: 다양한 매체(그래픽, 텍스트, 사운드, 동영상...)과 같은 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 통합하여 전달
: 다양한 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환해 통합처리한다.
: 여러 미디어를 통합하여 처리한다.
: 정보제공자와 사용자간의 상호작용으로 의해 데이터가 전달된다.
: 데이터가 일정한 방향으로 순차적으로 처리되는 것이 아니라, 사용자의 선택에 의해서 다양한 방향으로 처리된다.
: 점으로 이미지를 표현
: 확대하면 테두리가 거칠게 표현되는 앨리어싱발생(계단현상)
: 다양한 색상을 사용하므로 사실적인 이미지 표현가능
: 파일형식 JPG, GIC, BMP, PNG 등...
: 직선이나 곡선으로 이미지를 표현
: 확대해도 테두리가 매끄럽게 표현
: 단순한 도형과 같은 개체를 표현하기에 적합하다.
: 파일형식 AI,WMF 등...
: 제한된 색상을 조합하여 다양한 색을 표현하는 기법
: 이미지를 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를 정하는 기법
: 이미지를 명암과 색상을 입혀 사실감을 더해주는 기법
(보통 3차원 이미지를 만들 때, 모델링 -> 랜더링)
: 이미지의 가장자리가 거칠게 표현되는 계단 형상 -> 경계면을 부드럽게 해주는 기법
: 2개의 이미지를 부드럽게 연결하여 변환, 통합하는 기법
: 네트워크를 통해 대용량의 멀티미디어 데이터 파일을 다운 받을 때 사용자가 전체 파일을 다운 받을 때까지 기다릴 필요없이 전송되는 대로 재생시키는 기술이다.
: 특정문자를 클릭했을 때 관련 문서로 이동하는 방식
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: 특정문자 뿐만 아니라 이미지, 사운드 등의 미디어를 클릭했을 때 관련 문서로 이동하는 방식
(하이퍼미디어 = 파이퍼텍스트 + 멀티미디어)
- MPEG라는 단체에서 멀티미디어의 규격을 정함 -> MPEG규격
- windows의 표준 비트맵 파일 형식
- 사진과 같은 정지영상을 표현하기 위한 표준 압출 방식
- 픽셀당 24비트 사용 -> 2의 24승가지의 색을 표현가능
- 손실 압출기법과 무손실 압축기법을 모두 사용한다
- 저장 시 사용자가 임의로 압축률을 조정할 수 있다.
- 압출률이 높을 수록 보다 많은 정보를 지우므로 이미지의 질이 낮아진다.
- 픽셀당 8비트 사용 -> 2의 8승가지의 색을 표현 (색의 표현이 제한)
- 움직이는 애니메이션 표현이 가능
- 무손실 압축 기법을 사용
- 색상의 무손실 압출 기술을 사용한다.
- 투명처리가 가능하다
- 모든 형태의 소리는 WAVE형식으로 저장 가능하다
- 실제 소리가 저장되어 있어, 음원의 손실은 없지만 용량이 크다
- 음향장치나 전자악기 간 통신규약으로 ㅇ녀주 정보를 저장
- MIDI파일은 사람의 음성이나 효과음의 저장은 불가능하고 연주정보만 저장하므로 파일의 크기가 작다
- 높은 압출률과 고음질이므로, P2P음악 서비스에 주로 사용된다.
- 사람이 들을 수 없는 고주파 영역을 제거한 손실 압출 방식이다.
- MAC OS에서 사용하는 오디오 파일 형식이다.
MPEG
- 동영상 전문가 그룹에서 제정한 동영상 압출 기술에 관한 국제표준규격이다.
- 데이터의 중복된 내용을 제거하는 손실 압축 기법을 사용한다.
- windows의 표준 동영상 파일 형식이다.
- windows에서는 별도의 장치없이 재생할 수 있다.