UX Knowledge Base Sketch #35-39
파트 1: 간략한 소개
체계적 오류 또는 합리성에서 벗어나는 경향이나 패턴.
이러한 편향은 다음에 영향을 미칠 수 있다:
의사결정
행동
판단
인간의 지각
기억
인간의 정보 처리 시스템은 지름길(Shortcuts)과 경험적 규칙(Rules of thumb)을 활용하는데, 이로 인해 우리의 지각에 왜곡(distortions)이 발생한다.
빠른 반응을 가능하게 한다.
정보 과부하(information overload)에 대처하도록 도와준다.
인지 편향은: 예측 가능(체계적) 하면서도 통제 불가능하고 무의식적이기 때문이다.
UX 리서처나 디자이너 역시 인지 편향을 가지고 있다!
예를 들어, 다음 단계에서 나타날 수 있다:
준비 단계 (예: 선택 편향(selection bias))
실제 연구 단계 (예: 기대 편향(expectancy bias))
분석 단계 (예: 확증 편향(confirmation bias))
만약 당신이 자신의 사고는 편향으로부터 영향을 받지 않지만 다른 사람의 사고에서만 편향을 발견할 수 있다고 생각한다면:
→ 편향 맹점(Bias Blind Spot)을 가지고 있는 것이다.
이 편향들을 예측하고,
이 편향들이 무엇이며, 어떤 결과와 영향을 미치는지 알고 있다면,
→ UX(사용자 경험)을 향상시키기 위해 인지 편향을 활용할 수 있다!
다크 패턴(Dark Patterns)의 경우처럼 일부 빠른 성과는 가져올 수 있지만, 장기적으로 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
잊지 마세요! 인지 편향은 ‘경향성’입니다!
(항상 예외는 존재합니다.)
무능한 사람일수록 자신의 능력을 과대평가함.
유능한 사람일수록 동료와 비교해 자신의 능력을 과소평가함.
(잘 해냈다면, 다른 사람들도 잘 해냈을 거라고 생각함 → 가짜 합의 효과)
UX 솔루션 예시: 좋은 온보딩 경험 만들기
(예: 하스스톤 게임 튜토리얼)
추가 정보가 의사결정에 영향을 주지 못하더라도 (정보가 무의미하더라도) 사람들은 자신의 결정을 정당화하기 위해 가능한 한 많은 정보를 수집하려 함.
디자인 적용 시사점:
→ 의미 있는 제품 설명을 제공하라!
사람들은 어떤 것을 얻는 것보다 잃는 것에서 더 큰 고통을 느낌.
(사람은 같은 크기의 이득보다 손실에 약 2배 더 민감함.)
이 점을 고려한 디자인 방법:
→ 사용자에게 제품 전환을 유도할 때,
무료 체험 제공
계정 없이 사용해보기 허용
사람들은 자신의 기존 가설을 뒷받침하는 방식으로 증거를 수집/해석함.
예시:
반대되는 데이터를 무시
기존 믿음을 강화시키는 데이터만 채택
유도 질문 하지 말기
미래에 대해 묻지 말기 (예: “이거 살 것 같나요?”)
가설을 반박하려고 시도할 것!
다른 사람에게 내 가정을 검토해달라고 요청하기
동시에 옵션을 비교할 때, 각 옵션 간의 차이를 과장해서 인식하는 경향.
(개별적으로 평가할 때보다 차이를 더 과장해서 본다.)
UX 적용 예시:
제품 가격 비교표
사용자 맥락 고려 (예: 어느 시점에서 더 나은가?)
단일 평가 vs. 병렬 평가 고려
부정적인 경험은 긍정적/중립적인 경험보다 인지에 더 강한 영향을 줌.
UX 디자인 조언:
사용성 테스트 수행
텍스트에 주의: 특히 오류 메시지!
사용자가 실수했을 때 회복할 수 있도록 도와주고, 기분 좋은 요소 제공
예: 사용자가 웹사이트를 좋아했으나, 사소한 UI 오류 하나로 그 사이트에 대해 안 좋은 인상을 남김.
사람들의 반응은 사실 또는 선택지가 어떻게 제시되는지에 따라 달라진다.
예시:
치료 A: 200명을 살릴 수 있음
치료 B: 33% 확률로 모두 생존 / 66% 확률로 모두 사망
→ UX 글쓰기(Writing)는 매우 중요하다!
