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패션 브랜드가 XR 안경을? 젠틀몬스터의 새로운 도전

by 개발개발빔

패션과 IT의 경계가 허물어지다.

요즘 패션과 IT가 점점 더 가까워지고 있죠? 저 같은 프론트엔드 개발자 입장에서도, XR(확장현실) 기술이 패션 업계에 접목된다는 소식은 꽤 흥미로운 변화입니다. 특히 젠틀몬스터가 XR 안경 시장에 뛰어들었다는 점은, 단순히 ‘패션 브랜드가 새로운 제품을 낸다’는 차원을 넘어 ‘기술과 패션이 어떻게 융합할 수 있을까’를 보여주는 좋은 사례라고 생각해요.

젠틀몬스터는 그동안 개성 있는 아이웨어 디자인으로 국내외에서 인정받아 왔어요. 그런데 이번에는 웨어러블 디바이스, 특히 XR 안경을 개발해 ‘단순히 멋진 안경’이 아니라 ‘기술과 디자인이 결합된 미래형 제품’을 내놓았습니다. 패션 브랜드가 IT 하드웨어 영역에 직접 뛰어드는 시도는 아직 국내에서는 흔치 않기에 더욱 눈길이 가는 부분이에요.

XR 기술은 AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실) 등 다양한 현실 확장 기술을 아우르는데, 이걸 패션 아이템과 결합하면 단순히 ‘보는’ 것을 넘어 ‘경험하는’ 차원으로 패션을 확장할 수 있다는 점에서 의미가 큽니다. 젠틀몬스터의 이번 XR 안경은 이런 기술을 패션 브랜드가 어떻게 실용적이고 세련되게 녹여냈는지를 보여주는 대표 사례라고 볼 수 있죠.



젠틀몬스터 XR 안경, 무엇이 특별할까?

사실 스마트 글래스, XR 안경 시장은 구글, 애플, 마이크로소프트 같은 글로벌 IT 대기업들이 경쟁하는 영역이에요. 그래서 젠틀몬스터가 이 시장에 뛰어들었다는 사실만으로도 신선한 충격입니다.

젠틀몬스터 XR 안경이 주목받는 이유는 ‘디자인’과 ‘사용자 경험’을 모두 잡았다는 점이에요. 일반적으로 스마트 글래스는 기술 중심으로 만들어져서 무겁고 투박한 경우가 많죠. 하지만 젠틀몬스터는 패션 브랜드답게 ‘착용감’과 ‘스타일’을 최우선으로 고려했습니다. 기존의 안경을 쓰듯 자연스럽게 일상에 녹아드는 디자인을 내세운 것이 특징이죠.

기술적으로도 최신 디스플레이, 센서, 음성 인식, 제스처 컨트롤 등 다양한 기능을 담았어요. 스마트폰과 원활히 연동되고, AR 기반 콘텐츠를 손쉽게 즐길 수 있다는 점에서 실용성도 높습니다. 특히 UI/UX 측면에서 사용자가 불편함 없이 조작할 수 있도록 많은 고민이 엿보여요. 이 부분은 개발자 입장에서도 흥미로운 대목입니다.

젠틀몬스터는 자체 XR 플랫폼과 앱 생태계도 구축했는데, 이걸 통해 사용자에게 차별화된 콘텐츠 경험을 제공합니다. 패션 브랜드가 단순히 제품을 파는 걸 넘어 ‘디지털 라이프스타일’을 제안하는 셈이죠. 이렇게 ‘패션×테크’의 시너지를 만들어내는 젠틀몬스터의 시도는 앞으로 웨어러블 디바이스 시장에도 큰 영향을 줄 것으로 기대합니다.



패션 브랜드가 XR을 선택한 이유

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여기서 한 가지 궁금증이 생깁니다. 왜 젠틀몬스터 같은 패션 브랜드가 굳이 XR 같은 첨단 IT 분야에 뛰어들었을까요? 그 배경에는 ‘소비자 경험의 변화’와 ‘브랜드 가치 확장’이라는 중요한 전략적 이유가 있습니다.

현대 소비자들은 단순히 물건을 사는 데서 그치지 않고, ‘경험’과 ‘스토리’를 구매하고 싶어해요. 특히 MZ세대를 중심으로 ‘디지털 경험’에 대한 기대가 크고, AR/VR, 메타버스 같은 가상 세계와의 접점이 점점 일상화되고 있습니다. 젠틀몬스터는 이런 트렌드를 정확히 읽고, ‘웨어러블 디바이스’를 통해 현실과 가상 경험을 넘나드는 새로운 패션 경험을 선보이고자 한 것이죠.

또한, 코로나19 팬데믹 이후 비대면, 비접촉 기술 수요가 급증하면서 ‘가상 경험’이 중요해졌습니다. 단순히 옷이나 액세서리를 팔던 패션 브랜드들이 이제는 가상 공간에서 자신들의 브랜드와 제품을 체험하고 즐길 수 있게 만드는 게 필수가 된 거죠.

젠틀몬스터 XR 안경은 단순한 ‘기술 신제품’을 넘어, ‘미래형 라이프스타일’을 제안하는 제품으로 볼 수 있습니다. 여기에 IoT, AI, 5G 같은 최신 기술과 결합하면 ‘패션 테크’라는 새로운 카테고리를 완성하는 셈이죠. 앞으로 패션과 IT의 경계가 더욱 모호해지면서 이런 시도가 더 많아질 거라 생각해요.



앞으로의 전망과 나아갈 길

젠틀몬스터가 XR 안경으로 시작한 패션×IT 융합은 국내뿐 아니라 글로벌 시장에서도 큰 관심을 받고 있습니다. 앞으로 다양한 패션 브랜드가 XR, 메타버스 시장에 뛰어들면서 웨어러블 디바이스와 가상 경험이 점점 대중화될 전망이에요.

저 같은 개발자 입장에서는 XR, AR, VR 기술 발전이 프론트엔드 개발과 UI/UX 설계에 큰 영향을 줄 것이라 기대합니다. 공간 기반 UI, 3D 인터랙션, 음성 및 제스처 인식 등은 앞으로 우리가 다뤄야 할 중요한 영역이 될 테니까요. 젠틀몬스터처럼 패션 브랜드가 기술과 디자인의 경계를 허물고 혁신을 시도하는 모습은 개발자에게도 좋은 자극이 됩니다.

게다가 XR 기술은 단순히 게임이나 엔터테인먼트 분야를 넘어, 교육, 의료, 제조, 커머스 등 다양한 산업에서 활용될 가능성이 큽니다. 패션 브랜드가 XR 기술을 통해 보여준 사례는 ‘사용자 경험’을 어떻게 새롭게 재정의할 수 있는지에 대한 좋은 참고점이 될 거예요.

젠틀몬스터의 도전은 ‘기술과 디자인, 경험이 만나는 미래’에 대한 가능성을 보여주었고, 앞으로 어떤 혁신이 더 나올지 정말 기대됩니다. 패션과 IT, 두 분야가 서로에게 긍정적 자극이 되어 더 창의적인 결과물이 나오길 바라는 마음입니다.


마지막으로, 최근 열린 구글 I/O 2025 행사에서 XR과 AI 관련 혁신적인 기능들이 대거 발표되었어요. 앞으로 XR 개발자나 관심 있는 분들에게 꼭 도움이 될 내용이라, 관련 테크 블로그 링크를 곧 공유할 예정입니다. IT와 패션의 융합에 관심 있으신 분들은 꼭 확인해 보시길 추천드려요!


테크블로그 :


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