내 대중화를 앞두고 있습니다. 할리우드에선 고인이 된 배우를 AI로 부활시킨 영화가 제작되고, 넷플릭스는 AI 스타트업을 약 8,700억 원에 인수했습니다.
그런데 역설적이게도, 기술이 폭발할수록 결핍은 더욱 선명해집니다. AI가 그림을 그려주고, 영상을 만들어주고, 3D 에셋을 찍어주는데, 정작 그 위에 얹을 ‘스토리’를 만들 수 있는 전문가는 부족합니다.
한 편의 작품만 쓰던 시대의 끝
우리는 오랫동안 ‘한 명의 작가가 한 편의 작품을 쓰는’ 패러다임에 익숙합니다. 웹소설 작가는 웹소설만, 드라마 작가는 대본만, 애니메이션 작가는 시나리오만 써야 한다는 편견도 존재했죠. 물론 그 기준은 최근에 많이 바뀌었습니다. 그리고 한 편의 작품에 적게는 수개월, 길게는 수년을 쓰는 것이 당연했습니다.
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