이 편향은 UX 리서처에게도 영향을 미친다:
당신의 결과 발표 방식은 다음에 영향을 줌:
결과 해석 방식
결론 도출 방식
→ 의심이 들면 다른 방식으로 표현하거나 단어를 바꿔 보라!
✅ 손실 회피(Loss Aversion)와 함께 적용 가능
예시:
“날씨가 맑으니까 저 사람은 행복할 거야.”
→ 이 두 편향은 서로 밀접한 관련이 있다 (프레이밍 & 포커싱)
UX 리서치에서 주의할 점:
질문을 어떻게 표현하는가?
데이터를 어떻게 해석하는가?
의사결정: 사람들은 문제에 대한 자기 내부의 정신 모델에 나타난 특정 대안에 집중함.
디자인 시사점:
어떤 순서로 정보를 보여주는지가 매우 중요하다!
사용자의 흐름 순서(예: 어떤 제품을 첫 화면에 보여줄지)는 신중하게 설계해야 한다.
리서치 시, 질문 순서가 중요함.
(예: 설문에서 질문 순서 바꿔보기)
디자이너 주의사항:
팀워크 시 이러한 효과에 유의할 것
집단사고(Group thinking)는 제대로 된 결론 도출을 방해함 → 아이디어 도출 효과 저하
소셜 증거(Social Proof): 평가, 리뷰, SNS 공유, 댓글 등
(결정 당시 사용 가능한 정보, 문맥은 고려하지 않음)
→ 좋은 결과가 나오면 나쁜 결정도 정당화하려는 경향이 있음
→ 우리는 결정 자체가 아니라, 결과만 평가함.
UX 시사점:
연구/디자인의 결과만 평가하지 말 것
과정과 행동도 함께 평가하라!
포커싱 효과와 밀접한 연관 있음
(결과에만 집중하는 오류)
→ 이로 인해 리서치 결과가 왜곡됨
예시: 정부 앱 디자인을 위한 UX 리서치를 했는데 모든 참여자가 이미 전문 사용자로 구성됨
→ 그 자체로 샘플링 편향(Subtype: Sampling Bias) 발생
→ 리서치 오류가 샘플 생성 단계에서 발생
UX 리서처는 이 편향을 인식하고 주의해야 함!
정보가 너무 많아서
시간 부족
기억력 부족
의미 부족
이러한 편향은 사용자들의 인지적 과정에 영향을 주며, UX 전문가의 인지 활동에도 영향을 미칩니다.
사람들은 자신이 일부라도 만들어낸(완성한) 제품에 대해 더 높은 가치를 느낀다.
UX 고려사항:
사용자 맞춤 설정이 가능하면 활성화하라.
완성도 있는 작업은 제품에 대한 애착을 유도할 수 있다.
작업을 끝맺는 경험을 제공하는 것이 중요함.
→ 핵심은 적절한 노력과 보상의 균형을 찾는 것!
"노력은 애착을 만든다!"
UX 리서치에서의 질문:
이 데이터셋은 완전한가?
정량적 데이터와 함께 인터뷰, 설문 등의 정성적 데이터를 병행하라.
항상 맥락을 고려하라!
예시: 살아 돌아온 비행기만 분석 → 손상되지 않은 부분만 주목함
→ 떨어진 비행기의 손상 부위는 고려하지 않음
정보가 부족할 때,
사람들은 결과가 확실한 선택지를 더 선호한다.
→ 결과를 알 수 없는 선택은 회피하는 경향
가능한 많은 리서치를 수행하라
이해관계자에게 다양한 해결안 탐색의 중요성을 전달하라
UX 리서치의 목적은 모르는 것을 회피하는 것이 아니라,
문제의 맥락을 이해하고 탐색하는 것!
사람들은 경험을 평가할 때
가장 강렬한 순간(피크)
마지막 순간(엔드)을 기준으로 판단한다.
→ 전체 경험의 평균이 아니라, 특정 순간에 따라 평가함.
전체 사용자 여정과 모든 터치포인트를 고려하라
특히 마무리를 신중하게 디자인할 것!
관련 편향: 초두 효과, 최신 효과
연구자가 실험을 조작하거나 데이터를 자신의 기대에 맞춰 해석하면서 발생하는 편향
인터뷰 중: 유도 질문 피하기 참여자의 의견을 중단하지 않기 의견 표현을 조심하기
→ 특정 인사이트를 발견하고 싶다는 욕심이 결과 왜곡을 유발할 수 있음
연구자는 종종 무의식적으로 영향을 끼침
→ 다양한 인력이 관찰, 인터뷰, 분석에 참여해야 함
→ 협업을 통한 데이터 분석을 지향하라
사람들은 하나의 옵션에만 집중하게 되면,
다른 선택지를 잊거나 무시하게 되는 경향이 있다.
→ 반복되는 정보 노출이 인식에 영향을 미침
배치와 타이밍을 통해 원하는 행동을 유도할 수 있다
예시:
CTA 버튼
소셜미디어
뉴스레터 노출 위치 등
주의:
사용자 행동을 유도하는 것과 속이거나 강제하는 것 사이에는 명확한 경계가 있다!
→ 다크 패턴은 피하라!
UX 경험을 개선하기 위해 이를 고려한 디자인이 가능해진다
UX 리서치의 유효성을 더 높일 수 있다
다른 사람들도 나와 같은 방식으로 생각할 것이라고 가정하는 경향.
(의견, 선호, 가치관 등)
"나뿐만 아니라 다른 사람들도 이 기능을 엄청 좋아할 거야!"
팀 내 다양한 관점을 반영하라
가정에 의문을 제기하고 검증하라
"당신은 사용자가 아니다"라는 점을 항상 명심하라
데이터 기반으로 디자인 결정을 내릴 것
이미 투자한 시간, 돈, 노력 등을 기준으로
결정을 지속하는 경향
→ "이만큼 했으니 그냥 밀고 나가자"
이전의 투자가 사용자의 만족을 보장하지는 않는다는 점을 이해관계자에게 설명하라
반복적인 피드백 수집이 중요하다
관련 개념: 손실 회피
작은 샘플에서 무작위로 생긴 패턴을 의미 있는 것으로 착각하는 경향
샘플이 너무 작을 때, 의미 없는 군집도 있어 보일 수 있다
분석할 때 항상 샘플 크기를 고려하라
패턴이 보인다고 바로 의미를 부여하지 말 것
너무 성급한 결론(확증편향) 피하기
상황에 맞는 샘플 크기를 선택하라
참고: 게슈탈트 원리 중 근접성과 관련 깊음
다른 사람들에게 좋게 보이고 싶어서
실제 생각보다 사회적으로 바람직한 방식으로 답변하는 경향
사용자는 당신이 듣고 싶어하는 답을 말할 수 있음을 인지하라
주의할 주제: 소득, 종교, 능력, 외모, 불법 행위 등
익명성 제공은 도움이 될 수 있음
간접 질문 사용:
예) "다른 일반적인 사용자는 어떻게 할까요?"
사람들은 감정 상태(고통, 감정 등)가 자신의 행동에 영향을 준다는 것을 과소평가하고,
이성적 사고의 영향을 과대평가함
콜드 스테이트: 피곤한 아침, 숙취 후 → 음주 결정을 절대 안 할 것처럼 생각함
핫 스테이트: 저녁, 술집 앞 → 음주 결정함
감성적 디자인도 고려해야 함
사용자가 항상 합리적일 거라 생각하지 말 것
미래 상황에 대한 인식을 돕기 위해 스토리텔링 활용 가능
다른 사람의 행동 원인을 그 사람의 성격이나 특성(내적 요인)으로 치우치게 설명하고, 상황(외적 요인)은 무시하는 경향
“왜 저 사람 밀치고 가?”
→ “이기적이고 무례하니까!”
(하지만 실제론 늦은 회의에 급히 가는 중일 수 있음)
사용성 테스트 중 맥락 질문을 하라
사용자 성격 탓으로 문제를 돌리지 말고, 상황을 고려하라
https://uxknowledgebase.com/cognitive-bias-part-1-8191decf703a
https://uxknowledgebase.com/cognitive-bias-part-2-fab5b7717179
https://uxknowledgebase.com/cognitive-bias-part-3-239cd2f0fc8c
https://uxknowledgebase.com/cognitive-bias-part-4-ea2361328bce
https://uxknowledgebase.com/cognitive-bias-part-5-437321f4f39d